Боссы и графика — именно в этом порядке.

Основные моменты
- FromSoftware должна отказаться от устаревшего оборудования и полностью использовать возможности консолей текущего поколения.
- Следующее поколение боссов в играх FromSoftware потенциально может стать еще более эпичным и впечатляющим.
- Студия должна уделить приоритетное внимание инвестированию в свои технические возможности, чтобы оставаться конкурентоспособной и продолжить успех Elden Ring.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Есть масса вещей, которые мне не терпится испытать в следующем проекте FromSoftware Soulsborne (будь то продолжение Bloodborne или Elden Ring): от свежего мира, наполненного скрытыми местами, до совершенно нового оружия с убийственными приемами. Однако больше всего меня поразила вероятность того, что их следующая игра будет предназначена только для следующего поколения, что открывает массу возможностей.
И прежде чем вы это скажете: да, Demon’s Souls — эксклюзив для PS5, но ее дизайн очень похож на оригинальную и довольно устаревшую игру 2009 года, и хотя оригинал — игра FromSoft, студия в этом не участвовала. при создании Ремейка. Elden Ring, каким бы замечательным он ни был, был создан для работы как на консолях последнего, так и текущего поколения, что ограничивает его на техническом уровне.

Связано
Ни одна игра не заставляет меня чувствовать себя таким маленьким, как Elden Ring
Извини, Final Fantasy 16, я знаю, что ты пытался. <р>Хотя маловероятно, что предстоящее расширение Shadow of the Erdtree принесет что-то новаторское, кроме дополнительного контента Elden Ring для голодающих фанатов вроде меня (что совершенно здорово, учитывая, насколько хороша эта игра), очевидно, что некоторые серьезные изменения необходимы, чтобы в следующий раз все было свежим и интересным. Так что же ждет нас впереди Shadow of the Erdtree, когда FromSoft наконец раскроет весь потенциал консолей текущего поколения?
Wake Вверх, следующее поколение появилось три года назад

Elden Ринг – потрясающая игра. Помните то чувство, когда вы впервые увидели Земли Между во всей их красе? Захватывающий вид Озерной Лиурнии с Академией Рая Лукариа, возвышающейся в окутанной туманом сырой долине, симметрично окруженной массивными золотыми деревьями Эрд, залитыми мягким светом — такие взгляды остаются с вами.
У игры есть свои технические ограничения. Они варьируются от статического, неравномерного освещения, особенно заметного в помещении, с большим количеством утечек света и плохих теней, которые отвлекают от атмосферы при исследовании темных храмов, гробниц или пещер. Кроме того, внешняя среда страдает от грубой геометрии окружающей среды, особенно в скальных образованиях, а также от плохой текстуры и качества материала вблизи и даже от случайного появления на расстоянии. По сравнению с конкурентами, ушедшими с консолей последнего поколения, такими как Demon’s Souls, Lies of P и Lords of the Fallen, Elden Ring отстает.

Связано
Chalice Dungeons в Bloodborne по-прежнему остается самым странным экспериментом программного обеспечения
Уровни, созданные вручную, — лучшее, что могут предложить эти игры, так что же произойдет, если вы избавитесь от этого? прочь? <р>Не только обе последние игры FromSoft, Elden Ring и Armored Core 6: Fires of Rubicon, были также выпущены на PS4 и Xbox One, но Shadow of the Erdtree, скорее всего, последует этому примеру, чтобы сохранить огромную аудиторию Elden Ring. На мой взгляд, пришло время оставить эти машины десятилетней давности и полностью освоить новое оборудование и все его возможности. Достаточно взглянуть на ремейк Demon’s Souls — Разве вы не хотели бы, чтобы следующая игра FromSoft хотя бы соответствовала такому же уровню технического совершенства, но в гораздо большем масштабе? И давайте не будем забывать, что это была игра для запуска PS5, в которой полные возможности оборудования данного поколения были максимально расширены только в последующие годы.

Полностью перейдя на новое оборудование, FromSoft потенциально может полностью переработать свой движок, что приведет к значительному улучшению графики с поддержкой множества современных функций, включая полностью динамическое освещение с трассировкой лучей, тени и отражения, а также гораздо лучшие возможности для потоковой передачи текстур без потерь, устраняя раздражающий эффект всплывающего окна. Более того, есть возможность переработать многие основные аспекты их Soulslike-игр, которые практически не изменились за последнее десятилетие из-за того же старого движка. Такие вещи, как ручное наведение на цель с помощью оружия дальнего боя, знакомый пользовательский интерфейс и неизмененная система инвентаря, безусловно, могут выиграть от некоторых столь необходимых улучшений.
Совершенные битвы с боссами

Но я хочу увидеть не только красивую графику, но и следующее поколение боссов в играх студии. В конце концов, они — сердце и душа таких игр, как Elden Ring. Недавно я участвовал в марафоне прошлых творений FromSoft, победив более 300 боссов в Bloodborne, Dark Souls 3 и Elden Ring. Во время этого путешествия я воочию видел, как со временем менялись проекты их боссов. Имея за плечами почти 15-летний опыт, команда прошла путь от создания уникальных бесполезных противников до создания эпических противостояний с боссами, к которым вы можете подходить так, как вам нравится, будь то ближний, дальний или магический билд.
< Strong class="an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag"> <р>Просто сравните драконьих боссов из ранних игр, где вы сражались, ну, с обычными драконами, с замечательными битвами в Элден Ринге против колоссального двуглавого Повелителя Драконов Плацидусакса, способного запускать в вас ядерные заряды молний, или столь же грозной древней испорченной четверки. -крылатый Личдракон Фортиссакс. Это совершенно новый уровень, но он по-прежнему адаптирован для последнего поколения.

Боссы в Elden Ring уже представляют собой огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими играми, обеспечивая пиковые сражения лицом к лицу. От замысловатого дизайна и разнообразных схем атак до истории, окружающей эти впечатляющие фигуры, особых арен, на которых разворачиваются бои, и эмоциональной музыки, которая их сопровождает – — каждая деталь, какой бы маленькой она ни была, — это чистое совершенство. Именно поэтому я невероятно рад видеть, как студия поднимет планку еще выше в своем следующем проекте.

Связано
Я все еще говорю, что Dark Souls 2 лучше, чем Dark Souls 3
Пришло время полюбить среднего ребенка.
Когда многорукий Годрик Привитый кричит в агонии, когда вы отрубаете ему одну руку только для того, чтобы «одолжить силу»; из трупа ближайшего дракона, прикрепив его безжизненную голову вместо утраченной конечности и обрушив огненное дыхание на поле боя, нельзя не удивляться тому, как FromSoft задает здесь планку для всей игровой индустрии. Превзойти что-то столь знаковое, как это, несомненно, сложная задача, и справиться с ней могут только они сами.
Рынок наводнен соуллайками, но когда дело доходит до битв с боссами, никто не делает так, как создатели этого жанра. Студия на несколько световых лет опережает конкурентов. В то время как другие недавние игры, такие как Lies of P и Lords of the Fallen, могут время от времени преподносить сюрпризы, например, бросать в вас четырех боссов одновременно, по большей части их боссы ограничиваются грозными парнями с огромными мечами — напоминает усилия FromSoft, предпринятые несколько лет назад.
Другим играм просто не хватает творческой искры, свойственной их лучшим предложениям, например, Людвигу Проклятому из Bloodborne, чей внешний вид в виде непропорциональной, почти расплавленной лошади оставляет неизгладимое впечатление. Или Звездная скверна Радан, которого наш Роб Зак считает одним из лучших боссов в играх; или шипящий Райкард, Повелитель Богохульства, который сливается с пожиравшей его гигантской змеей. Эти легендарные существа не только устрашают внешне, но и невероятно сложны из-за впечатляющего разнообразия боевых приемов в рукаве. Ничто пока даже близко не сравнится с Элден Рингом — до следующего проекта FromSoft.
Успех Elden Ring — это только начало

Поскольку студия еще не объявила дату выпуска расширения Shadow of the Erdtree, возможно, пройдет некоторое время, прежде чем FromSoft выпустит настоящую новую Soulslike исключительно для консолей текущего поколения, особенно если они решат придерживаться формулы открытого мира, которая требует больше времени и ресурсов. Если смотреть оптимистично, мы можем увидеть преемника Elden Ring не раньше 2026 года. Поэтому команде следует сразу же уделить первоочередное внимание инвестициям в свои технические возможности, чтобы оставаться конкурентоспособными.
После огромного успеха Elden Ring и официальных планов Bandai Namco по расширению этой многообещающей франшизы нет никаких сомнений в том, что разработчики вернутся в Lands Between через некоторое время после выхода Shadow of the Erdtree. Одна только мысль об этом захватывающем будущем вызывает у меня мурашки по коже, и я уверен, что я не один такой.
ДАЛЕЕ< h5 class="display-card-title"> Elden Ring: 10 дополнительных боссов, которых нужно победить
В Элден Ринге полно сложных сражений с боссами, но, помимо основного сюжета, большинство из них совершенно необязательны. В этом списке собрано самое лучшее.

Elden Ring
9/10 Выпущена > 25 февраля 2022 г. Разработчики Из программного обеспечения См. на AmazonSee на PSNSee на XboxSee в Steam