Final Fantasy XVI — это обширная ролевая игра, но она более линейна, с открытым миром или чем-то средним?
Final Fantasy 16 развивает давнюю и любимую франшизу в совершенно новом направлении, как с точки зрения боя, так и с точки зрения того, как игроки будут исследовать мир. Переработка их подхода к играм происходила на протяжении всей жизни франшизы, но Final Fantasy 16, кажется, нашла лучшее место для франшизы, от которого будущие игры получат большую пользу.
Эта статья объяснит каждый шаг процесса, через который прошли разработчики, чтобы достичь окончательного направления игры, включая цитаты Наоки Ёсиды, продюсера игры.
Является ли FF16 открытым миром или линейным?
Final Fantasy 16 — это более линейный сюжет. В игре будет карта, на которой вы сможете выбрать пункт назначения.. Вы сможете исследовать и взаимодействовать с этими сегментированными разделами игры. Другие из этих локаций становятся доступными по мере прохождения основного сюжета, который откроет больше мест для изучения и больше занятий. Это дает ему все необходимые локации, чтобы рассказать свою историю и добавляет свободу исследования не перегружая его. Это вполне может быть наилучший план действий для франшизы, так как он не слишком сильно отличается от прошлых игр, таких как Final Fantasy 10, в которых вы будете постоянно открывать для себя новые области с большим количеством исследований, и вам нужно будет продвигать историю, чтобы расширяйтесь в новые области и разблокируйте быстрое перемещение в конце игры.
Прошлые игры Final Fantasy

В прошлых играх Final Fantasy, среди других японских ролевых игр, всегда были эти огромные карты мира, которые позволяли вам путешествуйте повсюду и открывайте новые области, руководствуясь маркерами квестов, которые привели вас туда, где развивалась история, чтобы продолжать открывать новые места на настоящей карте открытого мира.. p>
Учимся на Final Fantasy 13

Final Fantasy 13 ругали за негативные комментарии о том, что она слишком линейна. В игре вы следовали заданному маршруту и некоторым ответвлениям, которые заканчивались тупиками. Это помогло ему сохранить структуру и заинтересовать игроков в сюжете, но вернувшиеся фанаты были недовольны тем, что их так ограничивают и ограничивают.
Уроки Final Fantasy 15
Final Fantasy 15 использовала противоположный подход, в то время как прошлые игры добавляли только то, что им было нужно, и связывали их все вместе, в Final Fantasy 15 были длинные участки дороги и большие открытые пространства только для того, чтобы добавить величия. Это соответствовало их цели сделать игру похожей на дорожное путешествие, когда вы отправляетесь в новые места, но многие игроки чувствовали, что это похоже на экран загрузки. Отрицательные комментарии о том, что эти области кажутся пустыми и лишенными направления. Многие фанаты боятся очередной попытки.
В поисках лучшего места для Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 была построена на основе отзывов о Final Fantasy 15 с учетом всего, что фанатам не понравилось в ней, и с попытками исправить и доработать это. Вот две цитаты продюсера игры Наоки Йошида, процитированные из интервью Game Informer: “Например, если вы создаете этот открытый мир 23 районов Токио, то ваша история состоится в 23 районах Токио, и это не может происходить за его пределами», — говорится в сообщении. что он продолжил: «Вы можете создать больше областей за пределами этого, но тогда это потребует много ресурсов, и чем больше вы создадите, тем больше у вас шансов, что эта гигантская область, которую вы создали, опустеет, и это единственное, что игроки ненавидят больше всего. Огромный открытый мир, но делать в нем нечего». Это отличный способ понять, к чему они пришли при создании мира Валистеи в Final Fantasy 16.