From Software в основном сделала «ниндзя-бомбермена», и это было здорово.

Это не совсем Elden Ring, но Shadow Assault: Tenchu ​​превосходит ожидания.

В наши дни From Software стало довольно известным именем. С их необычайно успешной серией Dark Souls From Software стала пионером в совершенно новом жанре 'соуллайк' – создание игр, получивших широкое признание публики и критиков. Но, помимо возвращающегося Armored Core и, возможно, King's Field, предшественницы Dark Souls, о бэк-каталоге FromSoft известно немногое.

Так что шанс есть. вы никогда не слышали о Shadow Assault: Tenchu. Часть 'Tenchu' Серия Shadow Assault, выпущенная на Xbox 360 Arcade в 2008 году, получила неоднозначные отзывы и небольшую известность. Как это держится? На удивление хорошо.

Из программного обеспечения в основном сделали

На первый взгляд Shadow Assault выглядит довольно скромно. Графика стандартная для 360, и в игре, похоже, нет сюжета. При запуске вы попадаете на экран меню, где вы можете быстро перейти на один из 30 одиночных этапов Shadow Assault или выбрать многопользовательский режим.

Геймплей Shadow Assault меня захватил. Уровни &# это дела сверху вниз, которые запускаются по таймеру всего в несколько минут. Эти этапы населены парой врагов, которые следуют определенным путям, пока вы не ступите на одну из желтых плиток, окружающих их (обозначающих их линию обзора) — в этот момент они будут преследовать вас, прежде чем потерять интерес и вернуться на заданный путь.

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать инструменты на уровне, чтобы убить конкретную цель или убить всех врагов на уровне (если этап не связан с достижением определенного места, и в этом случае его можно более или менее просто пройти). Хотя есть несколько предметов, которые можно бросать, ваша основная тактика — находить ловушки на сцене и расставлять их на пути врага. Эти ловушки можно размещать поодиночке или связывать вместе в стиле Руба-Голдберга (например, бросая врага через несколько пружинных ловушек или через ямы с шипами) — что становится необходимым во время столкновений с боссами, так как они восстанавливают здоровье, если их оставить в покое слишком долго.

По сути, это Ninja Bomberman — особенно с его этапами сверху вниз, элементами разрушаемой местности и врагами, которые придерживаются пути. Параллели еще сильнее проявляются в многопользовательской игре, где игроки получают очки, нанося друг другу урон с помощью быстрой расстановки ловушек. Shadow Assault — короткая и приятная игра с уникальной предпосылкой, а также с большим развитием основной идеи, которая сохраняет свежесть игрового процесса — удалось развить концепции, найденные в Bomberman.

Важной частью этой глубины и одним из моих любимых аспектов игры является то, как Shadow Assault позволяет вам использовать вредоносную тактику в своих интересах. Например, вам иногда придется взорвать себя на минах, чтобы разрушить части окружающей среды и пройти дальше уровня. Другим примером может служить то, как некоторые враги будут следовать за вами через опасности, преследуя вас — или как можно сократить эти опасности. Несмотря на свою простоту, Shadow Assault имеет несколько уровней механической сложности, которые усиливают элементы головоломки игры.

Конечно, игра далеко не идеальна. Многопользовательская игра, хотя и напоминала основную игру, лишена аспекта скрытности и превращает размещение ловушек в хаотичную неуклюжесть, поскольку все (даже игроки с искусственным интеллектом) могут видеть ловушки в этом режиме. Более того, несмотря на некоторую механическую глубину, Shadow Assault по-прежнему довольно прост. Например, я понятия не имел, почему я косил невнятных мастеров боевых искусств, единственным преступлением которых было патрулирование удобно расположенных ям с шипами. Однако это не значит, что это сильно отвлекает от основного опыта.

Из программного обеспечения в основном создан

Shadow Assault: Tenchu ​​может быть несколько повторяющимся, и это не отмеченный наградами шедевр — но он представляет собой небольшое развлечение с приличной механической глубиной. Любой, кто хочет создавать произведения искусства для любого носителя, должен провести некоторое время в шахтах, чтобы отточить свои навыки и продвинуться в этой области. Идея авторской студии, которая с первой попытки создает жанрообразующие произведения, во многом является мифом — Ярким примером является From Software.

В целом, я рекомендую взглянуть на Shadow Assault. Это дешевая игра в магазине Xbox, в которую стоит попробовать классическую аркадную забаву.

Ваше мнение