Это недооцененно Yu-Gi-Oh! Карта имеет больше потенциала, чем понимают игроки

Yu-Gi-Oh!

Эта недооцененная карта yu-gi-oh имеет больший потенциал, чем игроки, понимают

Многие ловушки в yu-gi-oh! Торговая карточная игра , немногие столь же сложны, как дуэт уравнения. Как подразумевают их имена, оба имеют необычные требования, связанные с математическими уравнениями, чтобы максимально использовать их последствия. Как обычные ловушки, определенные карты и архетипы могут сделать их более удобными в использовании &# Lady of Poumate, Labrynth, Triple Tactics Thrur, Oflback транзакций, трюк с ловушками и так далее. Игроки, недавно знакомые с этими картами >

Обе карты также являются общей редкостью в их соответствующих усилителях, что говорит о том, что даже Konami считает их в лучшем случае бесполезными. Это может быть правдой, учитывая, как игроки должны построить свои колоды вокруг одного из них, чтобы надежно использовать их. Очень полезно полностью решить одну из них, особенно учитывая, что они полностью уничтожают противоположное поле. Торрентационная дань и злополучная катастрофа &# это нормальные ловушки, которые уничтожают передний и задний ряд игроков, соответственно, и гораздо проще в использовании. Если перспектива уничтожения своих карт слишком рискованна, уравнения ловушки могут быть достойной заменой.

линейное уравнение ценит Большое кладбище

Blazing Vortex & Mdash; 4 февраля 2021 г.

Эта недооцененная карта yu-gi-oh имеет больший потенциал, чем игроки реализуют Image через конами < P> Первое, что нужно помнить в любое время при использовании пушки линейного уравнения, это то, что она никогда не будет работать в пользу игрока, если у них на кладбище равны или меньше карт, чем у их противника есть карты на доске. Кроме того, минимально возможный результат составляет 2 &# это происходит только в том случае, если единственная карта противника на их плате &# монстр 1 -го уровня после того, как игрок выбирает 1 (т.е. (1 x 1) + 1 = 2).

Нет причин тратить время на подсчет карт, если кладбище слишком мало. Говоря о том, что тратить слишком много времени на подсчет карт может отключить опытного противника. Единственные две вещи, на которые должен следить за игроком, &# это количество карт на их кладбище и уровни любого противоположного эффекта монстров (не нормально, xyz или связывать монстров), затем рассматривать самый высокий множитель, не проходя через кладбище номер.

Например, если у игрока есть 14 карт на своем кладбище, а у противника есть гром, король, монстр 4-го уровня-тогда максимально возможный множитель-3. 3 x 4 равны 12, поэтому у противника должен быть этот король грома Рай -OH и точно еще одна карта на их доске, чтобы достичь 14. Еще одна очевидная, но легко пропущенная деталь, заключается в том, что условие активации линейного уравнения Кэннон ограничивает ее на фазе боя.

<таблица границы = " 1 "cellpadding =" 3 "cellspacing =" 3 "style =" "align =" center "summary =" ">

Имя карты

Линейное уравнение Cannon

Уравнение

(выбранный номер x Эффект x Уровень монстра) + противоположное поле = Greaveyard игрока

эффект

На этапе битвы: объявьте целое число от 1 до 6; Выберите 1 эффект Monster управляет вашим оппонентом. Умножьте эффект уровня монстра x объявленного номера, затем добавьте количество карт, которые управляет вашим оппонентом, и проверьте, равняется ли результат количеству карт в вашем GY.

  • Если да: отправьте карты из Верхняя часть вашей колоды до GY, до объявленного номера, и, если вы это сделаете, перетасовывайте карты, которые ваш противник управляет в палубе, до номера, отправленного в GY.
  • Если нет: вы теряете LP, равный объявленному номеру x 500.

Вы можете активировать только 1 «пушку линейного уравнения» за ход. эффектом противоположной карты или чего -либо еще во время главной фазы противника. Однако он может быть активирован на этапе боя игрока, вроде как равномерно соответственно. Хитрость состоит в том, чтобы тщательно собрать кладбище во время основного этапа, прежде чем перейти в фазу битвы.

Может быть необходимо, чтобы уничтожить противостоящего монстра или двух в битве, прежде чем активировать эту карту, чтобы цифры были правильными. Говоря об этом, декларация между 1 и 6 происходит до разрешения. Другими словами, противник может активировать карту, которая будет связываться с их доской или кладбищем игрока в ответ на то, чтобы сделать результат неправильным.

Было бы разумно иметь карты, которые могут отправить себя на кладбище Чтобы увеличить это число, даже если их последствия не обязательно полезны в этой конкретной ситуации. Мудора Меч Оракул и Келдо Священный защитник &# это две ограниченные карты, которые могут изгнать себя с кладбища, чтобы перетасовать до еще трех из них.

 Эта недооцененная карта Yu-Gi-OH имеет больше потенциала, чем игроки понимают

Любой из них может уменьшить номер кладбища до 4, если это необходимо. Еще одна вещь, которую нужно учитывать во время построения палубы, это то, помогает ли линейное уравнение Cannon даже колоду. Если результат верен, игроку придется забрать карты до их объявленного номера, прежде чем они смогут перетасовать противоположные карты. Другими словами, колода с 40 картами может не стоить хлопот.- Эта трава выглядит зеленее с этим. Такая колода также может забрать линейное уравнение пушку и другую ловушку, откат транзакции. Эта ловушка может изгнать себя по цене половины жизненных очков игрока, чтобы скопировать эффект линейного уравнения. Просто не забудьте вычесть 1 с кладбища, прежде чем сделать это. -Ф-дерушений&#мадаш-апрель-25-2024 «> Наследие разрушения & mdash; 25 апреля 2024 г.

 Эта недооценка Yu-Gi-OH имеет больше потенциала, чем игроки, понимают с помощью Konami

По сравнению со своим аналогом, одновременно уравнения пушки легче настроить, несмотря на то, что требуют два уравнения. Дополнительная колода должна быть настроена заранее, чтобы содержать только монстры Fusion и XYZ различных уровней/рангов. Также должно быть как минимум два из каждого ранга XYZ Monster. Чтобы иметь широкий выбор возможных чисел, это может занять всю дополнительную колоду. Лучше всего использовать эту карту в палубах, которые не требуют дополнительных палубных игр, хотя может быть трудно оправдать замену горшка экстравагантности на эту карту. = «3» style = «» align = «center» summary = «»>

Имя карты

одновременное уравнение пушки

Первое уравнение

Уровень слияния + (xyz Rank x 2) = общие карты в руках обоих игроков & amp; Поле

Уровень слияния + xyz rank = уровень противоположного монстра

эффект

Изгнать 1 монстр Fusion и 2 монстра XYZ с одинаковым рангом из вашего дополнительного Deck, комбинированный уровень которого и ранги равны общему количеству карт в руках игроков, так и на поле, вы можете применить этот эффект.

  • Верните 2 из ваших изгнанных монстров в дополнительную колоду (1 XYZ и 1 Fusion), комбинированный уровень, и ранг равный уровень или ранг 1-го монстра, который управляет вашим оппонентом, затем избавьте все карты, которые они контролируют.

Чтобы максимально использовать одновременные уравнения пушек, игроки должны о том, сколько карт у обоих игроков и уровни и/или ряды каждого противостоящего монстра. Например, если эта общая сумма составляет 14, в то время как противник контролирует посторонний Любеллион (монстр уровня 8), это число может быть собрано с двумя рангами 6 XYZ и одним слиянием уровня 2. Второе уравнение может вернуть один из XYZ и слияние, потому что их итоги равны 8, тем самым изгнав все карты на противоположной плате. Числа должны помнить о стратегии колоды. Если игрок использует много рисования и/или поисковых карт, числа должны быть выше. В противном случае они должны быть ниже. Минимальные и максимальные уровни, которые может генерировать каждую карту, также следует запомнить заранее. Приведенная ниже диаграмма определяет каждый возможный результат для каждого возможного уровня монстра/ранга.

Возможный уровень/ранга

Total # of Cards

bold = xyz (x2) italic = fusion

3

4

< strong> 5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

< th Scope = row Style = Text-Align: справа>

2

1 + 1

3

1 + 2

2 + 1

4

1 + 3

2 + 2

3 + 1

5

1 + 4

2 + 3

3 + 2

4 + 1

6

1 + 5

2 + 4

3 + 3

4 + 2

5 + 1

7

1 + 6

2 + 5

3 + 4

4 + 3

5 + 2

6 + 1

8

1 + 7

2 + 6

3 + 5

4 + 4

5 + 3

6 + 2

7 + 1

9

1 + 8

2 + 7

3 + 6

4 + 5

5 +4

6 + 3

7 + 2

8 + 1

10

1 + 9

2 + 8

3 + 7

4 + 6

5 + 5

6 + 4

7 + 3

8 + 2

9 + 1

11

1 + 10

2 + 9

3 + 8

4 + 7

5 + 6

6 + 5

7 + 4

8 + 3

9 + 2

10 + 1

12

1 + 11

2 + 10

3 + 9

4 + 8

5 + 7

< strong> 6 + 6

7 + 5

8 + 4

9 + 3

10 + 2

11 + 1

Некоторые карты могут сделать полное применение одновременного уравнения пушку намного проще, чем кажется. Все монстры кайджу варьируются от уровней 7 по 10 и могут быть вызваны специальным на противоборствующей доске. Это особенно полезно против колодных колод с монстрами без уровней или рядов. Более высокие уровни/ранги имеют более широкий диапазон итоги карт , которые могут применить к ним, увеличивая шансы слияния и двух комбинаций XYZ, находящихся в дополнительной колоде.

Эта недооцененная карта Yu-Gi-OH имеет больший потенциал, чем игроки реализуют

И наоборот, количество карт в 3 применяет только изгнанный эффект с монстром уровня/ранга 2. Один монстр, Link Apple, имеет уникальный эффект, который может облегчить разрешение одновременного уравнения второй эффект Кэннона. By revealing itself, it randomly banishes an Extra Deck monster face-up if it is not a Link Monster, then grants a draw to replace itself.

Since this card does not necessarily need to return monsters banished by its Первый эффект, чтобы применить свой второй эффект, становится возможным, чтобы стереть совет противника с общей суммой карты, которая обычно не допускает ее. Кроме того, у этой карты нет пункта «Один раз в». Две копии могут быть активированы, чтобы изгнать два слияния и четыре XYZ, а затем одна карта из каждой группы может быть возвращена, чтобы стереть соперную доску.

жанр приключения, фантазия, научная фантастика язык английский, японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г.

Ваше мнение