Там, где люди видят простые боевые действия, я вижу возможность смешать старую школу с современностью.

Все мы знаем, что Dragon Age: Dreadwolf находится в разработке уже довольно давно, но, учитывая, насколько неуловимой была эта серия в течение большей части десятилетия, вы не могли бы упрекнуть разумного человека за то, что он почему-то подумал, что, каким-то образом игра просто не появилась бы. И хотя я уверен, что BioWare вряд ли обрадуется тому, что на днях появились довольно сырые кадры из альфа-сборки игры, по крайней мере, это убеждает нас в том, что это определенно 100% именноигра создается здесь (в отличие от кинематографических трейлеров с суровым эльфом Соласом).
Самый большой сюрприз, который можно обнаружить в просочившихся кадрах, — это бой, который выглядит так, будто он разделяется с этим. используется в большей части серии (и наследия Bioware cRPG), чтобы перейти к тому стилю реального времени через плечо, который используют God of War и другие крутые дети игр. Очевидно, что это будет выглядеть многолучше в релизе, но из этого ясно одно: Bioware хочет, чтобы Dreadwolf подключился к мейнстриму, и динамичная яркая боевая система — один из способов сделать это.
Многие фанаты недовольны этим. это (и, похоже, это противоречит нашим призывам Джека Коулмана сделать бой Dreadwolf смесью первых трех игр), и я могу понять, почему. На первый взгляд это выглядит Например, Bioware раз и навсегда отказывается от своего тактически богатого наследия cRPG, избавляясь от управления партиями, тактического богатства и старомодной запутанности своих старых игр, таких как Baldur’s Gate, Dragon Age: Origins и КОТОР. Но, исходя из этого, кроме того факта, что это больше 1:1 в реальном времени и ориентировано на действие, что можно сказать, что в бою нет целого тактического уровня, которого мы еще не видели? /p>

Мы не должны забывать, что прошлое Bioware уже довольно далеко, и для них вполне разумно хотеть идти в ногу со временем. Dragon Age: Начало’ бой был, вероятно, последним разом, когда он все еще чувствовал себя приемлемым, чтобы этот бой, основанный на таймере, основанный на кулдауне, без того, чтобы ваша игра чувствовала себя немного скрипучей (и даже в 2009 году Origins как бы испытал свою удачу). Боевая система Dragon Age: Inquisition, тем временем, пыталась сохранить часть этого тактического стиля в реальном времени с паузой, но в результате выглядела довольно жесткой, мягкой и неэффективной — как боевая система MMO, которая действительно не оправдывает ожиданий. к красивой графике игры. Теперь я люблю свои изометрические cRPG старой школы с их причудливо устаревшими боевыми системами в реальном времени с паузой, но нужно доказать, что они просто больше не подходят для современных 3D-игр.
Это не обязательно означает, что Dreadwolf должен выкрутиться и превратиться в рубильщик, конечно, но и эти кадры на самом деле не говорят нам, что они именно это и сделали. В конце концов, это всего лишь фрагмент альфа-версии, и вполне возможно, что в одном-двух щелчках мыши появятся элементы магии старой тактической ролевой игры Bioware, что может привести к созданию боевой системы, обладающей традиционной тактической глубиной и а также привлекательная кинематографическая чванливость.
Для этого потребуется несколько вещей: возвращение Dragon Age: Origins’ система макросов, где меню позволяет настроить членов группы’ поведение при выполнении определенных условий (например, определение приоритета типов врагов для атаки, лечение, когда определенный процент здоровья определенного персонажа падает ниже определенного процента, или автоматическое применение типа заклинания, которое хорошо сочетается и сочетается с другим заклинанием, которое только что было применено) .
В конце концов, несмотря на то, что бой больше похож на God of War или Witcher, чем на «классический Dragon Age»,’ Dreadwolf по-прежнему выглядит так, как будто он будет основан на вечеринках, в отличие от более уединенных странствий Кратоса и Геральта. Позволив вам настроить макросы для вашей команды, Dreadwolf позволит вам разработать стратегию додраки, а это значит, что в бою вы можете сосредоточиться на выполнении этих приятных приемов в реальном времени (и, судя по всему, много уклоняться от перетасовки).

Но иногда ни ваши спутники ИИ’ ни искусственной интуиции, ни команд, основанных на условиях, которые вы тщательно изложили для них, будет достаточно, чтобы реагировать на возникающие ситуации на поле боя. С этой целью, даже при бое в реальном времени, Bioware было бы неплохо вернуть свою надежную систему паузы в бою, которая позволяет вам отдавать команды членам вашей группы на поле боя. Теперь источник утечки предположил, что, в отличие от предыдущих записей, вы не сможете напрямую контролировать других членов группы (что, хотя и расстраивает старожилов, вполне понятно, если они хотят модернизировать и упорядочить вещи). Тем не менее, они все еще могут пойти на компромисс здесь и, по крайней мере, позволить игрокам отдавать и ставить в очередь приказы для своих товарищей по команде с экрана паузы, который удерживает нас в битве; это придало бы Dreadwolf уникальное ощущение, балансирующее между современной игрой в жанре экшн и тактической ролевой игрой от Bioware.
То, что мы увидели в просочившихся кадрах, очевидно, настолько сырое и находится на ранней стадии разработки игры, что слишком рано отмахиваться от этого как отговорки или индикатора того, что Dragon Age подвергся полному взлому. и-слэш на нас. Я вижу здесь потенциал, потому что здесь нет ничего, что указывало бы на то, что лучшие элементы различных боевых систем Dragon Age не будут представлены в финальной версии игры.
Для меня Dragon Age’s бой никогда не был похож на тот странно ритмичный бой в стиле MMO, где ваши персонажи переходят в «режим атаки»; которые вы затем накладываете на способности, основанные на перезарядке; речь шла о том, чтобы ваша группа функционировала как сплоченная и грозная единица, и если Dreadwolf удастся смешать это с боевой системой, которая, кажется, стремится к яркости и выдержке современных игр, ориентированных на действия, тогда это может быть что-то действительно особенное — отчетливо современное, но с добавлением тех отчетливо олдскульных штрихов Bioware.