Геоглифы «Слезы королевства» — идеальный предмет коллекционирования

Ссылка&# вы должны меня найти.

Tears Of The Kingdom's Geoglyphs Are Perfect Collectible

Эта статья содержит спойлеры к истории и воспоминаниям Tears of the Kingdom

Я всегда был заинтригован идеей игровых коллекционеров и предметов коллекционирования, за которыми они страстно гонятся, и, должен признаться, я никогда не мог собрать энергию, чтобы собрать колоссальные 700 печенья или воздушных шаров или чего-то еще, и продолжать поиск на протяжении всего времени. все испытание. (Я не мог дать обезьяньего дна, если Donkey Kong 64 имеет ошеломляющие 3500 бананов, хотя снимаю шляпу перед тем, кто осмелится погнаться за этим числом).

Некоторые предметы коллекционирования делают немного больше, чтобы возбудить ваш интерес и заставить вас думать не только о том, чтобы найти их и нажать кнопку X, как те загадки в Batman Arkham Knight. И луны Super Mario Odyssey могут быть достаточно удовлетворительными для всех навыков платформера, которые вы оттачиваете во время путешествия. Некоторые предметы коллекционирования имеют дополнительные привилегии, такие как болванчики Fallout и их баффы S.P.E.C.I.A.L. динамика, как и в любой игре Tales.

Дело в том, что как только вы поймаете их, они потеряют этот первоначальный гламур и любую дальнейшую актуальность для остальной части игры (или я потеряю свою страсть, в зависимости от того, что исчезнет раньше), и это нормально. В конце концов, они называют их предметами коллекционирования не просто так. Именно так и рассыпается печенье.

Но меня это никогда не удовлетворяло.

Я считаю, что когда вы что-то разрываете на части, вы должны найти способ собрать все это обратно. Даже самым ярким цветам может не хватать этого неуловимого блеска, если рассматривать их по отдельности, и они имеют смысл только тогда, когда танцуют на холсте портрета. И это то, чего в наши дни не хватает большинству предметов коллекционирования — чувство гармонии и единства, которое имеют геоглифы Tears of the Kingdom и которые прекрасно передают.

Как следует из их названия, геоглифы в «Слезах королевства» представляют собой линейные образования, выгравированные на земле в различных областях, подобные знаменитым линиям Наски. На них изображены всевозможные вещи, включая животных, планеты и геометрические фигуры, и они покрывают огромные участки земли. Они также служат важным инструментом повествования — очень похоже на воспоминания из Breath of the Wild — и, вероятно, уступают по важности только самой основной истории.

Tears Of The Kingdom's Geoglyphs Are The Perfect Collectible

Чтобы разблокировать эти воспоминания, вам нужно найти определенное место на каждом из 11 геоглифов — заметили более разумное число, разработчики Donkey Kong? – который загорается, когда вы приближаетесь, открывая память, скрытую под ним. Но на самом деле найти их не так просто, как кажется, даже если вы принцесса. отточенный головоломками верный рыцарь.

Эти линии тянутся через целые регионы (первоначальные линии Наска покрывали колоссальные 450 километров), и здесь они не ограничиваются землей. Вы можете найти их на пляжах и в горах, в странной форме, похожей на Zelda, как Master Sword и Nintendo Sw. Я имею в виду Purah Pad (но, да ладно, мы все знаем, что это на самом деле). /р> <р>По сравнению с другими предметами коллекционирования Zelda (или вообще любыми предметами коллекционирования), каждый геоглиф, с которым я сталкивался, был просто огромным. Это были не маленькие безделушки, которые можно подержать в руке и найти спрятанными между трещинами или под камнями, как семена корока или рупии, и в каждом регионе была по крайней мере одна из них. Дело было не только в том, чтобы возбудить мое любопытство или пробудить мой инстинкт коллекционера; это пробудило во мне это сильное, загадочное желание понять, что в мире я был свидетелем и как я мог вообще собрать это.

Каждая фибра моего существа была поглощена этим желанием. Обычно я не обращаю особого внимания на то, где я нахожусь в поисках предметов коллекционирования, но здесь я обнаружил, что постоянно сталкиваюсь с — и желание – чтобы наметить курс от начала до конца через новый вид с высоты птичьего полета Tears of the Kingdom, движимый стремлением раскрыть каждое воспоминание, как археолог в миссии. И как только вы посмотрите на них с высоты, вы поймете, почему линии Наска так интригуют в реальной жизни, потому что никто точно не знает, как эти грандиозные замыслы были созданы именно без какой-либо передовой технологии или с высоты птичьего полета (или даже почему), и как египтянин, я думаю, что даже наши пирамиды занимают второе место по интриге.

Tears Of The Kingdom's Geoglyphs — идеальный предмет для коллекционирования

Постоянный элемент неожиданности также вызвал во мне отклик, поскольку воспоминания, которые я собрал, представляют собой связную и загадочную историю в нелинейной форме. Каждый геоглиф на самом деле похож на символическое изображение чего-то, что каким-то образом повлияло на жизнь Зельды — кинжал предательства, меч жертвы, камень древней силы. И то, что вы разблокируете первым, повлияет на ваше отношение к Зельде, которое каким-то образом связано с ее основной историей.

На протяжении всей истории есть намеки на то, что Zelda может быть абсурдно ответственна за экологические катастрофы, о которых я упоминал в предыдущей статье, и каждое воспоминание, кажется, имеет свой собственный ответ на эти утверждения и отражает другой аспект Zelda — иногда она изображается как уязвимая, потерянная принцесса, иногда как могущественный мудрец, а иногда даже как откровенное зло. По мере вашего продвижения эти предметы коллекционирования становятся более сложными и запутанными, а также несут большую эмоциональную нагрузку с каждым новым геоглифом.

Настоящая жемчужина этих предметов коллекционирования заключается в том, как меняется ваша интерпретация личности Зельды по мере того, как вы собираете воспоминания. И даже после того, как вы соберете их все, вы обнаружите ошеломляющее открытие, что Зельда на самом деле превратилась в бессмертного дракона, чтобы защитить Мастер-меч внутри нее, и ждать, пока Линк проснется и найдет ее. И угадай что? Все эти воспоминания на самом деле ее слезы, рожденные от боли ее жертвы и бесконечного ожидания в одиночестве.

Только после этого откровения я осознал масштаб и величие геоглифов. Каким безумно сложным, должно быть, было спроектировать весь ландшафт, чтобы вместить эти замысловатые образования, и то, как сама топография была сформирована, чтобы рассказать историю и наполниться воспоминаниями.

Tears Of The Kingdom's Geoglyphs – идеальный предмет для коллекционирования

История этих геоглифов, которую легко можно было не заметить как побочное занятие, вызвала у меня самые сильные эмоциональные американские горки, которые я когда-либо испытывал, собирая что-либо — анализируя каждый пейзаж с геоглифами, формируя теории, снова и снова испытывая шок и постоянно меняя свое восприятие Zelda, как будто я в фильме Нолана. Не говоря уже о том, как внушает благоговейный трепет знание того, что дизайн Хайрула был переработан вокруг слез и страданий Зельды (отсюда и название «Слезы королевства»), что в значительной степени развенчивает идею о том, что это просто та самая старая карта. Все это образует возвышенное и сплоченное целое, с которым просто не могут сравниться другие предметы коллекционирования.

Добраться до самого Летающего Дракона, который парит над всеми геоглифами в Хайруле по кругу, было непростой задачей. но это была одна из самых горько-сладких обязанностей, которые у меня когда-либо были. Несмотря на то, что я делал все возможное, чтобы найти Зельду в каждой игре за последние 30 лет, этот квест вызвал самые сильные эмоции в моих поисках ее и в раскрытии ее «легенды». ; действительно означает.

Ваше мнение