Эмуляция — ключ к сохранению видеоигр

Эмуляция является ключом к сохранению игр, и платформы должны делать больше для ее поддержки.

Эмуляция — ключ к сохранению видеоигр

Эмуляция всегда была горячо обсуждаемой темой в сообществе, поскольку этика и законность их использования в лучшем случае серые. Несмотря на это, возможность архивировать и иметь доступ к играм, недоступным для многих, является положительным моментом для игровой культуры. С недавним закрытием интернет-магазинов 3DS и Wii U дискуссия снова вышла на первый план. К таким приложениям, как Pokémon Bank, больше нельзя получить доступ, если они не были загружены до закрытия, что оставляет возможность передавать покемонов в руинах для будущих тренеров.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Были попытки сохранить эти игры. Например, Джирард Халил, The Completionist, и его команда купили каждую игру, выставленную на продажу в обоих интернет-магазинах, прежде чем они закрылись, и пожертвовали эти коллекции Фонду истории видеоигр. Их невероятно благородное дело очень помогло в архивировании видеоигр. С учетом сказанного, эти игры больше не доступны для скачивания, а любые физические копии скоро взлетят в цене, что сделает многие игры недоступными.

Дело в том, что это проблема, с которой мы будем сталкиваться, если не найдем более постоянного решения, в котором эмуляция может очень помочь. Это было доказано в прошлом, когда люди нашли и испортили код для Millennium Racer и Primal Rage 2 (обнаруженный The Verge), сделав обе игры доступными для публики. Millennium Racer была редкой, малоизвестной игрой для Sega Dreamcast, а в Primal Rage 2 было создано всего 2 прототипа аркадных устройств, из которых только 1 можно было играть. В обоих случаях эти игры были бы практически недоступны для людей. Все больше игр становится все труднее достать, как и те, что были выше. По мере того как старые системы перестают поддерживаться, их названия могут уходить в прошлое.

Skies of Arcadia, японская ролевая игра, первоначально выпущенная на Sega Dreamcast, не видела ни ремастеров, ни переизданий с момента ее порта на GameCube в 2003 году. Если у вас нет 200 долларов на старые игры, вы, скорее всего, никогда не играли в нее. Эмуляция сделала игру более доступной и позволила ей продолжать завоевывать новых поклонников еще долго после ее последнего официального выпуска. Впоследствии ходили слухи о том, что Sega работает над ремастером, но мы еще не видели его объявленным. Если это произойдет, вы можете быть уверены, что популярность игры в сообществе эмуляторов сыграет большую роль в ее возрождении.

Эмуляция — ключ к сохранению видеоигр

В будущем я хотел бы видеть легальную библиотеку архивных игр, выставленную на продажу их материнскими компаниями, подобно постоянно растущей библиотеке старых игр Nintendo Online. Предоставление сохранения исходит от издателей и студий, создавших эти игры, устранит юридически серый характер текущих усилий по эмуляции и архивированию. Хотя в последние годы каждая крупная платформа добавляла старые игры в свои интернет-магазины, удивительно, что они не пытались полностью использовать модель подписки для большего количества своих старых игр. Как только поддержка старой системы будет прекращена, эти игры должны быть добавлены в цифровую библиотеку, чтобы геймеры могли продолжать наслаждаться ими. Это позволит таким компаниям, как Nintendo и Sony, продолжать зарабатывать деньги на своих играх, а также гарантирует, что они никогда не уйдут в безвестность.

Сохранение игр, доступных только для скачивания, всегда было проблемой. Посмотрите на Scott Pilgrim vs The World, которая изначально была выпущена для Xbox Live Arcade. В течение шести лет название считалось утерянным носителем, доступным только на консолях, на жестких дисках которых оно было, пока не было выпущено "Полное издание". был выпущен в 2021 году на всех доступных консолях. Чего нельзя сказать о Konami PT (Playable Teaser). Краткая демоверсия отмененной Silent Hills была извлечена из интернет-магазинов в 2015 году и теперь существует только на консолях, на которых игра все еще загружена. Как только эти консоли умрут, наследие игры останется только в виде видео. Демоверсия стала вирусной сенсацией, и до сих пор геймеры вспоминают ее с любовью. Что случилось с П.Т. это не что иное, как трагедия для сохранения игры.

Эмуляция — ключ к сохранению видеоигр

Однако эти игры — не единственная ценность, которую дает эмуляция. В последние годы было много утечек, дающих доступ к старым бета-версиям игр, в том числе к тем, которые так и не вышли. Это дало сообществу возможность лучше заглянуть в процесс создания игры. Эти файлы были возрождены и переданы другим пользователям для практического ознакомления, что позволило нам увидеть, что могло бы быть. Прекрасным примером этого является утечка для Earthbound 64, отмененной версии Mother 3. С тех пор фанаты взяли эти утечки и использовали их, надеясь полностью воссоздать незаконченную версию Nintendo 64 одной из самых важных JRPG всех времен. время.

Эмуляция — ключ к видео Сохранение дичи

Утечки сами по себе могут быть сомнительными с точки зрения этики, но результат был только положительным для игровой истории, давая нам возможность заглянуть «за кулисы». игрового дизайна. Теперь мы не только видели эти сборки определенных игр, но и можем изучить их код и изучить, что входило в каждую часть их создания. Версии Pokémon Gold и Silver, которые были продемонстрированы на игровой конвенции Nintendo Space World в 1997 году, были выпущены, показывая совсем другой список покемонов, чем то, что мы получили в конечном продукте. Хотя эта информация мало что добавляет к существующему сериалу, она дает поклонникам еще один медиафайл, которым они могут насладиться в сериале, близком и дорогом их сердцу.

Эмуляция — ключ к сохранению видеоигр

Понятно, что в настоящее время компании не видят преимуществ сохранения игр, как их фанаты. но я надеюсь, что в ближайшем будущем они отнесутся к этому более серьезно. Все больше и больше игр становятся только цифровыми, и, если P.T. доказал что-нибудь, что создает больше проблем. Пока эти компании не выделят больше ресурсов на то, чтобы сделать свои игры доступными в будущем, фанаты будут продолжать брать дело в свои руки.

Ваше мнение