Но для тех, кто ищет, есть достаточно проблем.
Длинное интервью между продюсером Final Fantasy 16 Йоши-П и японским изданием 4gamer (состоявшееся в феврале) показывает, что в сюжете не будет никакого «гриндинга». Он говорит, что фанаты, которые просто следят за сюжетом, всегда будут чувствовать себя на рекомендованном уровне, но он также уверяет, что подход будет достаточно сбалансированным для игроков, ориентированных на ролевые игры, которые ищут вызов. Переведенный отрывок из интервью гласит:
YoshiP: Просто следуя сюжету, можно достичь рекомендуемого уровня, не думая об очках опыта, но, конечно же, можно подняться выше рекомендованного уровня, выполняя побочные квесты или продолжая охотиться на бесконечный поток врагов в поле. Гил на самом деле не становится проблемой, которую нужно «заслужить» или. Он сбалансирован так, что вы можете просто купить оружие и доспехи самого высокого качества в магазине, когда вернетесь на свою базу.
Как показано в последнем трейлере, Клайв регулярно перемещается между основными областями и каким-то убежищем или хабом, и в этом хабе также есть объекты, которые игрок может улучшить с помощью побочных квестов, таких как "Доска для охоты на мобов" где игроки могут охотиться на редких монстров, разбросанных по всему миру. Говорят, что это действие вместе с другими побочными элементами составляет половину объема всей игры.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ <р>Баланс, о котором он говорит, заключается в том, чтобы эти побочные квесты были органично разбросаны по всему прохождению, где они кажутся достаточно сложными, чтобы заставить игроков создавать хорошее снаряжение, но не выдавая времени, которое они уже потратили на историю, или заставляя их выйти из своего режима. способ подготовиться к этим встречам.
На каждом уровне достаточно зелий, чтобы у игроков не закончились зелья или они не зацикливались на неподготовленности к боссам. Каждый уровень также тщательно разработан, чтобы игроки не чувствовали, что им нужно тратить лишнее время на повторяющиеся действия, такие как измельчение или сбор определенных ресурсов.
Названия Final Fantasy не совсем известны тем, что они «гриндовые», но погоня за их побочным контентом может быть довольно утомительной. Final Fantasy X’s Dark Aeons и Celestial Weapons приходят на ум как одни из самых сложных действий в серии, наряду с множеством редких предметов Final Fantasy 12’s и уникальными предметами.
Это глоток свежего воздуха, когда я слышу, что история не только будет наполовину менее насыщенной такими вещами, как специальные возможности, но также позаботится о том, чтобы сплести основной и дополнительный контент в единое целое. единое целое, не заставляя игроков прерывать ход своего путешествия.