Что произошло за 10 000 лет между прошлым TOTK и событиями BOTW, и какое место Слезы занимают в более грандиозной временной шкале Legend of Zelda?
Сводка
- Хотя это не было официально подтверждено Nintendo, два наиболее вероятных места размещения для TOTK Прошедший период времени: после каждой второй игры, но до BOTW или между Skyward Sword и The Minish Cap .
- Хотя любой вариант жизнеспособен, заявление директора сериала Хидемаро Фудзибаяси, похоже, предполагает, что прошлое TOTK происходит после каждой второй игры, но до BOTW ем> .
<ли>Команда Zelda смотрит на временную шкалу так, как если бы это была головоломка Zelda для реального мира, давая игрокам свободу найти решение самостоятельно.
Легенда о Зельде& Во многих отношениях временную шкалу может быть сложно понять, но это не делает попытку бессмысленной. В этой серии есть несколько игр, которые являются прямыми сиквелами и приквелами предыдущих игр, поэтому Временная шкала Zelda необходима для понимания того, как взаимосвязаны некоторые из, казалось бы, не связанных друг с другом игр. Последняя игра серии, Tears of the Kingdom, занимает уникальную позицию, поскольку ее сюжет технически является одновременно продолжением и приквелом к игре Breath of the Wild< 2017 года. /em>.
Пока TOTK имеет место только спустя несколько лет после окончания BOTW, его сюжет, ориентированный на путешествия во времени, переносит большую часть сюжетной линии в далекое прошлое, задолго до того, как произошли события BOTW. Размещение TOTK и его прошедшего периода времени на временной шкале Zelda на первый взгляд может показаться удручающе сложным, но это не невозможно. Подробности как от BOTW, так и от TOTK могут помочь фанатам сделать обоснованный вывод, даже если нет официального подтверждения TOTK'. ;место на временной шкале за прошлый период еще нет.
Проблема с размещением TOTK на временной шкале
Положение Tears of the Kingdom на временной шкале Zelda все еще не определено

Как игроки узнают, собирая воспоминания в Tears of the Kingdom, сюжет игры следует двум основным временным линиям — настоящее и прошлое. Однако игроки не знают точно, как далеко назад произошли прошлые события, а подсказки лишь позволяют предположить, что они произошли много поколений назад. Официального ответа на вопрос, где происходит TOTK на временной шкале Zelda, нет, кроме как после BOTW.
На официальном портале Zelda для Nintendo' веб-сайте, BOTW и TOTK показаны полностью отделенными от временной шкалы. Это оставляет ситуацию двусмысленной, потому что нет определенной связи с каким-либо конкретным разделением временной шкалы (Падение, Ребенок или Взрослый). В таком случае многие фанаты приходят к выводу, что BOTWнаходится либо полностью на отдельной параллельной временной шкале, либо существует в конце каждой временной шкалы после точки схождения.
Принимая это BOTW и TOTK происходят на совершенно отдельной временной шкале, поэтому говорить об остальной части временной шкалы бессмысленно, поэтому единственный логический способ разместить BOTW и TOTK на официальной временной шкале — заключить, что они происходят так долго после каждой второй игры, что временные рамки больше не разделяются, снова сходясь в одну.
Следовательно, лучший способ понять расположение прошлого TOTK на временной шкале — это сделать это, основываясь на предположении, что действие TOTK происходит в самой дальней точке. во всей серии и связан со всеми остальными временными рамками после отделения от Окарины Времени. Поскольку этот факт твердо установлен, выяснить, где происходит прошлое TOTK, становится значительно проще, но проблемы все еще остаются.
Прошлый период времени TOTK может иметь место в одном из двух вариантов
До «Дыхания дикой природы» или «Перед минишапкой»
Закрыть

Похожие
10 классических предметов Zelda Tears Of The Kingdom должны были позволить игрокам объединиться
В Tears of the Kingdom изменена формула Zelda, и без таких предметов, как Hook Shot или Pegasus Boots, игрок должен был уметь их соединить.
Исходя из утверждений в игре, два наиболее логичных места на временной шкале Zelda, где мог бы произойти прошлый период времени TOTK: либо после каждой второй игры, но перед BOTW, либо между Skyward Sword и The Minish Cap. Есть одна важная часть знаний, которую необходимо учитывать, говоря о прошлом TOTK: основание Хайрула.
Когда Рауру спускается с неба и создает свое королевство в TOTKВ прошлом он вместе с Соней основывает Королевство Хайрул. То, что Рауру стал первым королем Хайрула, имеет интересные последствия в отношении временной шкалы. Единственный раз, когда Хайрул был основан на временной шкале, был после Skyward Sword, до разделения временной шкалы, и после Phantom Hourglass, на временной шкале для взрослых.
Рауру в TOTKоснование Хайрула после «Призрачных песочных часов» невозможно, потому что именно Линк и Зельда основали эту новую версию Королевства на временной шкале для взрослых. Однако, поскольку фактическое основание королевства под названием Хайрул никогда не было показано в Skyward Sword, а произошло немного позже по временной шкале, по крайней мере возможно, что прошлое ТОТК могло иметь место именно там.
С другой стороны, есть вероятность, что действия BOTW и TOTK происходят гораздо дальше в будущем по сравнению с любой другой игрой Zelda. чем думают фанаты. Если это так, то 10 000 лет назад, в которые принцесса Зельда отправляется в TOTKтеоретически может произойти после каждой второй игры. Это будет означать, что «основание» Рауру; of Hyrule на самом деле является переосмыслением нового Hyrule после того, как тот из предыдущих игр был каким-то образом потерян во времени.
Хотя фанаты знают, что события TOTK происходят за 10 000 лет до BOTW, никто не знает, сколько времени проходит между последними играми в сериале и BOTW. На самом деле, даже измерить фактическое количество лет между играми на временной шкале Zelda сложно.
Утверждается, что действие некоторых игр происходит на сотни лет позже их предшественников, в то время как другие являются прямыми сиквелами, действие которых происходит всего через год. или два после первой игры. В таком случае, лучшее из «10 000 лет» информация, которую можно сделать для фанатов, это подтвердить, что прошлое TOTK происходит задолго до BOTW.
Когда Game Informer спросил создателя серии Хидемаро Фудзибаяси ли TOTKПрошлое происходит после каждой второй игры или после Skyward Sword, у него был интересный ответ: «Очевидно, в наших умах есть что-то более ясное, но, конечно, возможно, мы тоже ошибаемся!» [Смеется] Я как бы хочу сформулировать идею, которую, как и в реальной истории, вы определяете с помощью артефактов и данных, которые у вас есть в данный момент. Итак, внутри того, что у нас есть, может быть правильный ответ, но это может быть и другой ответ. Итак, я думаю, мой ответ будет таким: это может быть и то, и другое. Оба могут быть правильными».
1:42

Связанное
Является ли Ганондорф из «Слёз Королевства» тем же Ганоном из «Окарины времени»?
Ганондорф из TLOZ — один из самых узнаваемых злодеев в играх. Хотя он может выглядеть так же, как и всегда в ТОТК, он совершенно другой человек. <р>Хотя оба варианта жизнеспособны, был по крайней мере один из них, на который Фудзибаяси намекнул сам. А именно, он выразил доверие к «переосновательству» Хайрула; интерпретация TOTKРасположение на временной шкале во время интервью Famitsu вскоре после выхода игры. В нем он предположил, что, хотя размещение открыто для интерпретации: «Если мы говорим только о возможностях, если есть история основания Хайрула, также возможно, что Хайрул однажды уже потерпел крах в своей истории». ; (перевод Nintendo Everything).
Похоже, это предполагает, что существует, по крайней мере, «возможность»; что основание Рауру компании Hyrule в TOTK — это возрождение после катастрофического события, которого никогда раньше не было ни в одной другой игре. Если это так, то более чем вероятно, что прошлый график TOTK происходит после каждой второй игры, но до BOTW.< /п>
Размещение на временной шкале прошлого периода не должно быть очевидным
Разработчики Zelda намеренно любят держать вещи немного загадочными

«The Legend of Zelda — это серия игр, в которых основное внимание уделяется решению головоломок, так что это всего лишь еще один вид головоломок, которые пользователям придется увидеть, смогут ли они решить и над которыми поразмышляют».
Эйдзи Аонума, продюсер Слёз королевства
Команда Zelda, представленная продюсером сериала Эйдзи Аонума и продюсером Хидемаро Фудзибаяси, неоднократно заявляла в различных интервью, что им не нравится увязнуть в определенных временных рамках, хотя они принимают это во внимание. Когда его спросили, учитывают ли они сроки при создании новых игр, Фудзибаяси ответил Game Informer: «Мы рассматриваем это, но не в такой степени, чтобы мы чувствовали, что наш процесс разработки кажется ограниченным или ограниченным».
Хотя команда Zelda учитывает временную шкалу лишь до некоторой степени, степень, в которой она принимается во внимание, важна для игры. Это не столько второстепенная мысль, сколько отсылка к самому игровому дизайну. Фактически, Фудзибаяси даже предположил, что иногда размещение на временной шкале даже используется как способ расширить игровой процесс за пределы игры.
Оставляя все на волю воображения, это дает игрокам возможность сами разбирайтесь и теоретизируйте, даже после того, как игра уже окончена. В этом смысле это похоже на реальную Zelda.головоломка, которая продолжается после окончания игры. В вышеупомянутом интервью Game Informer Эйдзи Аонума подтвердил эту точку зрения: «The Legend of Zelda — это серия игр, в которых основное внимание уделяется решению головоломок, так что это просто еще один вид головоломок, которые пользователям придется увидеть, смогут ли они решить». и подумай». В этом случае ясно, что, хотя нет официального подтверждения какого-либо размещения на временной шкале для TOTK прошедшего периода времени, это не так. означает, что его невозможно найти, читая между строк.

Связанное
The Legend of Zelda: Ocarina of Time не нуждается в ремейке (пока)
Ремейк Ocarina of Time на оборудовании следующего поколения Nintendo, несомненно, был бы потрясающим; но действительно ли это необходимо?
Разгадать загадку прошлого периода времени TOTK может быть непросто, но существует как минимум две позиции для прошлого периода времени TOTK период на временной шкале Zelda, который имеет смысл: первый — после Skyward Sword, второй — после всех остальных игр, но до BOTW. Хотя любой вариант кажется жизнеспособным, наиболее вероятным вариантом размещения на временной шкале будет TOTK.Прошлый период времени, основанный на событиях в игре, а также заявлениях создателей игры, находится после каждой другой игры на временной шкале, но до BOTW.
Это означает, что версия Хайрула, созданная TOTK и BOTW, — это не то же самое королевство, которое можно было увидеть в старых играх, а вместо этого представляет собой переосмысление королевство после того, как какое-то неизвестное событие стерло с карты оригинальный Хайрул. Что на самом деле произошло со Старым Хайрулом до событий TOTK, это еще одна загадка, ожидающая решения.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение к титулу 2017 года «Дыхание дикой природы». Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch Выпущен май 12, 2023 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Жанры Приключенческий боевик ESRB E10+ Как долго пройти 59 часов Приквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild Режим Для одного игрока