Game Pass научил меня играть в игры, не пройдя их, может быть на удивление весело

Это не всегда легко, но иногда лучше оставить дело незавершенным.

Game Pass научил меня играть в игры, не проходя их, может быть на удивление весело

Основные моменты

  • Игра только в одну игру за раз может превратить ее в работу и помешать получить удовольствие, особенно если вы застреваете.
  • Опробование новых игр, даже если вы их не завершили, позволяет отдохнуть от этого чувства.

Вы когда-нибудь чувствовали, что можете сыграть только одну игру, пока не победите ее? Я не уверен, насколько это распространено, но я точно знаю, что заблуждение о невозвратных издержках живет в моей голове бесплатно. В течение долгого времени, когда бы я ни садился поиграть во что-нибудь, я выбирал только одну из имеющихся в моем распоряжении игр – скорее всего, ту, которую я уже обыгрывал раньше – до тех пор, пока я не закончил основную игру или, если я чувствовал себя амбициозным, Выполнено на 100 %.

Однако недавно я обнаружил, что на самом деле это не единственный способ играть в игры (и теперь я позволю вам судить, не потребовалось ли мне слишком много времени, чтобы прийти к такому выводу). Когда я впервые начал использовать Game Pass, это было немного ошеломляюще, и я избегал его каталога за пределами того, на что у меня была подписка, чтобы посмотреть в первую очередь – но я смог преодолеть этот паралич выбора, просто выбрав игру, которая Я подумал и придал этому обороту. Если вы откажетесь от идеи, что вам нужно вкладываться во все, что вы пытаетесь сделать, возможно, вы просто найдете новый способ получать удовольствие от игр.

Я всегда считал вполне разумным придерживаться одной игры за раз. Когда вы это сделаете, вы сможете свести на нет ни одно событие, не отвлекаясь, позволяя вам сосредоточиться на названии. Проблема с этим подходом в том, что игра может превратиться в работу — как будто вы просто пытаетесь продвинуться к конечной точке. Это делает любую область, где вы застряли, еще более раздражающей; вы меньше играете в игру ради развлечения и больше пытаетесь покончить с этим. Недавно я играл в «Селесту», и, хотя это просто потрясающе, моя сосредоточенность на ней, вероятно, вредила моему удовольствию (о чем свидетельствуют мешки под глазами. Я определенно не сделал этого). Не принимайте близко к сердцу советы игры по поводу перерывов). Это похоже на чувство, когда вы близки к тому, чтобы закончить книгу ночью, и поэтому не спите дольше, чтобы закончить ее, только для того, чтобы финал удешевился из-за вашей повышенной усталости от чтения.

Game Pass научил меня играть в игры, не завершая их, может быть удивительно Весело

Это также повлияло на то, как я думаю о новых впечатлениях. Недавно я написал о своих мыслях о Тоеме и о том, как я ценю краткость игры и ее начало. Это по-прежнему справедливо, но я думаю, что мое мнение, возможно, сформировалось из-за моего стремления избегать игр, требующих длительных инвестиций. Дело в том, что независимо от того, требует ли игра двух часов инвестиций или 50 часов инвестиций, не имеет значения, сколько времени вы Конечно, меньше удовлетворения, когда ты не справляешься с задачей – на самом деле мы, люди, запрограммированы на раздражение, когда оставляем что-то незавершенным – но есть… Очень полезно пробовать что-то новое. Использование широкого спектра средств массовой информации — хороший способ выразить свою точку зрения и найти что-то новое, что вам нравится. Конечно, от привычки сосредотачиваться на одной игре за раз сложно избавиться, но я считаю, что оно того стоит.

Учитывая все вышесказанное, во что я погружался и во что погружался? Отличным примером для наших целей является Scorn, игра, о которой я узнал из-за ее ужасающего изображения далекого будущего. Будучи большим поклонником спекулятивных произведений по биологии, таких как Все Tomorrows, и инфернально вдохновленных кровавых фестивалей, таких как Event Horizon, плотский мир Scorn был более чем заманчив. Немногие игры, в которые я играл, имели столь гнетущую атмосферу, как Scorn, отправляющую игрока в пустынную пустошь, построенную из костей и давно сгнившего мяса. Проходя по катакомбам с грудной клеткой и воздействуя на лежащие вокруг жуткие механизмы, я вспомнил постапокалиптический ад на Земле из фильма «У меня нет рта, и я должен кричать». Я не потратил на это слишком много времени из-за того, что застрял на начальной головоломке, но я был рад попробовать — я был рад дать ему шанс, несмотря на то, что игровой процесс мне не понравился.

Другие игры, которые я опробовал, но еще не прошел, включают Broforce, Astroneer, Redfall и т. д. Некоторые из них мне не понравились (глядя на тебя, Redfall), но я рад, что они у меня есть. играл в них, потому что все это добавляет мне опыта, из которого я могу извлечь пользу. Брать и откладывать игру, не доведя ее до конца, — это то, к чему я хочу привыкнуть. Это открыло мне глаза на новые впечатления и сделало игры, в которые я уже играл, еще лучше, дав мне возможность отдохнуть от них.

Ваше мнение