DM Dungeons and Dragons налагает на свою группу строгие ограничения на использование способностей для творческого выхода из опасной ситуации.

A Dungeons & Драконы Dungeon Master решили исключить способности игрока после однократного использования.
Участник кампании под ником Nerfedout на Reddit подробно описал ситуацию в сабреддите DnD. Всякий раз, когда игрок использовал способность для побега из сложной ситуации, DM ослаблял способность «исчезновение». манипулируя фундаментальными аспектами игрового мира. Nerfedout рассказал, как жесткие ограничения DM не только мешают им получать удовольствие от кампании, но и противоречат одному из основных принципов DnD — находить творческие решения уникальных проблем.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕПочему Мастер ослабил способности партии D&D
В одном случае игрок использовал способность под названием «Рука мага», чтобы получить недоступный брелок, что позволило группе сбежать из тюремной камеры. Хотя Рука Мага обычно используется для манипулирования объектами, Мастер сделал эту способность непригодной для использования, сделав все остальные предметы в кампании весом не менее 11 фунтов, что превышает предел веса Руки Мага. Мастер также понерфил «Невидимого». способность, предоставляя всем врагам способность видеть невидимых существ и "Оживляемые объекты" способность за счет отсутствия в большинстве областей посторонних предметов. Исключительная способность игрока к взлому замков также была устранена, поскольку все замки либо были защищены магией, либо для открытия требовался бросок выше DC 20. Разбойник в группе даже потерял способность прятаться, когда Мастер сделал так, что все сражения должны были происходить на плоских плато без теней, которые они могли бы использовать в качестве укрытия.
Nerfedout резко раскритиковал эти ограничения, объяснив, как, по их мнению, партии D&D следует разрешить использовать свои способности на протяжении всей кампании. "Я теряю рассудок. Каждый раз, когда кто-то получает новый забавный инструмент, его уносят, как только он его демонстрирует. Я понимаю, что не хочу, чтобы люди встречались с людьми и разгадывали головоломки, но я не думаю, что это справедливо, что мы не можем использовать инструменты, которые есть в нашем распоряжении». Они также заявили, что частью игры является «поиск новых решений».
D&D Partys Creative Solutions Derail DM Plans
D&D игроки часто умеют находить творческие решения для проблемы, с которыми они сталкиваются в игре. В одном случае D&Dгруппа замаскировалась под Backstreet Boys, чтобы избежать битвы с Газером в переполненном магазине. Эта попытка в конечном итоге потерпела неудачу, но не раньше, чем группа успешно убедила Газера присоединиться к ним. Другая партия D&D сорвала их кампанию DM, использовав ведро воды в ситуации, когда DM изначально планировалось уничтожить фонтан с водой. Это помешало им начать запланированный побочный квест.
Креативность группы может даже привести к преждевременному завершению кампании. Один DM под ником Oliver Darkshire в Твиттере подробно рассказал, как их кампания D&D закончилась на 40 недель раньше запланированного срока после того, как их группа разбила космический корабль в логове злодея. Darkshire выделили этот эпизод на своей странице, и один подписчик спросил, почему они «не заставили злодея уйти за молоком и вернуться без своего логова». Темнолесье ответил, заявив, что «я дал им летающий корабль. Я сделал это с собой"