Эта серия ужасов FPS нуждается в современном возвращении к форме

Видеоигры

Этой серии ужасов FPS нужно современное возвращение к форме

Когда появились самые первые кадры для F.E.A.R.была выпущена в игровых изданиях, игроки не могли поверить своим глазам. Графика была просто выдающейся. Игровой процесс был плавным и интуитивным. F.E.A.R. мгновенно поднялся на один уровень с Doom 3 и Far Cry как графическая мощь. Когда он был выпущен, F.E.A.R. стал хитом. Сочетая взрывную стрельбу FPS с тревожной атмосферой ужаса, F.E.A.R. выделялся среди обычных военных шутеров, наводнивших рынок в середине 2000-х годов.

Разработанная Monolith Productions, серия F.E.A.R. оказалась одной из самых захватывающих серий FPS, появившихся на сцене за последние годы. В то время как большинство серий FPS конкурировали с популярными франшизами Halo и Call of Duty, F.E.A.R. развязно выступила и сделала свое дело. Не было никаких резких военных, выкрикивающих приказы через наушник. Не было суперкостюмов, которые нужно надевать, никаких инопланетян, которых нужно взрывать, и никаких террористических режимов, которые нужно свергать. F.E.A.R.сталкивает игроков с последствиями строго секретного эксперимента, который пошел ужасно неправильно, эксперимента, который закончился настолько ужасно, что грозил выплеснуться на весь остальной мир.

Оригинальный F.E.A.R. был напряженным и полным действий психологическим опытом ужасов

That Slow Down Mechanic является легендарным

Этой серии ужасов FPS нужно современное возвращение к форме

В 2025 году новобранец-сержант, которого называют «Point Man», отправляется в составе высококвалифицированного Подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) должно задержать агента-изгоя, Пакстона Феттеля. Это может показаться банальным, но Пойнтмена атакуют галлюцинации, когда он начинает свою миссию. То, что должно было быть простым извлечением, становится погружением в кошмарное царство, полное иллюзий, лжи и сверхъестественных сил.

То, что делает F.E.A.R. таким захватывающим FPS, можно проследить по двум основным факторам: его атмосфере и игровому процессу. F.E.A.R.это не совсем «страшная» игра ни в коем случае; галлюцинации могут быть резкими и даже могут вызвать один или два скримера, но они далеки от ужаса. Именно идеальное чувство изоляции делает F.E.A.R. хорошей игрой ужасов. Перемещаться в одиночку по пустым, темным зданиям жутковато, а явное отсутствие цвета или музыки только делает игру более гнетущей.

Как FPS, есть фантастически удовлетворяющее чувство, которое возникает, когда время замедляется, стреляет дробовик, и плохой парень исчезает в облаке малинового желе. Механика Bullet time может показаться устаревшей сегодня, но F.E.A.R. идеально выполняет механику каждый раз, когда она активируется. Добавьте к этому звездный вражеский ИИ и супер впечатляющую графику для своего времени, и легко понять, почему первая F.E.A.R. по-прежнему считается лучшей записью в серии.

F.E.A.R. 2 привнес больше и лучших идей на стол

Пилотирование меха всегда прекрасное времяпрепровождение

Закрыть

Успех F.E.A.R. (и его поразительный финал с захватывающим сюжетом) гарантировал, что продолжение уже в пути. Игнорируя историю, представленную в двух расширениях DLC F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Originпродолжает историю, которая закончилась так жестоко в первой F.E.A.R. Теперь, играя за сержанта Delta Force Майкла Беккета, игроки должны пробиться к истине о том, что на самом деле задумал ATC. В центре всего этого находится Альма Уэйд, молодая девушка, которая была освобождена из учреждения ATC в первой игре. Слоган F.E.A.R. 2был «Бойтесь Альмы снова», и ее присутствие в F.E.A.R. 2является неотъемлемой частью как истории, так и источником ужаса на протяжении всей игры.

F.E.A.R. 2Расширенная формула первой игры всеми возможными способами. Monolith целенаправленно обращала внимание на отзывы фанатов и критиков, что привело к более масштабному и надежному опыту. Игровой процесс стал быстрее, плавнее и разнообразнее, поскольку он включает в себя больше оружия и больше типов врагов. Вместо того, чтобы застревать в одних и тех же темных офисных зданиях снова и снова, F.E.A.R. 2 помещает Беккета в различные красочные локации.

Как игра ужасов,F.E.A.R. 2 повышает ставки, предоставляя более разнообразные визуальные эффекты и чрезвычайно тревожный сюжет, в котором участвует Альма. F.E.A.R. 2 печально известен среди поклонников FPS своей финальной сценой; когда Беккет сражается со сверхъестественными врагами в кошмарном мире, он видит вспышки того, как Альма сексуально нападает на него, видения, которые оказываются правдой. Хотя и не так хорошо принята, как первая игра в серии, F.E.A.R. 2 по-прежнему является отличным хоррор-FPS сам по себеи в нее все еще стоит играть сегодня.

F.E.A.R. 3 была сложной игрой с ужасным циклом разработки

Но это была не вина разработчиков

Этой серии ужасов FPS нужна Modern Return to Form

И тогда их было трое. Разработка F.E.A.R. 3 была чрезвычайно сложной и несчастливой, полной противоречивых идей и неприличного количества кранча. По сути, после первой F.E.A.R. была выпущена, Monolith владела правами на игру, но Vivendi владела самим названием «F.E.A.R.». Это привело к тому, что F.E.A.R. 2разрабатывался Monolith как «Project Origin», в то время как Vivendi поручила разработчикам Day 1 Studios разработать собственное название сиквела «F.E.A.R. 2». Когда F.E.A.R. 3 был анонсирован, Day 1 пришлось взять свои оригинальные идеи и концепции для игры и превратить их в официальную запись в серии F.E.A.R. и отказаться от работы, которую они вложили в свой собственный Project Origin.

Альма, которая больше не беременна после событий второй игры, свободна. Что еще хуже, происходит что-то настолько зловещее, что даже она в ужасе. На главную сцену возвращаются Пойнтмен и Пакстон Фаттел; в отличие от классического игрового стиля предыдущих игр, игроки теперь могут выбрать одного из двух братьев (да, это было раскрытие сюжета) и участвовать в кооперативном действии.

F.E.A.R. 3 сосредоточен почти исключительно на действии, что является как благословением, так и проклятием: быстрое действие помогает отвлечься от запутанной истории, но его окончательный отход от ужаса — довольно большой облом. Есть очень веская причина для массивного тонального сдвига, который испытал F.E.A.R. 3 , и это нехорошо.

Название

Год выпуска

Платформа

F.E.A.R.

2005

ПК, PlayStation 3, Xbox 360

F.E.A.R. 2: Project Origin

2009

ПК, PlayStation 3, Xbox 360

F.E.A.R. 3

2011

ПК, PlayStation 3, Xbox 360

Материнская компания Warner Bros. Interactive Entertainment вмешалась во время разработки F.E.A.R. 3 и заставила Day 1 заняться разработкой игры, похожей на франшизу Call of Duty. Вот почему в F.E.A.R. 3 отсутствуют какие-либо настоящие элементы ужаса или ужаса, а вместо этого она сосредоточена исключительно на действии. F.E.A.R. 3также был направлен в сторону кооперативного опыта, радикального отхода от дизайна предыдущих двух игр. Противоречивые сообщения утверждали, что даже включение легенды ужасов Джона Карпентера мало что сделало для облегчения цикла разработки игры, а некоторые говорили, что директор имел очень мало фактического вклада в саму игру.

В конце концов, F.E.A.R. 3 была игрой, которую едва успели закончить, даже после нескольких задержек. Поскольку разработчики были вынуждены работать в ужасных авральных условиях (многие уходили на полпути цикла разработки), культура игры была ужасной. Игра, которая наконец была выпущена для игроков, была принята прохладно.

Критики хвалили ее основной игровой процесс и включение двух игровых персонажей, но не одобряли ее короткую продолжительность, запутанный сюжет и жесткий отход от ужаса. F.E.A.R. 3 — неплохая игра, но это, безусловно, худшая точка в трилогии, и это из-за F.E.A.R. 3бурное развитие и вялый прием, что Monolith никогда не возвращался к серии F.E.A.R. с тех пор.

F.E.A.R., вероятно, исчезнет навсегда, но все равно заслуживает второго шанса

Альма заслуживает лучшего, чем то, что она получила

Этой серии ужасов FPS нужно современное возвращение к форме

К счастью, несмотря на неловкий провал, с которым приземлился F.E.A.R. 3, Monolith был лучше, чем когда-либо в последние годы. Их Средиземьеигры получили всеобщее признание, и в настоящее время разработчик работает над игрой Wonder Woman, у которой пока нет названия. Удивительно, что Monolith сегодня в таком хорошем положении; очень часто разработчики закрывают свои двери после такого фиаско, как F.E.A.R. 3. С их руками, занятыми проектом Wonder Woman, а также наследием игр Middle-earth, маловероятно, что Monolith вернется к F.E.A.R. в ближайшее время.

F.E.A.R.как серия никогда не была такой большой, как Halo или Call of Duty, но это нормально. F.E.A.R. делала свое дело в своей собственной вселенной, и делала это хорошо. Если Monolith когда-нибудь решит вернуться к F.E.A.R., то самым мудрым шагом для них будет полный ремейк первой игры. Вместо того, чтобы пытаться создать новую историю, которая будет продолжать F.E.A.R. 3концовка, перестройка оригинальной игры — вооруженная знаниями и опытом, которые были получены после выхода оригинальной трилогии — была бы фантастической. F.E.A.R. 2 и 3 — хорошие игры, но переделка их в более крупные названия с современными производственными ценностями могла бы сделать их крупнейшими релизами FPS десятилетия. Однако сейчас оригинальные игры F.E.A.R. — это прочная трилогия действий, которая заслуживает того, чтобы вернуться к ней сегодня.

Эта серия ужасов FPS нуждается в современном возвращении к форме

F.E.A.R.

F.E.A.R.одновременно наименее и наиболее «хоррор»-игра в этом списке. Несмотря на то, что название буквально означает «страх», игра поначалу не такая уж и пугающая. В ней больше дурацкого научно-фантастического сюжета, чем в традиционном хоррор-названии. Вы играете за Пойнтмена, безымянного молчаливого главного героя в составе разведывательной команды First Encounter Assault. Когда экстрасенсный командир телепатически берет под контроль группу клонов-суперсолдат, вас отправляют уничтожить их и командира. Звучит как довольно безумный (хотя и типичный) сюжет шутера, не так ли?

FPSHorror Systems

Этой серии ужасов FPS нужно современное возвращение к форме

Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 18 октября 2005 г. Разработчик(и) Monolith Productions Издатель(и) Vivendi Universal Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок havok, lithtech ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, интенсивного насилия, ненормативной лексики Сколько времени нужно пройти 8 часов Доступность PS Plus Premium Развернуть

Ваше мнение