Кто за совместную игру?

О том, что выйдет Grand Theft Auto 6, мы знали уже довольно давно благодаря хитрым замыслам хакеров, которые чуть больше года назад слили в сеть значительную часть суперранних игровых материалов, но теперь похоже, что у нас есть кое-какие сведения. форма временной шкалы. Rockstar официально подтвердили, что в следующем месяце выпустят трейлер GTA 6.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS
Strong> ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Итак, вы все в ажиотаже вокруг одной из самых больших игр в игровой индустрии? Ну, конечно, вроде того, но, как и в случае с Bethesda, я немного опасаюсь, что Rockstar начнет застаиваться в своем пути. Я думал, что Red Dead Redemption 2 — великолепная игра, но там уже были признаки (не говоря уже о GTA V), что некоторые аспекты этой характерной для Rockstar модели открытого мира начали немного устаревать.
Поэтому я решил составить небольшой список вещей, которые GTA 6 должна сделать, чтобы немного обновить шаблон, и вероятность того, что они произойдут («на основе чего», спросите вы? Возможности угадывания) в моем уме!).
Кооператив по принципу «вход и выход»

Для По большей части Rockstar довольно твердо придерживается строгого разделения однопользовательского и многопользовательского аспектов своих игр. Есть одиночная игра, а есть прибыльный многопользовательский режим, и они никогда не встречались (если вы не помните тот странный скрытый кооперативный режим на одном экране в Сан-Андреасе в те времена?).
Поскольку история GTA 6 предположительно вращается вокруг пары главных героев в стиле Бонни и Клайда, кажется, что некая форма кооператива могла бы прекрасно интегрироваться в нее или, по крайней мере, для побочных миссий, таких как ограбления или грабежи придорожных закусочных ( которые мы видели в этой утечке кадров) и другие злоключения, вдохновленные фильмами о криминальных дорогах. Было бы здорово увидеть совместную игру за пределами запутанной сферы GTA Online для людей, которые просто хотят поиграть с другом.
Рейтинг вероятности: 7/10
Я как бы вижу, что это произойдет. Rockstar необходимо иметь некоторые выдающиеся функции, помимо простого «посмотрите, какая крутая и подробная наша карта»; и это логичная ставка. История с двумя главными героями хорошо подходит для этого.
Больше свободы в миссиях

Я подробно рассказал о том, насколько устаревшим подход Rockstar к миссиям ощущается в Red Dead 2 (и я не единственный). Довольно часто есть только один путь к аванпосту, один способ завершить миссию, а также неприятные ситуации сбоя, когда, например, вас кто-то заметил, когда вы выполняете скрытную миссию. Есть некоторые исключения из этого правила, и на самом деле GTA V в этом отношении выглядит лучше, чем Red Dead 2, но в целом я хочу сказать следующее: «Давайте спустимся с поводка, Rockstar!»р> <р>В одиночных миссиях Rockstar все кажется невероятно продуманным, за исключением ограблений. Мне бы хотелось, чтобы эта более открытая философия ограблений применялась ко всем миссиям. Отбросьте неудачные состояния (если только вы не умрете), позвольте игроку найти свой собственный способ, скажем, убить цель или ограбить локацию, и перестаньте использовать яркие линии на мини-карте, чтобы держаться за руки. Игроки развиваются, и дизайн миссий Rockstar тоже должен развиваться.
Вероятный рейтинг: 7/10
Осторожно оптимистично по этому поводу. В прошлом Rockstar пробовала создавать более открытые структуры миссий, а в последнее время, конечно же, появились миссии «Ограбления», которые стоят намного выше других миссий, и некоторые из их лучших идей можно было бы «портировать» в другие игры. на другие типы миссий.
Альтернативные сюжетные пути

Да, Rockstar давала своим последним нескольким играм GTA альтернативные концовки, в основном основанные на решениях, принимаемых в конце игры, но было бы здорово увидеть, как эти вещи пронизывают все повествование, с выбором, который вы делаете, открывая и закрывая различные миссии, персонажи и возможности для исследования.
Я говорю не просто о различных способах выполнения миссии или о чем-то вроде системы чести Red Dead 2, которая в конечном итоге не имеет большого значения, но и о выборе ваших криминальных пристрастий — наличии выбора, убить ли одного босса преступного мира или во-вторых, возможность предать (или нет) людей, на которых вы работаете, и придать этим вещам сопутствующие повествовательные эффекты на протяжении всей игры, что означает, что вы можете обмениваться историями о своих индивидуальных, уникальных путях в игре. GTA всегда представлялась как нечто вроде «симулятора преступного мира». но на самом деле для этого нужно гораздо больше реактивности и моделирования.
Рейтинг вероятности: 3/10
Rockstar всегда была довольно жесткой в плане сюжета, за исключением некоторых обязательных альтернативных концовок, но редко проявляла большой интерес к по-настоящему реактивному и основанному на выборе повествованию. Было бы невероятно, если бы это произошло, но я подозреваю, что Rockstar в этом вопросе будет придерживаться книги.
DLC для одиночной игры

Мне кажется, или однопользовательский сюжетный DLC ощущается как вещь 2010-х годов в играх высшего уровня (хотя инди-игры все еще делают это во многих играх)? В некоторых играх это все еще есть — на ум приходят Horizon: Forbidden West и Ghost of Tsushima — но это уже не так распространено, как раньше. Это досадно, потому что дополнения Rockstar для GTA 4, The Ballad of Gay Tony и The Lost and the Damned, были фантастическими альтернативными историями в мире игры (в то время как Undead Nightmare от Red Dead была довольно глупой). весело).
Мне бы очень хотелось, чтобы Rockstar рассказывала больше историй о мирах, которые она создает. Можете ли вы представить, как было бы радостно, если бы в DLC Red Dead 2 вы играли разных членов банды Датча после того, как она развалилась? Я уже говорил, что у Сэди должен быть такой, но было бы в новинку снова сыграть за Марстона, или за Чарльза, или даже получить разрешение сойти с ума в роли Мики.
Rockstar создает отличные вещи персонажей и имеет опыт создания для них отличных DLC, которые открывают старые истории под новым углом (или вообще создают новые истории).
Рейтинг вероятности : 4/10
После выхода основной игры приоритетами Rockstar в отношении последних двух релизов стал онлайн-контент. Именно здесь находятся долгосрочные деньги, и, вероятно, именно на этом они снова сосредоточат свое внимание. Выпуск однопользовательского DLC был бы кардинальным (хотя и долгожданным) изменением в их недавней стратегии и большим количеством фан-сервиса, но трудно представить, что это произойдет.
< Strong class="an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag">