Я дал Redfall самый высокий балл в Интернете, и я не сожалею

Мы играли в игру в параллельном измерении? Ну да, вроде.

<источник media="(min-width: 0px)" size="480px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/01/redfall-1.jpg?q=50&fit =contain&w=480&h=300&dpr=1,5"/>

Я поставил Redfall самый высокий балл в Интернете, и мне не жаль

Как каждый долго правящий монарх, император и Тони Сопрано устало говорили в той или иной форме в какой-то момент, «на вершине может быть ужасно одиноко». Теперь я не думаю, что они говорили о том, чтобы дать широко критикуемой и оскорбляемой видеоигре самую высокую оценку в обзорах в Интернете, но проснувшись сегодня, чтобы найти игру, которая мне действительно понравилась в Redfall, была полностью разгромлена как игроками, так и критиками. заставляет вас немного задуматься о вещах. Не фактическая оценка, которую я поставил, которую я поддерживаю через ад и паводок, а то, как мой опыт умудрился так сильно отличаться от большинства людей.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Прежде всего, давайте обратимся к слону в комнате, вырисовывающемуся позади меня с этой скользкой неподвижной улыбкой и пристальным рептильным взглядом, который не выглядел бы неуместным, сияя на вас с плаката саентологической вербовки. Я не в кармане Фила Спенсера, и мне не заплатили за пожизненное членство в Game Pass. Не поймите меня неправильно, мне нравятся сюрпризы, которые появляются в Game Pass каждый месяц, но в то же время я думаю, что слияние Activision и Blizzard по своей сути является плохой новостью. Я действительно думаю, что за последние пару поколений Xbox сделал несколько хороших шагов, удобных для игроков, но знаете что? У меня никогда не было и, вероятно, никогда не будет Xbox.

Я думаю, это круто, что Фил Спенсер всегда был достаточно скромен, чтобы хвалить консоли Sony, но я также получаю от него флюиды Патрика Бейтмана/Американского психопата. Дело в том, что все эти противоречивые чувства могут сосуществовать в отношении корпорации видеоигр или подставного лица. Это сложный зверь, и, вероятно, полезно не полностью присоединяться к таким вещам или против них, а просто признавать, когда они приносят пользу, а когда — зло.

Я поставил Redfall самый высокий балл в Интернете, и я не сожалею

Во-первых, ‘Параллельные измерения’ — это удачный способ описать, каково это — играть в современную ААА-игру на ПК в наше время. Техническая производительность — это то, что, как мы, вероятно, все согласны, является одним из важнейших факторов, определяющих оценку игры, особенно на ПК, почти каждая крупная игра, выпущенная в наши дни, имеет экстремальный различия в производительности на отдельных системах, которые могут привести к поломке игры, с одной стороны, и беспроблемному восприятию, с другой. Именно поэтому в одном обзоре на Metacritic Redfall был назван «шоу ужасов для ПК» с низкими оценками. а другой говорит об «ужасном и откровенно позорном исполнении»; в то время как наши приятели из Screen Rant сказали, что «игра отлично выглядит и работает на ПК».

Несмотря на авторитетность всех этих обзоров, объективной реальности там явно нет. Кто они такие? <эм>Жить в параллельных измерениях? Ну да, вроде.

Вот почему, когда я делаю обзор на игру, я обычно не говорю о ее производительности, если только она не действительно ужасно плоха. В случае с Redfall мой опыт был почти полностью безошибочным и технически надежным, с плавной частотой кадров, которую я не мог отследить, потому что мой оверлей Nvidia дал сбой, но, казалось, комфортно превышал 60 кадров в секунду (RTX). 3080, Ryzen 5800X, 16 ГБ ОЗУ, к вашему сведению). Было несколько моментов замедления, и один NPC в какой-то момент воспроизвел себя и принял классическую Т-позу, но это не испортило общего впечатления.

Я поставил Redfall самый высокий балл в Интернете, и мне не жаль

10 из 13 обзоров Redfall для ПК от плохого до среднего на Metacritic во время написания выдвинули на первый план ужасную производительность Redfall, что, конечно, снижает средний показатель и делает мою высокую похвалу (основанную на беспроблемном техническом опыте) выглядит еще более диковинным. Насколько по-другому выглядел бы этот средний счетчик очков, если бы игра рассматривалась после патча первого дня, не говоря уже о нескольких неделях или месяцах спустя?

Конечно, игра должна была быть выпущена хорошо оптимизированной по всем направлениям, и «30 кадров в секунду сейчас, 60 кадров в секунду» нонсенс на Xbox Series был довольно явным красным флажком, что производительность может быть немного сомнительной при запуске. Тем не менее, это не меняет того факта, что для меня игра работала так, как для большинства это все равно, что установить несколько патчей с этого момента. Так что, рискуя показаться здесь мистером Привилегией, я, кажется, был в меньшинстве, чтобы играть в игру в том состоянии, в котором Arkane действительно задумал ее, и в том состоянии, в котором она, вероятно, будет в ближайшем будущем. Просто думайте обо мне как о скромном путешественнике во времени, который отчитывается перед вами за июнь или июль 2023 года, чтобы сказать вам, что Redfall по своей сути не беспорядок, и что там есть вполне играбельная игра. что мне посчастливилось испытать раньше, чем большинству.

Но, перефразируя другую нелюбимую игру, которую я защищал перед лицом повсеместной ненависти, мы рассмотрели переменные (производительность), а теперь давайте поговорим о константах, то есть о самом игровом дизайне. Вот где проявляется субъективность – мои личные игровые вкусы. Если это не было очевидно из моих постоянных отзывов о предыдущих играх Arkane, я люблю Студия Аркан. Некоторое время назад я брал интервью у Харви Смита и Рафа Колантонио о Dishonored, болтал о Dishonored 2, а в прошлом я писал об Arx Fatalis и объявил Prey моим GOTY 2017.

Я поставил Redfall самый высокий балл в Интернете, и я не сожалею

Теперь я бы сказал, что Redfall — худшая игра Arkane, в которую я играл, — конечно, из современной группы, — но это не о многом говорит, когда я отношу две их игры к своим вечным фаворитам. Все те вещи, которые мне действительно нравятся в играх Arkane — творческий дизайн уровней, классное построение мира, дикие силы, которые позволяют вам подходить к столкновению разными способами, — есть в Redfall, хотя и в разбавленной форме по сравнению с более мясистыми предложениями в других их играх. Я понимаю, как это может оттолкнуть людей, но не меня.

‘Параллельные размеры’ — это подходящий способ описать, каково это — играть в современную ААА-игру на ПК.

Redfall позволяет мне играть в ‘Lite’ вариант иммерсивного симулятора, который, вероятно, является моим самым любимым способом играть в игру; Мне нравится, что в мире есть загадки, которые мне еще только предстоит открыть, например, что случилось с жутким домом со всеми запертыми дверями со странными символами на них или почему пустые наручники прикреплены к котлу в чьем-то подвале. , с разговором о «Голосе в лесу» что приходит ночью. Тот факт, что во многих зданиях мир смертных уступает место вампирскому психическому измерению, дает мне ощущение Пустоты из Dishonored, и это все, что я люблю. И да, многое из этого скомпрометировано для создания кооперативного онлайн-шутера, но знаете что? Этот аспект игры сам по себе доставляет удовольствие, и на этой неделе я займусь этим вместе с парой моих товарищей по DualShock (при условии, что в нее можно играть на их устройствах).

Итак, ребята, вот и все. Вы не найдете зеленых конвертов с наличными, помеченных ‘X’ здесь нет никакого заговора, просто парень со удачным сочетанием компонентов ПК, которые должным образом запускают игру, и который думает, что разбавленная игра Arkane все еще довольно хорошая игра.

Ваше мнение