От ограничения уровня до ограниченной кроссплатформенной игры — шутер Capcom не настроился на успех.

Оглядываясь назад на свое практическое время Что касается Exoprimal, я удивлен, что, несмотря на то, что я пытался быть скромным и давать игре обычное преимущество сомнения, которое вы даете игре, которая еще не готова к полному выпуску, я выразил много оговорок; невесомый бой, неудобный одиночный режим игры и общая неразбериха, которая в лучшем случае казалась привлекательной лишь для довольно небольшой части геймеров, соблазненных обещанием роботов и динозавров.
Теперь, когда он вышел, я не могу не задаться вопросом, почему Capcom не решила возродить один из своих других блестящих IP динозавров, таких как часто запрашиваемый Dino Crisis или по крайней мере дважды запрашиваемый (Джош Ферр и мое хорошее я) Кадиллаки и Динозавры. Но помимо простого желания сделать что-то еще, до боли ясно — не в первый раз — что Capcom действительно изо всех сил пытается навести порядок, когда дело доходит до создания онлайн-шутера.
Во-первых, Exoprimal имеет довольно причудливую систему уровней, благодаря которой вы открываете новые типы матчей по мере того, как вы находитесь на более высоком уровне. Я могу оценить концепцию, так как технически большая часть игры открывается по мере продвижения по сюжету, но в том, что по сути представляет собой онлайн-шутер, основанный на матчах (а не, скажем, в более открытой игре в стиле Destiny), это крайне рискованный способ удержать аудиторию. Это означает, что в начале игры много повторений одних и тех же карт и режимов, и, по правде говоря, я еще не ощутил разнообразие на нескольких уровнях.

Большая часть этого риска связана с тем фактом, что Exoprimal является выпуском Game Pass, где, как я предполагаю, большая часть его ранней аудитории будет играть в игру, что, в свою очередь, сократит ее продажи в Steam и другие платформы. Теперь я фанат Game Pass, но риск для разработчиков заключается в том, что в вашу игру будут играть люди, которые не вложили 60 долларов в ее покупку и, следовательно, не инвестируют в игру, чтобы получить их деньги того стоят.
Я говорил об этом с несколькими разработчиками, в том числе с Рафом Колантонио из Weird West. Когда ваша игра дебютирует в буфете Game Pass, вам нужно действительно удерживайте внимание игрока на своей игре, и блокирование большей части контента онлайн-шутера ради того, что я до сих пор считал довольно неинтересной историей, — не лучший способ сделать это. У игроков Game Pass просто нет причин бегать, и это может быстро уничтожить часть игровой аудитории.
Раньше я рассматривал Game Pass как отличный способ для процветания новых многопользовательских игр, но с годами, возможно, все обстоит наоборот. Ему не удалось выдержать такие игры Gane Oass первого дня, как Back 4 Blood и сильно недооцененная Lemnis Gate, в то время как другие релизы первого дня, такие как также больной Warhammer 40,000: Darktide, изо всех сил пытались реализовать «кроссплей». со Steam и, следовательно, раздробили аудиторию. Поскольку ваша многопользовательская игра всегда конкурирует с кучей легкодоступных других игр, Game Pass на самом деле может быть довольно жестоким для онлайн-шутера, который не сразу привлекает ваше внимание.
В этой заметке у Exoprimal есть перекрестная игра на ПК, Xbox и PlayStation, что кажется почти необходимым, но эта кросс-игра имеет ограничения. В частности, вы не можете объединяться с людьми и друзьями на разных платформах, поэтому, если ваш друг играет на PS5, а вы на ПК, то единственный способ, которым вы будете играть вместе, — это слепая удача (то же самое касается PC Game Pass и Steam). , раздражающе). Предположительно это связано с тем, как разные платформы обрабатывают списки друзей, но другие игры, такие как Age of Empires 2, Rocket League и даже печально известная Redfall, позволяют вам собираться с друзьями в разных экосистемах, поэтому я называю это чушью. Они просто не смогли реализовать эту важнейшую многопользовательскую функцию.
Вы могли бы подумать, что принуждение вас к созданию идентификатора Capcom для игры в Exoprimal, по крайней мере, даст вам возможность общаться с друзьями на разных платформах, используя системы Capcom, но не кости.
А на самой игре? Для меня это посредственно. Матчи имеют неловкий ход и часто могут казаться затянутыми и повторяющимися. И кто действительно хочет быть вынужденным участвовать в испытаниях на время против другой команды, когда вы пытаетесь уничтожить сотни динозавров в PvE? Это просто похоже на дрянной слой аркадной игры прямо из 90-х. Есть кое-что, что можно сказать о быстро заменяемых механических костюмах и уникальных способностях, которые вы можете использовать, а также о новых идеях, таких как вторжение в других игроков’ подходит как динозавр, но я постоянно сбит с толку тем, что такая игра просто не кажется более зрелищной. Физика жесткая, окружение унылое, и в нем полностью отсутствует ‘ГАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! полное ощущение роевых шутеров, таких как Vermintide, Left 4 Dead или Deep Rock Galactic.
Пока не так много обзоров, но консенсус пока не показывает, что я какая-то тут изюминка. Менее 1000 отзывов в Steam на момент написания, через четыре дня после выхода, отмечают его как «В основном положительные», что впечатляет, если учесть, что многие из этих отзывов исходят от искренне верующих и людей, которые предпочли сделать предварительный заказ. чем выбрать гораздо менее обязывающий путь PC Game Pass.

Мне странно, как Exoprimal чувствует себя неправильно направленным, хотя качество Capcom в отношении онлайн-игр всегда было чрезвычайно изменчивым. Конечно, у вас есть свои Monster Hunters и Street Fighters, с одной стороны, но когда дело доходит до онлайн-шутеров, вы в основном смотрите на довольно плохое наследие этих бесплатных многопользовательских режимов Resident Evil (и даже не заставляйте меня начинать с Umbrella). корпус). Что-то, что объединяет эти неудачные эксперименты с Exoprimal, — это эксцентричное видение попробовать что-то другое, но со странно плоской реализацией, которая имеет долговечность и тон аркадной игры с лайтганом, а не серьезной долгосрочной служебной игры.
В случае с Resident Evil Re:Verse это всегда была просто бесплатная игра, так почему Capcom должно заботиться о том, что в нее играют всего около 10 человек, несмотря на то, что она вышла только в прошлом году. Но с Exoprimal это похоже на бесплатную игру с премиальной ценой, и хотя Capcom привержена Exoprimal как минимум в течение трех сезонов (до января 2024 года), я просто не понимаю, как это происходит. приклеить.