
Во время нового В интервью с Мэтью Боллом основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини намекнул на возможность создания лобби Fortnite на 200 игроков с помощью следующей версии популярного движка студии: Unreal Engine 6.
В настоящее время Fortnite ограничен 100 игроками на лобби в режиме Battle Royale этой бесплатной игры. По словам Суини, это связано с ограничениями сервера, которые были введены, когда компания выпустила Fortnite в 2017 году. Но с тех пор технологии прошли долгий путь, как и Unreal Engine от Epic Games.
«Мы не могли заставить 200 игроков работать на сервере [в то время]», — сказал Суини. Он продолжил объяснять, что компьютеры в центрах обработки данных «были слишком медленными», и именно поэтому Fortnite «разделена на огромное количество разных островов».
Далее Суини объяснил: «У нас пока нет всего стека технологий, необходимого для того, чтобы каждый создатель мог при желании объединить свой контент в большой, цельный открытый мир». И поэтому многие вещи, которые вы там видите, не являются постоянным конечным состоянием того, что мы видим в этом медиуме, а являются просто текущими костылями, которые мы используем, чтобы ковылять, работая над достижением конечных возможностей этой вещи. ."
Затем генеральный директор обсудил «значительные изменения». что студия ожидает, продолжая разрабатывать и обновлять Unreal Engine, заявляя, что сетевая модель (которая, по словам Суини, в настоящее время крайне ограничена) — это одна из вещей, на которой Epic намерена сосредоточиться. «Если вы посмотрите на то, что есть в Unreal Engine 5 сегодня, то увидите, что оно удивительно похоже на сетевую модель, которую я построил для Unreal Engine 1 в 1997 году. С тех пор его постепенно улучшали, не разрушая его кардинально».
Закрыть
По словам Суини, главная проблема текущей сетевой модели движка заключается в том, что она «не позволяет серверам [Epic] общаться друг с другом». Это означает, что хотя в сети одновременно может находиться 10 миллионов игроков, они находятся в своих «собственных отдельных общих копиях мира», по словам Суини, и не могут видеть друг друга в этом пространстве.
Затем Суини намекнул, что Epic Games хочет изменить это с помощью Unreal Engine 6, что потенциально позволит увеличить количество игроков в лобби.
«Итак, одно из больших усилий, которые мы предпринимаем для Unreal Engine 6, — это улучшение сетевой модели, в которой у нас обоих есть серверы, поддерживающие множество игроков, а также возможность плавного перемещения игроков». между серверами и дать возможность всем серверам в центре обработки данных или в нескольких центрах обработки данных общаться друг с другом и координировать симуляцию в масштабе миллионов или, в будущем, возможно, даже миллиарда одновременных игроков».

Выпущен 25 июля 2017 г. Разработчики Epic Games Издатели Epic Games