Видеоигры

Когда появились самые первые кадры для F.E.A.R.была выпущена в игровых изданиях, игроки не могли поверить своим глазам. Графика была просто выдающейся. Игровой процесс был плавным и интуитивным. F.E.A.R. мгновенно поднялся на один уровень с Doom 3 и Far Cry как графическая мощь. Когда он был выпущен, F.E.A.R. стал хитом. Сочетая взрывную стрельбу FPS с тревожной атмосферой ужаса, F.E.A.R. выделялся среди обычных военных шутеров, наводнивших рынок в середине 2000-х годов.
Разработанная Monolith Productions, серия F.E.A.R. оказалась одной из самых захватывающих серий FPS, появившихся на сцене за последние годы. В то время как большинство серий FPS конкурировали с популярными франшизами Halo и Call of Duty, F.E.A.R. развязно выступила и сделала свое дело. Не было никаких резких военных, выкрикивающих приказы через наушник. Не было суперкостюмов, которые нужно надевать, никаких инопланетян, которых нужно взрывать, и никаких террористических режимов, которые нужно свергать. F.E.A.R.сталкивает игроков с последствиями строго секретного эксперимента, который пошел ужасно неправильно, эксперимента, который закончился настолько ужасно, что грозил выплеснуться на весь остальной мир.
Оригинальный F.E.A.R. был напряженным и полным действий психологическим опытом ужасов
That Slow Down Mechanic является легендарным

В 2025 году новобранец-сержант, которого называют «Point Man», отправляется в составе высококвалифицированного Подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) должно задержать агента-изгоя, Пакстона Феттеля. Это может показаться банальным, но Пойнтмена атакуют галлюцинации, когда он начинает свою миссию. То, что должно было быть простым извлечением, становится погружением в кошмарное царство, полное иллюзий, лжи и сверхъестественных сил.
То, что делает F.E.A.R. таким захватывающим FPS, можно проследить по двум основным факторам: его атмосфере и игровому процессу. F.E.A.R.это не совсем «страшная» игра ни в коем случае; галлюцинации могут быть резкими и даже могут вызвать один или два скримера, но они далеки от ужаса. Именно идеальное чувство изоляции делает F.E.A.R. хорошей игрой ужасов. Перемещаться в одиночку по пустым, темным зданиям жутковато, а явное отсутствие цвета или музыки только делает игру более гнетущей.
Как FPS, есть фантастически удовлетворяющее чувство, которое возникает, когда время замедляется, стреляет дробовик, и плохой парень исчезает в облаке малинового желе. Механика Bullet time может показаться устаревшей сегодня, но F.E.A.R. идеально выполняет механику каждый раз, когда она активируется. Добавьте к этому звездный вражеский ИИ и супер впечатляющую графику для своего времени, и легко понять, почему первая F.E.A.R. по-прежнему считается лучшей записью в серии.
F.E.A.R. 2 привнес больше и лучших идей на стол
Пилотирование меха всегда прекрасное времяпрепровождение
Закрыть
Успех F.E.A.R. (и его поразительный финал с захватывающим сюжетом) гарантировал, что продолжение уже в пути. Игнорируя историю, представленную в двух расширениях DLC F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Originпродолжает историю, которая закончилась так жестоко в первой F.E.A.R. Теперь, играя за сержанта Delta Force Майкла Беккета, игроки должны пробиться к истине о том, что на самом деле задумал ATC. В центре всего этого находится Альма Уэйд, молодая девушка, которая была освобождена из учреждения ATC в первой игре. Слоган F.E.A.R. 2был «Бойтесь Альмы снова», и ее присутствие в F.E.A.R. 2является неотъемлемой частью как истории, так и источником ужаса на протяжении всей игры.
F.E.A.R. 2Расширенная формула первой игры всеми возможными способами. Monolith целенаправленно обращала внимание на отзывы фанатов и критиков, что привело к более масштабному и надежному опыту. Игровой процесс стал быстрее, плавнее и разнообразнее, поскольку он включает в себя больше оружия и больше типов врагов. Вместо того, чтобы застревать в одних и тех же темных офисных зданиях снова и снова, F.E.A.R. 2 помещает Беккета в различные красочные локации.
Как игра ужасов,F.E.A.R. 2 повышает ставки, предоставляя более разнообразные визуальные эффекты и чрезвычайно тревожный сюжет, в котором участвует Альма. F.E.A.R. 2 печально известен среди поклонников FPS своей финальной сценой; когда Беккет сражается со сверхъестественными врагами в кошмарном мире, он видит вспышки того, как Альма сексуально нападает на него, видения, которые оказываются правдой. Хотя и не так хорошо принята, как первая игра в серии, F.E.A.R. 2 по-прежнему является отличным хоррор-FPS сам по себеи в нее все еще стоит играть сегодня.
F.E.A.R. 3 была сложной игрой с ужасным циклом разработки
Но это была не вина разработчиков

И тогда их было трое. Разработка F.E.A.R. 3 была чрезвычайно сложной и несчастливой, полной противоречивых идей и неприличного количества кранча. По сути, после первой F.E.A.R. была выпущена, Monolith владела правами на игру, но Vivendi владела самим названием «F.E.A.R.». Это привело к тому, что F.E.A.R. 2разрабатывался Monolith как «Project Origin», в то время как Vivendi поручила разработчикам Day 1 Studios разработать собственное название сиквела «F.E.A.R. 2». Когда F.E.A.R. 3 был анонсирован, Day 1 пришлось взять свои оригинальные идеи и концепции для игры и превратить их в официальную запись в серии F.E.A.R. и отказаться от работы, которую они вложили в свой собственный Project Origin.
Альма, которая больше не беременна после событий второй игры, свободна. Что еще хуже, происходит что-то настолько зловещее, что даже она в ужасе. На главную сцену возвращаются Пойнтмен и Пакстон Фаттел; в отличие от классического игрового стиля предыдущих игр, игроки теперь могут выбрать одного из двух братьев (да, это было раскрытие сюжета) и участвовать в кооперативном действии.
F.E.A.R. 3 сосредоточен почти исключительно на действии, что является как благословением, так и проклятием: быстрое действие помогает отвлечься от запутанной истории, но его окончательный отход от ужаса — довольно большой облом. Есть очень веская причина для массивного тонального сдвига, который испытал F.E.A.R. 3 , и это нехорошо.
|
Название |
Год выпуска |
Платформа |
|---|---|---|
|
F.E.A.R. |
2005 |
ПК, PlayStation 3, Xbox 360 |
|
F.E.A.R. 2: Project Origin |
2009 |
ПК, PlayStation 3, Xbox 360 |
|
F.E.A.R. 3 |
2011 |
ПК, PlayStation 3, Xbox 360 |
Материнская компания Warner Bros. Interactive Entertainment вмешалась во время разработки F.E.A.R. 3 и заставила Day 1 заняться разработкой игры, похожей на франшизу Call of Duty. Вот почему в F.E.A.R. 3 отсутствуют какие-либо настоящие элементы ужаса или ужаса, а вместо этого она сосредоточена исключительно на действии. F.E.A.R. 3также был направлен в сторону кооперативного опыта, радикального отхода от дизайна предыдущих двух игр. Противоречивые сообщения утверждали, что даже включение легенды ужасов Джона Карпентера мало что сделало для облегчения цикла разработки игры, а некоторые говорили, что директор имел очень мало фактического вклада в саму игру.
В конце концов, F.E.A.R. 3 была игрой, которую едва успели закончить, даже после нескольких задержек. Поскольку разработчики были вынуждены работать в ужасных авральных условиях (многие уходили на полпути цикла разработки), культура игры была ужасной. Игра, которая наконец была выпущена для игроков, была принята прохладно.
Критики хвалили ее основной игровой процесс и включение двух игровых персонажей, но не одобряли ее короткую продолжительность, запутанный сюжет и жесткий отход от ужаса. F.E.A.R. 3 — неплохая игра, но это, безусловно, худшая точка в трилогии, и это из-за F.E.A.R. 3бурное развитие и вялый прием, что Monolith никогда не возвращался к серии F.E.A.R. с тех пор.
F.E.A.R., вероятно, исчезнет навсегда, но все равно заслуживает второго шанса
Альма заслуживает лучшего, чем то, что она получила

К счастью, несмотря на неловкий провал, с которым приземлился F.E.A.R. 3, Monolith был лучше, чем когда-либо в последние годы. Их Средиземьеигры получили всеобщее признание, и в настоящее время разработчик работает над игрой Wonder Woman, у которой пока нет названия. Удивительно, что Monolith сегодня в таком хорошем положении; очень часто разработчики закрывают свои двери после такого фиаско, как F.E.A.R. 3. С их руками, занятыми проектом Wonder Woman, а также наследием игр Middle-earth, маловероятно, что Monolith вернется к F.E.A.R. в ближайшее время.
F.E.A.R.как серия никогда не была такой большой, как Halo или Call of Duty, но это нормально. F.E.A.R. делала свое дело в своей собственной вселенной, и делала это хорошо. Если Monolith когда-нибудь решит вернуться к F.E.A.R., то самым мудрым шагом для них будет полный ремейк первой игры. Вместо того, чтобы пытаться создать новую историю, которая будет продолжать F.E.A.R. 3концовка, перестройка оригинальной игры — вооруженная знаниями и опытом, которые были получены после выхода оригинальной трилогии — была бы фантастической. F.E.A.R. 2 и 3 — хорошие игры, но переделка их в более крупные названия с современными производственными ценностями могла бы сделать их крупнейшими релизами FPS десятилетия. Однако сейчас оригинальные игры F.E.A.R. — это прочная трилогия действий, которая заслуживает того, чтобы вернуться к ней сегодня.

F.E.A.R.
F.E.A.R.одновременно наименее и наиболее «хоррор»-игра в этом списке. Несмотря на то, что название буквально означает «страх», игра поначалу не такая уж и пугающая. В ней больше дурацкого научно-фантастического сюжета, чем в традиционном хоррор-названии. Вы играете за Пойнтмена, безымянного молчаливого главного героя в составе разведывательной команды First Encounter Assault. Когда экстрасенсный командир телепатически берет под контроль группу клонов-суперсолдат, вас отправляют уничтожить их и командира. Звучит как довольно безумный (хотя и типичный) сюжет шутера, не так ли?
FPSHorror Systems

Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 18 октября 2005 г. Разработчик(и) Monolith Productions Издатель(и) Vivendi Universal Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок havok, lithtech ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, интенсивного насилия, ненормативной лексики Сколько времени нужно пройти 8 часов Доступность PS Plus Premium Развернуть