Испытания Мерлина — это головоломки, которые проверяют вашу креативность в «Hogwarts Legacy». Вот как решить Испытания Берега Клагмара.

Испытания Мерлина разбросаны по всему открытому миру Наследия Хогвартса. Эти испытания, оставленные самим легендарным Мерлином, активируются сбросом листьев сладкой мальвы на каменную платформу. Некоторые стратегии для решения испытаний используются повторно, многие из них вращаются вокруг использования одного заклинания, что заставляет вас использовать его более творчески, чем вы, возможно, думали ранее.
Побережье Клагмара — это один из последних регионов, которые вы' ;все достигнуто в игре, причем некоторые из этих испытаний сложнее решить. В регионе Берега Клагмара нужно пройти пять испытаний Мерлина.
Испытание на уничтожение горшков
Это испытание может быть довольно простым. Рядом с каменной платформой будет стрельбище, и начнется испытание создавать множество горшков в пределах огороженного диапазона. Чтобы завершить это испытание, подойдите к стрельбищу и начните использовать базовые атаки, чтобы уничтожить горшки. Вы будете автоматически привязываться к новым горшкам после того, как каждый из них будет уничтожен, чтобы большая часть этого испытания выполнялась системой автоматической блокировки. Максимум, что игроку придется сделать в противном случае, это пройти на другую сторону диапазона и убедиться, что вы получите горшки с этой стороны.
Уничтожение колонн

В этом испытании игрокам нужно найти окружающие столбы с помощью Confringo. После начала испытания вокруг каменного круга появятся несколько столбов, как на уровне земли, так и вокруг камней наверху. Применение Ревелио позволит вам увидеть все местоположения столбов. Первые две колонны можно увидеть с того места, где вы начали испытание, а другую можно найти, поднявшись по обеим сторонам скалы, чтобы подняться над вашим текущим местоположением. Последний столб немного уходит в океан, но его можно увидеть с вершины скал.
Восстановление разрушенных структур

Это испытание Мерлина может быть спрятано в самом дальнем конце карты. После начала испытания игроки увидят недалеко от берега три разрушенных каменных сооружения, которые необходимо починить. Чтобы добраться до первых двух, идите к краю дока, где две постройки будут в пределах досягаемости Repairo. Починив эти две постройки, вернитесь на сушу и следуйте по берегу вправо (лицом к океану), чтобы оказаться в пределах досягаемости последней постройки.
Мотыльки в пламя

Этот путь может быть немного сложнее, и его лучше всего поставитьЛюмос и Депуло в одном алмазе заклинаний. После начала испытания вы увидите три каменных пьедестала с зеленым светом, на которые вам нужно будет приманивать мотыльков. Мотыльки будут вокруг небольшого возвышенного холма, на котором вы находитесь, и будут следовать за вами после применения Люмоса и прохождения через них. Когда мотыльки следуют за источником света, они останавливаются и остаются на одной остановке, если игрок предпримет какие-либо действия, чтобы остановить использование Люмоса, и вы не сможете снова взобраться на камни.
Вдоль небольшого холма будет лифт с рычагом, чтобы временно опустить платформу. Быстро примените Депуло к переключателю справа от лифта и быстро примените еще раз Люмоса, чтобы снова привлечь мотыльков, бегущих к платформе, чтобы забраться, прежде чем она снова поднимется. Проделайте этот процесс еще два раза и пройдитесь мотыльками по всем трем пьедесталам, чтобы завершить испытание.
Переворачивание и сопоставление коробок
В этом испытании вы увидите три разные стопки по две коробки в каждой, с эмблемами на каждой стороне. Ваша цель — наложить Flipendo на верхнюю коробку, чтобы все стороны совпадали с тем, что видно на коробке под ней. Коробка будет переворачиваться по-разному в зависимости от того, с какой стороны вы разыгрываете Flipendo. Лучше всего выбрать угол и сосредоточиться только на двух эмблемах, которые видны из этого угла, так как при совпадении этих двух будет совпадать и остальная часть коробки. Это испытание может быть связано с пробами и ошибками, но после нескольких переворотов и наблюдения за тем, где находится каждая эмблема и как переворачивание влияет на коробку, его можно закончить относительно быстро.