Exoprimal выглядит как игра, рожденная на вымирание

От ограничения уровня до ограниченной кроссплатформенной игры — шутер Capcom не настроился на успех.

Exoprimal кажется игрой, рожденной на вымирание

Оглядываясь назад на свое практическое время Что касается Exoprimal, я удивлен, что, несмотря на то, что я пытался быть скромным и давать игре обычное преимущество сомнения, которое вы даете игре, которая еще не готова к полному выпуску, я выразил много оговорок; невесомый бой, неудобный одиночный режим игры и общая неразбериха, которая в лучшем случае казалась привлекательной лишь для довольно небольшой части геймеров, соблазненных обещанием роботов и динозавров.

Теперь, когда он вышел, я не могу не задаться вопросом, почему Capcom не решила возродить один из своих других блестящих IP динозавров, таких как часто запрашиваемый Dino Crisis или по крайней мере дважды запрашиваемый (Джош Ферр и мое хорошее я) Кадиллаки и Динозавры. Но помимо простого желания сделать что-то еще, до боли ясно — не в первый раз — что Capcom действительно изо всех сил пытается навести порядок, когда дело доходит до создания онлайн-шутера.

Во-первых, Exoprimal имеет довольно причудливую систему уровней, благодаря которой вы открываете новые типы матчей по мере того, как вы находитесь на более высоком уровне. Я могу оценить концепцию, так как технически большая часть игры открывается по мере продвижения по сюжету, но в том, что по сути представляет собой онлайн-шутер, основанный на матчах (а не, скажем, в более открытой игре в стиле Destiny), это крайне рискованный способ удержать аудиторию. Это означает, что в начале игры много повторений одних и тех же карт и режимов, и, по правде говоря, я еще не ощутил разнообразие на нескольких уровнях.

Exoprimal выглядит как игра, рожденная на грани исчезновения

Большая часть этого риска связана с тем фактом, что Exoprimal является выпуском Game Pass, где, как я предполагаю, большая часть его ранней аудитории будет играть в игру, что, в свою очередь, сократит ее продажи в Steam и другие платформы. Теперь я фанат Game Pass, но риск для разработчиков заключается в том, что в вашу игру будут играть люди, которые не вложили 60 долларов в ее покупку и, следовательно, не инвестируют в игру, чтобы получить их деньги того стоят.

Я говорил об этом с несколькими разработчиками, в том числе с Рафом Колантонио из Weird West. Когда ваша игра дебютирует в буфете Game Pass, вам нужно действительно удерживайте внимание игрока на своей игре, и блокирование большей части контента онлайн-шутера ради того, что я до сих пор считал довольно неинтересной историей, — не лучший способ сделать это. У игроков Game Pass просто нет причин бегать, и это может быстро уничтожить часть игровой аудитории.

Раньше я рассматривал Game Pass как отличный способ для процветания новых многопользовательских игр, но с годами, возможно, все обстоит наоборот. Ему не удалось выдержать такие игры Gane Oass первого дня, как Back 4 Blood и сильно недооцененная Lemnis Gate, в то время как другие релизы первого дня, такие как также больной Warhammer 40,000: Darktide, изо всех сил пытались реализовать «кроссплей». со Steam и, следовательно, раздробили аудиторию. Поскольку ваша многопользовательская игра всегда конкурирует с кучей легкодоступных других игр, Game Pass на самом деле может быть довольно жестоким для онлайн-шутера, который не сразу привлекает ваше внимание.

Exoprimal выглядит как Игра «Рожденный на вымирание» data-src=

В этой заметке у Exoprimal есть перекрестная игра на ПК, Xbox и PlayStation, что кажется почти необходимым, но эта кросс-игра имеет ограничения. В частности, вы не можете объединяться с людьми и друзьями на разных платформах, поэтому, если ваш друг играет на PS5, а вы на ПК, то единственный способ, которым вы будете играть вместе, — это слепая удача (то же самое касается PC Game Pass и Steam). , раздражающе). Предположительно это связано с тем, как разные платформы обрабатывают списки друзей, но другие игры, такие как Age of Empires 2, Rocket League и даже печально известная Redfall, позволяют вам собираться с друзьями в разных экосистемах, поэтому я называю это чушью. Они просто не смогли реализовать эту важнейшую многопользовательскую функцию.

Вы могли бы подумать, что принуждение вас к созданию идентификатора Capcom для игры в Exoprimal, по крайней мере, даст вам возможность общаться с друзьями на разных платформах, используя системы Capcom, но не кости.

А на самой игре? Для меня это посредственно. Матчи имеют неловкий ход и часто могут казаться затянутыми и повторяющимися. И кто действительно хочет быть вынужденным участвовать в испытаниях на время против другой команды, когда вы пытаетесь уничтожить сотни динозавров в PvE? Это просто похоже на дрянной слой аркадной игры прямо из 90-х. Есть кое-что, что можно сказать о быстро заменяемых механических костюмах и уникальных способностях, которые вы можете использовать, а также о новых идеях, таких как вторжение в других игроков’ подходит как динозавр, но я постоянно сбит с толку тем, что такая игра просто не кажется более зрелищной. Физика жесткая, окружение унылое, и в нем полностью отсутствует ‘ГАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! полное ощущение роевых шутеров, таких как Vermintide, Left 4 Dead или Deep Rock Galactic.

Пока не так много обзоров, но консенсус пока не показывает, что я какая-то тут изюминка. Менее 1000 отзывов в Steam на момент написания, через четыре дня после выхода, отмечают его как «В основном положительные», что впечатляет, если учесть, что многие из этих отзывов исходят от искренне верующих и людей, которые предпочли сделать предварительный заказ. чем выбрать гораздо менее обязывающий путь PC Game Pass.

Exoprimal выглядит как игра, рожденная на грани исчезновения

Мне странно, как Exoprimal чувствует себя неправильно направленным, хотя качество Capcom в отношении онлайн-игр всегда было чрезвычайно изменчивым. Конечно, у вас есть свои Monster Hunters и Street Fighters, с одной стороны, но когда дело доходит до онлайн-шутеров, вы в основном смотрите на довольно плохое наследие этих бесплатных многопользовательских режимов Resident Evil (и даже не заставляйте меня начинать с Umbrella). корпус). Что-то, что объединяет эти неудачные эксперименты с Exoprimal, — это эксцентричное видение попробовать что-то другое, но со странно плоской реализацией, которая имеет долговечность и тон аркадной игры с лайтганом, а не серьезной долгосрочной служебной игры.

В случае с Resident Evil Re:Verse это всегда была просто бесплатная игра, так почему Capcom должно заботиться о том, что в нее играют всего около 10 человек, несмотря на то, что она вышла только в прошлом году. Но с Exoprimal это похоже на бесплатную игру с премиальной ценой, и хотя Capcom привержена Exoprimal как минимум в течение трех сезонов (до января 2024 года), я просто не понимаю, как это происходит. приклеить.

Ваше мнение