Я должен пойти (снова сыграть в DLC)

Mass Effect 3 не завершил свое время выполнения изящно, в немалой степени из-за изрядной закулисной драмы из-за просочившегося сценария, который привел к неутешительному финалу, который мы все испытали. За исключением того, что концовка Mass Effect 3, по иронии судьбы, не финальная часть истории, а просто завершение войны со Жнецами.
Несмотря на враждебность, возникшую между BioWare и их фанатами из-за финала, BioWare приложили все усилия, чтобы ответить на отзывы фанатов о различных частях DLC. Самым важным и личным из них является не что иное, как Mass Effect 3: Citadel.
«Цитадель» — несерьезная история. Главному герою, командиру Шепарду, предоставляется квартира их наставника на титульной космической станции, но он оказывается в осаде таинственной группировки, возглавляемой кем-то с действительно острым топором, чтобы сражаться с Шепардом. Повороты сюжета комично чрезмерны, едва вписываясь в знания вселенной, но вам все равно. Почему? Потому что Citadel — это один из самых страстных фан-сервисов, которые только можно себе представить.
Одного лишь количества обратных вызовов, кивков и мелких морщинок можно было бы составить дюжину списков с ошеломляющим количеством мелких штрихов, которыми не может насладиться большинство кампаний DLC, часто спешили в конце разработки, а не выполняли как круг победы. За исключением того, что это было предназначено не только для игроков, но и для разработчиков.
Citadel — это не центральная история — сюжет даже не составляет половины времени выполнения. Напротив, то, что делает Цитадель выдающейся, так это то, как она переплетает годы шуток, давно горящих вопросов и редкую возможность увидеть, как эти персонажи просто существуют для разнообразия без какого-то грандиозного плана для каждого из них. . Конечно, вы можете стрелять по мишеням на Армакс Арене, но вы также можете увидеть Саманту, играющую в турнире по киберспорту, или пригласить Миранду на прекрасный вечер в казино, может быть, вытащить Ворчуна из веселого джема с охраной станции, и воспроизведите один из лучших гэгов с Рексом и устройте вечеринку с учетом ваших предпочтений.
Цитадель — это один долгий и приятный момент, когда нужно впитать все это, прежде чем все закончится.

Ваш любовный интерес спасает вас из засады, как будто вы в фильме о Бонде. Даже если ваш любовный интерес скончался до Цитадели, есть краткая дань уважения им. Все звонят Шепарду из-за их нелепой привычки уходить со словами «Мне пора». и неспособность танцевать. Наконец-то вы можете пообщаться с этими персонажами, и при этом не будет слышно ни единого выстрела. Только в этой кампании DLC существует огромное количество вариантов, которые, возможно, имеют больше потенциальных различных результатов, чем основной контент основной трилогии.
Возможно, самый прекрасный аспект — это горько-сладкий вкус в конце концов. "По крайней мере, мы устроили адскую вечеринку. Вероятно, последний, " — говорит Шепард во время финальной сцены. Вы можете сказать, что команда BioWare знала, что это их последний раз с этими персонажами. Забота о них и гордость за то, сколько радости они принесли фанатам, ощутимы. Годы знакомства и доработки их всех до таких полностью реализованных персонажей. Как бы ни было тяжело болельщикам прощаться, команде, стоящей за этим, явно еще труднее. Что даже если концовка не такая, какой все хотели ее разыграть, поездка того стоила.
Очень немногие игры получают возможность насладиться собой, как Mass Effect 3 с Citadel. Трагически редко в играх, даже самых крупных и успешных, выпадает момент блаженства, чтобы расслабиться и поразиться тому, что было достигнуто. Это радостно искренне. Никто не беспокоится о 'съеживании' или какая-то длинная схема драматической отдачи. Важно только ценить момент.