Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Развитие ИИ в игровой индустрии вывело студии AAA и крупные компании, такие как Sony и Nintendo, на передовые позиции в революции ИИ. Однако в отличие от Nintendo, которая была категорически против внедрения ИИ в свои технологии, Sony находится по другую сторону баррикад, даже используя ИИ в последней консоли PlayStation 5 Pro.

&#x2715 Убрать рекламу

В недавнем интервью BBC два со-генеральных директора PlayStation, Хермен Хульст и Хидеаки Нишино, обсудили будущее ИИ в рамках празднования 30-летия консоли, а также рассказали о недавних успехах игровых гигантов, таких как получивший признание критиков Astro Bot.

Поскольку Sony всегда находится в авангарде новых консольных технологий, неудивительно, что они заняли твердую позицию по поддержанию баланса между новыми функциями ИИ и человеческой изобретательностью. Чтобы идти в ногу со временем, ИИ оказался ценным, но, как и следовало ожидать, спорным инструментом.

Хотя главные боссы PlayStation утверждают, что ИИ никогда полностью не возьмет на себя всю работу, выполняемую людьми при разработке игр, это последнее интервью по-прежнему является признаком того, что будущее ИИ может полностью преобразить индустрию гораздо раньше, чем вы думаете.

Playstation Boss Обсуждается баланс между ИИ и «человеческим прикосновением» data-src=

&#x2715 Удалить рекламу

Как упоминалось ранее, PlayStation уже поставляет ИИ как заметную функцию своих игр и систем. Например, PlayStation Pro позволяет использовать функцию масштабирования ИИ, которая пытается улучшить графическое качество игр, сохраняя при этом постоянную частоту кадров следующего поколения.

Однако реализация ИИ совершенно иная, если рассматривать ее место в самой разработке игр. Инструменты ИИ используются для помощи в разработке больших частей игр, таких как дизайн и программирование, чтобы позволить разработчикам создавать масштабные игры с рекордной скоростью.

Что касается состояния ИИ непосредственно в играх, Соисполнительный директор Герман Хульст сказал, что, по его мнению, «в играх будет двойной спрос: один на инновационный опыт, основанный на ИИ, и другой на созданный вручную, продуманный контент».

Это утверждение все еще шатко, если учесть массовые увольнения, которые такие компании, как Microsoft и PlayStation, уже перенесли в это время предлагаемого внедрения ИИ. Безопасность работы в отрасли пугает как крупных, так и мелких разработчиков, а потери, такие как Concord, показывают, что даже PlayStation не застрахована от масштабных провалов.

&#x2715 Удалить рекламу

Что касается Concord, Халст отметил, что некоторые аспекты игры «были исключительными, но другие не нашли достаточного количества игроков». Хотя PlayStation стремится оправиться от этого провала, трудно не найти иронию в том, что они защищают человеческую изобретательность в области ИИ, но непреднамеренно приводят к провалу, который закрыл целую студию.

Успех Astro Bot и PlayStation Portal

Playstation Boss обсуждает Баланс между ИИ и «человеческим прикосновением» data-src=

Несмотря на Concord и растущие дебаты вокруг ИИ, генеральные директора все еще могли поделиться многим хорошим за последний год. С PlayStation Portal и несколькими жемчужинами, такими как Astro Bot, у Sony все еще есть много позитивных вещей, которые можно отпраздновать в честь 30-летия PlayStation.

Поскольку Халст заявил, что он «не может выразить, как мы рады приему Astro Bot», очевидно, что этот маленький робот стал предметом большого интереса для компании, особенно с учетом того, что он был номинирован на «Игру года» на Game Awards этого года.

&#x2715 Убрать рекламу

PlayStation Portal также недавно запустил свой облачный потоковый сервис, на что Нишино ответил, что они «всегда изучают различные варианты того, как игроки могут играть в игры».

Хотя они отказались комментировать будущие портативные консоли PlayStation, которые были предметом множества слухов в последние недели, это хороший знак того, что компания может исследовать новые направления, такие как более полноценная портативная консоль, которая может запускать игры на своей системе.

С учетом того, что PlayStation отмечает 30-летие, такие крупные успехи, как Astro Bot, и достойный прием их новой портативной консоли показывают, что PlayStation не собирается сбавлять обороты в ближайшее время. Но поэтически, дебаты об ИИ и неудачи таких онлайн-сервисов, как Concord, показывают, что даже крупные разработчики не могут избежать приливов бурлящей индустрии.

Хотя PlayStation полностью открыта для захвата, она, безусловно, является той компанией, к которой стоит обратиться, размышляя о будущем ИИ и новых технологий, поскольку мы вступаем во вторую половину этого поколения консолей.

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

7 изображений 7 изображений

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Закрыть

Системы Astro Bot

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Глава PlayStation обсуждает баланс между ИИ и «человеческим прикосновением»

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 95/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Astro Bot Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 6 сентября 2024 г. Разработчик(и) Team Asobi Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Движок Собственный движок ESRB E10+ для всех 10+ из-за грубого юмора, фэнтезийного насилия Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand

Ваше мнение