Возрождение многопользовательской игры «Звездные войны» могло бы стать прекрасным дополнением к коллекции любого фаната.

На протяжении большей части 2010-х годов EA использовала свою эксклюзивность над играми по «Звездным войнам», чтобы пошутить, выпустив два многопользовательских проекта, которые могли бы оказать влияние по совершенно неправильным причинам. Только благодаря огромному успеху Fallen Order в 2019 году однопользовательские игры по «Звездным войнам» триумфально вернулись, что привело к великолепному сиквелу Jedi: Survivor.
Но недавняя игра Fortnite кроссовер с далекой-далекой галактикой заставил меня снова задуматься о возможном возвращении многопользовательской игры в «Звездные войны» — будь то Battlefront 3 или что-то новое. Эскадрильи, возможно, произвели небольшой фурор, но он определенно пришел и ушел. Пришло время «Звездным войнам» вернуться, чтобы позволить нам играть за наших любимых персонажей на земле.
Что действительно делает идею новой многопользовательской игры по «Звездным войнам» такой привлекательной сейчас, так это тот факт, что эксклюзивность EA в отношении игр франшизы, которая началась в 2013 году, закончилась с образованием Lucasfilm Games в 2021 году. EA может быть крупной компанией, но это не совсем похоже на то, что они могут выпускать игру по «Звездным войнам» каждый год, да и не должны. Два Battlefronts заняли слоты, активно препятствуя появлению одиночных игр, а EA душила такие проекты, как запланированная Visceral однопользовательская часть ‘Project Ragtag’ чтобы сосредоточиться на многопользовательских играх.
Но теперь, когда диктатура EA над «Звездными войнами» закончилась, в игру вступают все. Ubisoft работает над игрой с открытым миром (потому что конечно они работают), а Quantic Dream анонсировала приключенческий боевик Star Wars Eclipse еще в 2021 году. неплохой повод для того, чтобы кто-то пришел и сделал большую многопользовательскую игру.
Очевидно, что Battlefront 2 была далеко не идеальной многопользовательской игрой по «Звездным войнам». Система апгрейдов и звездных карт немного запутана, в работе полно ошибок, и я не слишком большой поклонник того, как справляются пользователи Силы. Существует множество способов добавить блеска, как показано в играх по «Звездным войнам», созданных после ее выпуска.
Fallen Order и Survivor, например, имеют невероятно надежную боевую систему, из которой многопользовательская итерация может извлечь уроки. Удары и блоки в этих играх создают лучший опыт, который я когда-либо получал со световым мечом в игре «Звездные войны». Сопоставление силы Силы со способностями перезарядки (как это уже сделано в Battlefront 2), в то время как переработка боя на световых мечах с основами двух игр о джедаях будет иметь большое значение для того, чтобы пользователи Силы чувствовали себя лучше в игре.
Несмотря на все свои недостатки, Battlefront 2 предлагает возможности, недоступные другим играм по «Звездным войнам». Он предлагает возможность играть знаковыми персонажами (в том числе генералом Гривусом, моим любимым персонажем; если вы спросите меня, если вы будете больше играть за него, то это оправдает саму новую игру), в то же время уравновешивая их средними пехотинцами, делая это, создавая «героев». 39; и транспортные средства, доступные для игры, только если у вас достаточно 'боевых очков' от игры, как сказал ворчание.
Например, я помню, как играл на Сепаратистах' команде и в конечном итоге совершив пару убийств в качестве боевого дроида. Я накопил достаточно боевых очков, чтобы возродиться в AAT (эквивалент танка в «Звездных войнах»), и начал раскачивать песчаные дюны Джеонозиса пушечными залпами, отгоняя вражеских клонов от цели. Позже у меня было достаточно очков, чтобы возродиться в качестве дроида-коммандос — с такими персонажами, как Дарт Мол, которые можно было бы захватить, если бы я ждал еще дольше. Это не только отличный способ сбалансировать слабых и сильных персонажей, но и добавить слой механики вознаграждения за риск, связанный с тратой ваших очков при возрождении. Кроме того, это просто веселое развлечение.
Несмотря на проблемы с реальной игрой, есть несколько сильных концепций, которые стоит перенести в новый опыт, который сглаживает перегибы.

Тем не менее, пришло время направить мою внутреннюю веселую полицию и обратиться ко всему этому с ключевым предостережением: можно ли многопользовательскую игру по «Звездным войнам» провернуть, не превратившись в катастрофу, как это было в прошлый раз с Battlefront 2. Его главная команда оплаты Микротранзакции и лутбоксы, позволяющие выиграть, изменили игровой ландшафт. Это привело к PR-фиаско важных масштабов у порога EA (получив самый негативный комментарий на Reddit за все время), что привело к переоценке монетизации игр в будущем во всем мире.
Но эти проблемы все еще остаются. придумать в современном игровом ландшафте. Собственная Apex Legends от EA сохранила бич лутбоксов, а новая модель боевых пропусков и вращающихся витрин (включая вышеупомянутый Apex) уже многим надоела.
К счастью, поскольку эксклюзивность EA в отношении «Звездных войн» завершена и сброшена, есть большая вероятность того, что мы сможем увидеть онлайн-игру, которая не пытается выкачать из игрока все до последней копейки, учитывая новые возможности. Конкуренция началась к концу монополии EA на серию. Всегда может быть еще одна катастрофа, учитывая, насколько централизован рынок AAA в целом, но после продолжительного отсутствия мне нравятся наши шансы получить что-то солидное.
Кроме того, я скрепя сердце помирился с Дело в том, что мы никогда не получим General Grievous: The Videogame, поэтому мне просто придется довольствоваться другой многопользовательской игрой по «Звездным войнам».