Энди Диггл погружается в радость игры со вселенной DC в Batman: Legends of Gotham и объединения Красного Колпака с Аутсайдерами.
Последняя работа Энди Диггла в DC отличается от других работ создателя. Раньше он в основном работал с такими персонажами, как Бэтмен и Зеленая Стрела, в основном в неканонических историях, но Batman: Legends of Gotham№ 1 (с участием Карла Мостерта и Ромуло Фахардо-младшего) посвящен истории, происходящей в основной вселенной DC. Когда Посторонние узнают о таинственном диске, содержащем самые опасные секреты Бэтмена, они отправляются на миссию, чтобы вернуть его. Но вместо того, чтобы получить Темного рыцаря в качестве товарища по команде, они вынуждены сотрудничать с Красным Капюшоном, у которого есть свои собственные сложные мотивы, чтобы сопровождать их в миссии.
На протяжении всего выпуска Diggle' Исследование Джейсона Тодда рисует его сложной кистью и исследует множество забавных динамик, которые стоит пересмотреть. Впереди Бэтмен: Легенды ГотэмаРелиз #1 от 31 января, CBR сел, чтобы поговорить с Дигглом о его подходе к Джейсону Тодду как паршивой овце из семьи летучих мышей, о том, каково это играть в ящике с игрушками для рассказывания историй. вселенной DC, и почему мир должен официально принять "Говори как Бэйн Дэй" как неформальный праздник.

< strong>CBR: Мне понравился твой подход к Джейсону в этой истории. Он самый эмоционально уязвимый член семьи летучих мышей, но при этом опасный и находчивый неудачник. Каково было совмещать разные тенора персонажа?
Энди Диггл:Что ж, приятно слышать, что ты это говоришь. Спасибо. Я искренне волновался, что я не понял это правильно, так что это очень обнадеживает слышать. Всякий раз, когда я работал над заранее установленными персонажами, я всегда беспокоился, что ошибаюсь. Каждый писатель немного по-своему относится к тому или иному персонажу. У них есть большое сходство, но в то же время каждый будет иметь немного разные нюансы. Я хотел, чтобы [Джейсон] отличался от остальных членов семьи летучих мышей.
Он всегда был подстановочным знаком. Тот факт, что он использует оружие, отличает их. Поклонники так любят этих персонажей, [и] они хотят, чтобы они собрались [как] семья. Это здорово, но опасность этого в том, что он может убрать любой конфликт и любое различие, и все они станут немного однородными. Я хотел немного поиграть с этой паршивой овцой в семейном аспекте. Но я не хотел превращать его в Карателя. Да, он использует оружие, но он все еще очень умен. Он не умный, но его тренирует Бэтмен, поэтому он все еще очень умный, но не хочет, чтобы ему говорили, что делать. Он крутой парень, но скучно, если это все, что есть, поэтому вы хотите дать им мягкий центр. Эта внутренняя уязвимость казалась более интересной, чем просто сюжет.
Я думаю, одна из вещей, с которыми я играл — и это, вероятно, звучит несколько преувеличенно для комикса о супергероях — но то, как мы относимся к мужественности, особенно в такого рода боевиках, заключается в том, что показывать эмоции плохо и слабо. Единственные эмоции, которые должны проявлять крутые парни, — это гнев и ярость. Все остальное делает их слабыми. Единственный способ, которым мужчины могут выразить боль, — это гнев, и это действительно нездорово. Представьте, если бы Каратель получил психотерапию. Все сложилось бы иначе, потому что он — классический пример того, кто превращает боль в гнев. Так что речь шла о том, чтобы решить эту проблему. У меня было много бесед с ребятами из округа Колумбия на тему: «Где мы проводим черту в перестрелках?» Я не хочу, чтобы он просто бросился стрелять во всех, потому что это не то, чем занимаются супергерои DC. Но в то же время [я не хочу, чтобы он] сражался с армией парой ломов. Так что нужно просто найти правильный баланс между ними.

< strong>История разворачивается как Red Hood & команда Outsiders, которая является интересной концепцией. Черная Молния — такой директор школы в костюме, который делает его забавной парой с Джейсоном — самым проблемным учеником. Каково было играть с такой динамикой?
Вы упомянули директора школы, именно так я и пытался сыграть. Black Lightning — меткий стрелок. Он своего рода лидер. У него есть немного Циклопа в Людях Икс. Он пытается удержать всех вместе, пока все сходят с ума. Я хотел написать [его], как будто он знает, что делает. Он ответственный. Он пытается держать беспредел под контролем, потому что забавно противопоставить этому кого-то вроде Красного Капюшона, который занимается своими делами. Где-то здесь нужен конфликт. Если все на одной стороне, это быстро надоедает.
У меня не было большого опыта в чтении Outsidersвещи. Я пытался найти способ вписать туда Метаморфо. Изначально он был у меня в первом наброске сценария, но я немного ошибся в преемственности, и места просто не хватило. Я знаю, что это долго [для] нормального выпуска. Но была куча действий, для которых у нас не хватило места в конце. Мое воображение опередило меня, и мне нравится перебарщивать с действием. Было жалко его потерять. Там должен был быть небольшой поворот, когда Катана на самом деле носит Метаморфо внутри этой канистры, потому что он превратился в элемент, и именно так они поместили его в эту штуку.
На мой взгляд, если Бэтмен не может сдержать Красную Шапочку, какие шансы есть у кого-то еще? Так что удачи, Черная Молния. Это всегда сложно, потому что вы всегда пытаетесь дать всем место в центре внимания, но страниц так много. Это мог быть мини-сериал из четырех выпусков, который я пытался втиснуть в один выпуск. Я думаю, это смешно. 20 лет назад я принадлежал к школе повествования 2000 года, которая представляет собой очень сжатое и насыщенное повествование. Когда я впервые начал писать для американских комиксов, я перенес это в свой стиль.
Так что такие вещи, как Неудачникиесть этот очень бешеный темп повествования действия. Это я был молодым, неопытным писателем, [и] боялся, что читатель заскучает даже на мгновение. Но теперь, когда я становлюсь старше, я хочу позволить вещам дышать немного больше. Например, я мог бы с радостью написать целый выпуск, в котором Джейсон и Убийца Крок просто тусовались и разговаривали. Но при этом я все равно стараюсь слишком много впихнуть в каждый выпуск, поэтому не оставляю себе достаточно места, чтобы дать всему подышать. Даже по прошествии 20 лет я все еще пытаюсь найти баланс между большим количеством сюжета, множеством поворотов, большим количеством действия и тем, чтобы персонажи могли тусоваться и быть самими собой.
Мне понравилась ваша версия Бэйна, этого хорошо говорящего и легко пугающего персонажа, который бездельничает, пока все его избегают, и произносит самые красноречивые угрозы смертью.
Но в очень разговорчивой манере Честно говоря, я не был уверен, что переборщил. Вы, наверное, можете сказать, что я копирую версию Бэйна Тома Харди. Парень любит звук собственного голоса. Мне понравилось писать это. Я думаю, нам следовало бы устроить знаете, «Международный день разговоров, как пиратов»? Давайте устроим Bane Day, где каждый использует такую манеру разговора. Мы знаем, что Бэйн — большой, страшный злодей, и он сломает вам спину, если вы посмотрите на него неправильно и бла-бла-бла. Вроде как да, но он еще и умный. Так что пусть он тоже будет умным.

За эти годы вам довелось поиграть со многими элементами вселенной DC. Каково это играть в такой огромной коробке для игрушек?
Это всегда сочетание страха и острых ощущений. Играть с крутыми игрушками очень интересно. Когда вы описываете это как игру в песочнице или ящике для игрушек, это именно то, на что это похоже. Всякий раз, когда я пишу крупного персонажа, всегда есть момент, когда я думаю: «Боже мой, я пишу Бэтмена или Джеймса Бонда, или что-то еще…» Есть кое-что, о чем я не могу сейчас говорить, но сейчас я над чем-то работаю, и это очень похоже на то, что я чувствую. «Я пишу этих персонажей, я заставляю их что-то говорить и что-то делать»; Это захватывающе. Но я не сделал много материала DCU. Большая часть того, что я делал, часто выпадало из непрерывности, например, книга Бэтмена, которую я написал, была отделена от непрерывности. Зеленая стрелка: первый годявно был в воспоминаниях. Я делал много Vertigo. Но с точки зрения основной преемственности DCU, с моей стороны очень мало.
Поскольку преемственность всегда пересматривается, пересматривается, перерождается и все такое, я всегда типа: «Это все еще канон?» Это? Мне трудно уложить все это в голове, и это часть того, откуда исходит беспокойство, что я использую какую-то преемственность, которая больше не является каноном, или что-то в этом роде. Но в округе Колумбия они не слишком зацикливаются на этом, что снимает напряжение. Это делает его более легкой игровой площадкой. Пока вы правильно понимаете суть персонажа, я не думаю, что люди будут слишком много спорить о преемственности. Например, в случае с Бэйном Джейсон работал с его зомби-версией и другими злодеями. А потом Джейсон сбросил его с крыши, но оказалось, что это был не он. Это был другой зомби. В конце концов, кого это волнует? Это комиксы. Ты же знаешь, что у них есть обида. Это все, что вам нужно знать.
Вот почему я люблю Elseworlds, потому что это как игровая площадка, где вы можете взять немного другую версию чего-то, а затем начать свой собственный рифф, не слишком беспокоясь о согласовании со всем остальным. Вы можете сделать высокотехнологичного Бэтменаистория. Мы можем сделать действительно готического Бэтмена — я имею в виду, это все готика, но вы могли бы сделать дома с привидениями и вампиров или что-то в этом роде, или вы могли бы сделать Бэтмена из космоса, где Бэт-самолет — это космический корабль. Мы все похожи на диаграмму Венна. Все эти разные жанры могут пересекаться. Пока персонаж находится в том месте, где они пересекаются, это все тот же парень. Тогда вы можете делать то, что хотите. Но когда вы ошибаетесь в этой сути, даже если читатели не могут сформулировать, почему это кажется неправильным, они все равно это чувствуют.
Такие концепции, как крипто-аукцион суперзлодеев, — это такая дико темная версия реального мира. Насколько сильно вы взбесились, когда увидели в новостях все, что происходит с Сэмом Бэнкманом и Фрайдом, зная, что ваша история о супергероях потихоньку затрагивает те же темы? Почему это важно для историй о супергероях?
Позвольте мне сказать вам, что я рассказал об этом до того, как вся история Сэма Бэнкмана и Фрайда взорвалась, но я просто подумал: «Все это всегда было мошенничеством. Криптовалюта всегда использовалась для отмывания денег, контрабанды наркотиков и всего остального. Это просто еще один способ для богатых людей спрятать свои деньги». Я всегда чувствовал, что это [было] неизбежно. Это была просто схема Понци, которая в какой-то момент должна была рухнуть. Это всегда был вопрос времени. Идея орбитальных банков была тем, что я придумал для чего-то еще, что так и не было реализовано, без каламбура. Я просто подумал: «Это такая крутая идея». Я хочу быть первым, кто обнародует это, даже если это не то, что принадлежит мне». Я уверен, что кто-то вроде Маска, вероятно, уже работает над такой вещью, как мы говорим, например, над космическим банком. Поскольку деньги состоят только из единиц и нулей, это может быть сателлит. Для этого даже не обязательно иметь людей. Это просто объект в международном пространстве.
Обычно я говорю: «Вот что я хочу сделать». И тогда издатель скажет: "Хорошо. Можешь немного отмотать назад, пожалуйста? Мы не хотим, чтобы это было слишком реальным». Мои собственные вкусы, как правило, становятся немного более жесткими. Они могут быть менее дружелюбными к семье. Мне нравится, когда я рассказываю хрустящие, а не гладкие истории. Но обычно издатели предпочитают гладкость. Так что все всегда немного дают и берут, но это нормально. Вы знаете, это работа, чтобы найти золотую середину. Это не книга, принадлежащая авторам, где я могу делать все, что хочу. Это моя работа. Пока мне весело, а фанатам весело, мы найдем баланс. Хотя я скучаю по Вертиго. Я скучаю по тому немного более взрослому стилю повествования. Но теперь у нас есть Black Label.
В то же время комиксы о супергероях должны быть забавными, понимаете? Они должны быть немного глупыми! Это все глупо по своей сути. Но вы должны принять это и идти с этим. Вероятно, это не тот жанр, чтобы пытаться сделать что-то ужасно серьезное. Придать смысл вещам сложнее. Особенно, когда реальность переписывается, и все всегда представляет собой космическую угрозу. Эквивалент фильма: Капитан Америка: Зимний солдат., который берет все эти сумасшедшие супергерои, но сводит их к чему-то более приземленному и жесткому. Знаешь, это мой вкус. Но это не значит, что моя работа — навязывать это всему остальному. Потому что это не всегда уместно. На самом деле это зависит от того, что вы пишете.
Вы играли со многими частями вселенной DC, но есть ли какие-то конкретные персонажи в вашем списке мечтаний?
сильный>
Я действительно хочу поговорить об этом, но не могу, потому что это может случиться. Если это произойдет, мне пока не разрешено об этом говорить. Мне нравятся антигерои. Скажем так. В DC их не так много. Красная Шапочка — одна из них. В основном это персонажи вселенной Бэтмена, такие как Женщина-кошка. Это те, кто находится в серой зоне между героями и злодеями. Знаете, мне это всегда интереснее. Есть один персонаж, которого я считаю самым крутым. Она заслуживает своего собственного сериала, и я пытался. Я разговаривал с людьми в округе Колумбия о попытке что-то там запустить и запустить, но посмотрим, произойдет ли это. В конечном итоге это может превратиться во что-то другое. Есть персонаж мечты, и я работаю над ним.
Есть еще кое-что, что я готовлю в данный момент в DC, что я очень взволнован по поводу. Я просто удалился с поля пару дней назад. Честно говоря, я получил самую положительную и восторженную реакцию на презентацию, которую я когда-либо получал от редактора, которая была действительно захватывающей и прекрасной. Так что мы подождем и посмотрим, увидит ли это свет, но у меня хорошее предчувствие на этот счет. Мой мозг сейчас как бы в огне. Для меня он тоже довольно большой. Обычно я стараюсь делать эти очень сжатые вещи, но это слишком много. В нем много персонажей, но он охватывает много вопросов. Я пока не могу об этом говорить, но, надеюсь, если на это будет дан зеленый свет, я смогу рассказать об этом в недалеком будущем.
Бэтмен: Legends of Gotham #1 выйдет 31 января.