Вот все, что вам нужно знать обо всех четырех поганищах Forspoken.

В Forspoken вы играете за Фрей, который путешествует из Нью-Йорка в Афию, мир, который столь же прекрасен, но и опасен. Открывая свои новые магические способности, она должна пробиваться сквозь различных существ, путешествуя по землям, пытаясь найти дорогу домой.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS
По пути Фрей встретится с четырьмя Мерзостью или секретными боссами. Эти враги будут самыми сильными в игре, но победа над всеми четырьмя даст вам особые награды, а также достижение «Мерзкий».Лучше всего подождать, пока вы закончите игру, прежде чем идти против этих боссов, поскольку тогда вы будете магически оснащены их уникальными слабостями и сможете узнать, как увеличить свое максимальное здоровье.
Мерзость Гигаса

Первой мерзостью будет Гигас , расположен немного к северо-западу от колокольни горы Гарнизон на границе региона Преност. Вы найдете босса в The Rock Beds. Чтобы победить Гигаса, вам нужно будет использовать Оласа' Зеленая Магия, поскольку это будет слабость.Не используйте Красную Магию Силы, так как она устойчива к ней. Если вы планируете свои атаки вокруг Оласа' электрической магией, то вы сможете победить Гигаса довольно быстро.
Рекомендуется не приближаться слишком близко к Гигасуи вместо этого используйте дротик «Импульс» или «Искатель», позволяющий атаковать Гигаса более чем одним дротиком и зарядить значительную атаку. Это резко снизит планку здоровья. Если вы играете на сложности выше обычной, некоторые из Olas' Заклинания, которые вам пригодятся, — это Сублимация и Смещение. Сублимация позволит Фрею исцелиться без сквозняков, а Смещение позволит Фрею восстановиться, заставив Гигаса атаковать клона.
Следите за ударами, которые наносит Гигас, сначала подпрыгивая в воздух. Это может нанести небольшой урон Фрею, но, к счастью, у Гигаса есть красный крестик, который мигает перед выполнением этой атаки. <сильный>По ходу боя будет увеличиваться количество ударов подряд. Лучше всего продолжать движение Фрея, пока Гигас не закончит.
Еще одна атака, на которую следует обратить внимание, — это гигантский огненный шар. И снова Гигас обозначит свою готовность атаковать красным крестом. Этот огненный шар действительно может выследить Фрея, поэтому от него трудно уклониться.Перед боем проверьте местность на наличие укрытий, чтобы быть готовыми спрятаться от этой атаки. Есть атака, в которой Гигас опустит одно плечо вниз и в последнюю минуту поднимется к Фрею. Этого будет довольно легко избежать, если вы активируете Flow.
Еще одна атака, которую Фрей может избежать, бегая вокруг, — это взрыв по площади. Из Гигаса вырвется огромный огненный шар, от которого можно увернуться, оставаясь на расстоянии. Flow и Cuff Countered станут вашими лучшими помощниками в базовых атаках Гигаса, которые могут поразить Фрей, если она окажется поблизости. В награду вы получите опыт, материалы и дизайн роковых ногтей, который является одним из лучших способов повысить ваши силы. Это позволит увеличить урон от заклинаний на 2% и позволит легче сбивать врагов с ног в зависимости от того, сколько заклинаний выучил Фрей.
Дейнозух: Мерзость

Следующей мерзостью будет Дейнозух, расположенный в нижней части региона Авоалет в районе Разрушителей. На карте это будет к северо-западу от Колокольни Разрушителей в Затонувших Землях. Дейнозух будет посреди озера, а Фрей будет атаковать с каменной платформы недалеко от него.
Пурпурная магия Фрея будет слабостью дейнозуха, поскольку он будет устойчив к Синей Магии Права.Расстояние между существом и Фреем будет зависеть от самого существа, поскольку оно всегда будет находиться в воде. Использование серийного выстрела более эффективно, когда вы двое находитесь близко, но когда вы далеко, придерживайтесь рассеянного выстрела из-за большей дальности. Если есть сомнения, базовый Выстрел тоже может сработать.
Разумно практиковать магию стрельбы с воздуха, поскольку Фрею во время боя придется двигаться.Чтобы сократить бой, Фрею следует использовать «Скольжение», иначе вам придется сражаться с дейнозухом дольше, чем необходимо. Экран поможет предотвратить небольшие травмы Фрея, но что касается атаки, придерживайтесь магии, которая будет стрелять в монстра. , Disperse станет вашим лучшим другом. Использование потока на протяжении всей битвы поможет Фрею уклоняться от снарядов водяного клинка.
Следующий шаг Дейнозуха — это AOE-атаки всплеском воды. Будьте осторожны, когда существо исчезнет в тумане, потому что вскоре вы увидите синие световые круги, указывающие на неизбежные выбросы воды, наносящие Фрей урон и толкающие ее. Как только существо появится снова, его все равно будет окружать туман; атакуйте существо, чтобы избавиться от тумана. Одной из атак, за которой следует следить, является Луч водного лазера. Один из способов противостоять атаке — использовать Burst Shot, однако имейте в виду, что если он не сработает, то Фрей рискует пострадать. Активация Flow позволит Фрею избежать этой атаки.
Пронзающий брызги миномета — это атака, которую дейнозух использует, чтобы упасть рядом с Фреем и вызвать многочисленные взрывы. Начните Flow, как только увидите красный крестик, и Фрей сможет оставаться в безопасности во время этой фазы атаки. Водяные дроны могут быть очень эффективны при нанесении урона, если Фрей получит удар, поскольку это водяные шары, стреляющие во Фрея лучом с неба. Вот здесь-то и может пригодиться многозадачность: вам придется следить не только за лучами небесной воды, но и за монстром. Еще раз, использование «Потока» позволит Фрею уклоняться от этих атак.
Еще одна атака Дейнозуха — «Визгливый ужас», которая поставит под угрозу зрение Фрей, заставив ее зрение размыться.Перед этой атакой вы получите предупреждение, услышав крик и увидев красные точки в воздухе. Это укажет, когда следует отойти подальше от монстра. Вашей наградой за победу над этим существом будет опыт, материалы и дизайн ногтей «Спектр», которые повысят ваш показатель критического удара в зависимости от того, сколько заклинаний знает Фрей, а также увеличат весь урон от ее заклинаний на 2%.
Мерзость амфицинодон

Амфицинодон будет расположен к юго-западу от региона Визория на Южном плато. На карте это будет прямо к западу от колокольни Внутренней Визории. Вы найдете врага на Кладбище. Этот монстр будет слаб против Красной Магии Сайлы, но устойчив к Пурпурной Магии Фрея. К сожалению, большую часть Красной Магии Сайлы вам придется выполнять крупным планом, и этот враг может быть довольно трудным. Поэтому вам нужно будет использовать эту магию рывками, прежде чем отступить далеко, прежде чем вас ударят.
Вы должны действовать быстро, так как этот монстр нападет на Фрей, если она будет слишком долго атаковать или атаковать. Магия поддержки, которая могла бы помочь Фрею в этой битве, это Bombardier Charge, Fusillade и Firetrap, Crucible.< /сильный>С помощью Firetrap Фрей может нанести урон огнем вокруг существа и под ним, что может отнять у Амфицинодона много здоровья. Бомбардир или Рывок — это быстрые атаки, которые быстро уменьшают здоровье монстра. Наконец, Fusillade — это то, что можно использовать, если Фрею нужно зарядить свое оружие, учитывая, что она может атаковать во время зарядки. Говорят, что это одно из лучших защитных заклинаний Фрея.
Если защита Фрея будет снята, вы можете использовать Aegis, чтобы исправить ущерб.Соблюдение дистанции будет ключевым моментом при отражении атак Амфицинодона. Одним из приемов, которые он будет использовать на протяжении всей битвы, будет гигантский золотой взрыв. Когда вы увидите красный крестик на экране, просто бегите как можно дальше, чтобы не получить от него урона. Поток будет очень важен в этой битве, поскольку он может помочь Фрею избежать таких атак, как «Вверх с земли», когда монстр разбивает землю, вызывая разлет обломков.
Следите за фиолетовым крестиком, когда монстр будет атаковать в прыжке. Эту атаку можно выполнить разными способами. Одну вы сможете заблокировать, а другую сломать защиту Каффа. Большое Золотое АОЕ произойдет в середине битвы. Когда это произойдет, вы увидите золотой свет на земле, которого вам следует избегать любой ценой. Как только вы увидите этот золотой свет, взрыв не за горами. Фрей может использовать дальние атаки за пределами этой зоны поражения.
Одной из быстрых атак будет амфицинодон, выпускающий пар и высвобождающий выброс энергии, который вы не сможете заблокировать. Это может произойти в мгновение ока, поэтому обратите внимание, появляется ли на экране красный крестик, потому что вы захочет запуститься в тот момент, когда появится. Наградой за победу в этой битве будет опыт, материалы и дизайн ногтей чести, которые усилят заклинания, специфичные для Права, в зависимости от того, сколько вы выучили, и дадут 5%-ное увеличение урона от заклинаний Права в целом. .
Апсарависская мерзость

Мерзость Апсаравис можно найти к востоку от значка колокольни Побережья Перекрестного Прилива на карте в регионе Джунун справа от руин Техарнаа. Вы найдете этого монстра в Нигде. Однако, чтобы добраться до точного местоположения, может потребоваться некоторое время, не говоря уже об опасностях, поскольку там будет масса врагов, которых вам придется либо избегать, либо победить.
В никуда

Прыжки по скалистым плато в воде, вы перепрыгнете на дальний склон горы и продолжите путь между двумя освещенными столбами. Поверните направо, когда доберетесь до конца пути, и используйте свою магию, чтобы добраться до освещенного камня на каменном столбе впереди вас.
Будет еще две области, где вы сможете использовать свою магию, чтобы подтянуться к следующему утесу. Продолжайте использовать свою магию, чтобы подняться вверх, пока не дойдете до деревянной тропы, вьющейся по горе, с периодическими огнями на каменной стене. Следуйте подсказкам и свету, и вы попадете в пещеру с сияющими фиолетовыми каменными стенами. Используйте свою магию еще раз, чтобы перетащить себя через траншею. Имейте в виду, что ветер усилится, и будет трудно что-то увидеть. Если вы не хотите сражаться с врагами в этой области, что займет некоторое время, поскольку их так много, бегите мимо них. направо и поднимитесь на выступ возле моста.Перейдите этот мост и следуйте по выступу, огибающему гору слева от вас.
Когда у вас закончатся каменные платформы, начните подниматься вверх по деревянным платформам. Как только вы доберетесь до платформы и окажетесь лицом к каменной стене, посмотрите направо и подтяните себя к деревянной платформе по другую сторону света на стене. Когда доберетесь до этой платформы, посмотрите вверх и продолжайте подниматься до уступа. Подтяните себя к светящейся фиолетовой стене горы, чтобы снова добраться до деревянной тропы.
Запрыгните на гору, как только у вас закончатся деревянные доски, и вас встретят многочисленные враги. Держитесь правой стороны и бегите по тропе, пока не дойдете до отверстия, затем поверните налево, чтобы продолжить подъем на гору. Как только вы доберетесь до фиолетового и синего светящегося камня, обернитесь и увидите оранжевый светящийся кусок горы, на который вам нужно вскочить, чтобы подняться на плоскую вершину горы. Отсюда пройдите через мост и следуйте по тропе вверх.
Вы выйдете на травянистую часть тропы и сможете прыгнуть прямо через траншею к следующей горе. Бегите на склон горы и используйте светящийся фиолетовый камень, чтобы подтянуться. Прежде чем снова подняться по горной тропе вверх, нужно будет пересечь еще один мост. <сильный>Вы окажетесь в тупике, но если вы посмотрите вверх, вы увидите, что следующая часть приключения продолжается над вами. Используйте летающего врага, чтобы встряхнуться, затем посмотрите направо и подтяните себя. к выступу пурпурной скалы.
Снова посмотрите налево и идите вверх, туда, где на горе горят огни. Оказавшись на скале, идите направо и спрыгните со скалы, подтягиваясь к плато с сундуком. Продолжайте подниматься на гору по выступу скалы, и справа вы увидите еще один выступ, освещающий его с двух сторон двумя огнями. Используйте магию из сундука, чтобы перелететь. Доберитесь до края деревянной тропы и посмотрите налево, чтобы снова перелететь. Поднимитесь на выступ, и вы увидите поляну. Бегите по этой песчаной поляне и следуйте по тропе между горами.
Пыльная буря усилится, но вы подойдете к деревьям и теперь находитесь примерно в 950 метрах от того места, где вам нужно быть. Продолжайте идти направо, затем следуйте прямо вниз, вы увидите каменную арку, с обеих сторон которой есть свет. Пройдите между этой аркой и спрыгните с горы, ухватившись за первую каменную колонну. Если вы обойдете вокруг этой колонны, то увидите светящиеся головы, на которых вы сможете использовать свою магию, чтобы подтянуться. Как только вы стабилизируетесь, отправляйтесь на следующее плато и пройдите весь путь, используя силу полета из сундука. В конечном итоге вы захотите оказаться на другой стороне большой горы справа от вас.
Как только вы это сделаете, вы заметите небольшую хижину слева от вас, когда будете проходить мимо горной арки. Идите направо, и вы сможете использовать светящуюся голову на столбе, чтобы перебраться на другой участок земли. Продолжайте прыгать с плато на плато, и вы достигнете горы с торчащими из нее острыми каменными шипами. Вскоре вы окажетесь у руин Кошиша, где появится существо. Откройте сундуки у подножия руин. Как только монстр появится, вы можете на всякий случай сохранить игру, учитывая, сколько времени вам потребовалось, чтобы добраться до него.
Победа над Апсарависом

Этот монстр будет слаб против Синей магии Права, но устойчив к магии Оласа. Зеленая магия. Лучшей тактикой будет использование Цепного болта, поскольку этот монстр обладает способностью летать. Хотя вам придется быть точным в своих ударах, они нанесут наибольший урон по сравнению с другими атаками. Атакующие приемы поддержки Игра и Водоворота Права будут особенно полезны во время этого боя. Использование Zip усложнит бой, поэтому лучше всего, если вы будете придерживаться движений, находясь на земле. Иммунитет к отрицательным эффектам, примененный к одному из ваших плащей, может помочь вам в бою.
сильный>
Что касается Апсарависа' ходов, есть немало вещей, на которые стоит обратить внимание. Первый — это летящий торнадо, который отбросит Фрея, если он подойдет слишком близко. Однако он наносит незначительный урон, и Флоу может помочь ей восстановиться, прежде чем она упадет. Стену Ветра вы тоже не сможете заблокировать. <сильный>Существо будет вращаться, заставляя порыв ветра ударить Фрея, а это значит, что ее не ударят, если она не будет слишком близко. Что касается электрических снарядов, то для этого монстр должен заряжать электрическую энергию и бросать очереди электрических снарядов в спорадических направлениях. Если вы остаетесь в Потоке, вы сможете их избежать.
Ядовитые бомбы создадут большую область поражения на суше, и вам придется обращать внимание на места, которых следует избегать. К сожалению, эта атака может вызвать возникновение любого дебаффа. Если вас ударили, убедитесь, что вы готовы: Лич для Фрея и Эгида для Силы. Shrieking Fear выдаст кричащее предупреждение, сообщающее Фрей, что ей нужно бежать, чтобы избежать AOE. Наконец, произойдет Мощная молниеносная бомба, как только у этой мерзости будет отнята половина шкалы здоровья.
В это время атаки будут объединяться в цепочку, прежде чем он выполнит свою самую убийственную атаку, Молния может стать критическим ударом для Фрей, если она попадет в нее напрямую, и она проиграет большую часть, если не все ее здоровье. Если вы заметите, что монстр представляет собой белый электрический шар в небе, у Фрея есть два варианта: либо найти укрытие, либо попытаться уклониться от атаки. В награду за победу над Апсарависами вы получите немного опыта, материалы и дизайн гвоздя «Эскалация», который позволит нанести еще один «Смертельный удар» сразу после успешного приземления первого.