В Blasphemous 2 многие вещи сделаны правильно, но заставлять вас участвовать в коллекционировании – это не одна из них.

Возраст простой финал видеоигры окончен. Мы живем в эпоху не только множественных финалов, но и неясных финалов, загадочных финалов, скрытых за едва понятным среднеанглийским языком, на которые намекают случайные описания предметов, и закрытых квестами, которые вы можете безвозвратно провалить, если захотите. чихнуть в неподходящий момент или повернуть налево, когда нужно было повернуть направо.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Я, конечно, виню Dark Souls в «Феномене неясного финала»; но, если серьезно, я по большей части уважаю это. В играх FromSoft, точно так же, как в бою вам нужно обращать внимание на боевые приемы противника, чтобы вы могли рассчитать их до совершенства, вам также нужно уделять внимание тонким изложениям истории, если вы хотите иметь какое-либо влияние на то, как закончится игра. .
Игры Blasphemous в значительной степени вдохновлены Dark Souls: от жестких боссов до необходимости забирать труп после смерти до истории, спрятанной за безумными загадочными персонажами и описаниями предметов, которые легко пропустить. Недавно выпущенная Blasphemous 2 продолжает действовать во многом в том же духе, как в лучшую, так и в худшую сторону, но одна из причин, по которой она мне действительно не удалась, это шаги, необходимые для достижения играми ‘Good’ окончание.
По большей части мне приходится прыгать через обручи, чтобы получить хороший финал в такой игре. В Blasphemous 2 это довольно специфично, но достижимо, если уделять внимание. Важно отметить, что вы все еще можете достичь этого после получения ‘Bad’ заканчивается, потому что после завершения игра сохраняет ваше последнее сохранение перед битвой с финальным боссом, что на самом деле довольно щедро.
В храме, посвященном Свидетелю, ключевому персонажу повествования, есть запертая дверь с надписью: «Четыре посланника обернули мое тело мягкими льняными тряпками». Имеется в виду четыре статуи, которые вам нужно собрать для ‘Добра’ концовку, затем поместите в свой инвентарь в определенном порядке, чтобы разблокировать особый предмет, который затем отдаете трупу предпоследнего босса яда-яда-яда.
Это&rsquo Это нормально, и хорошо, что большинство этих статуй связаны с проблемами, которые должны стать очевидными для вас по мере игры. Но один из этих чертовых статуй нужно собрать все 33 херувима в игре; эти крошечные вещи спрятаны в труднодоступных местах и, по сути, представляют собой типичные случайные предметы коллекционирования. В игре, которая гордится своим вызовом – от хорошо продуманного платформера до суровых сражений с боссами – разочаровывает то, что критерием получения истинного финала игры является, по сути, превращение ее в коллекционныйтон. Это просто не соответствует духу и темам игры, в которую я только что играл. Ты лучше этого, Богохульник!

Некоторым людям нравятся предметы коллекционирования, другим нет, но с какой стороны на это ни посмотри, это довольно низкоуровневый способ дополнить контент в игре, и от этого я пытался избавиться от привычки зацикливаться на этом. сам. Обязательно сделайте их доступными по всему миру как необязательно контент и во что бы то ни стало предлагайте крутые бонусы и награды тем, кто упорно их собирает, но во имя Чуда не осуждайте тех из нас, у кого нет времени прочесать каждый уголок карты в поисках облом с финалом.
На самом деле, разработчикам следовало бы поучиться на тех самых играх, которые их вдохновили. Даже самые непонятные концовки Elden Ring не вращаются вокруг произвольного набора повторяющихся предметов. Их можно легко пропустить и легко провалить, но по своей сути это линейные квестовые линии, которые имеют в основном логические цепочки событий. Повествование о связанных квестах вдохновляет вас так же, как и награды, и они никогда не зависят от сбора нескольких десятков одинаковых предметов, разбросанных в неизвестных частях мира.
Я не собираюсь вдаваться в эпоху Нью Эйдж и говорить, что это больше о путешествии, чем о пункте назначения, но радость от путешествия и удовлетворение от финала должны быть примерно на одном уровне. Чтобы добиться хороших результатов, вам не обязательно делать скучные или бессмысленные действия в игре.

Я могу принять ‘секретное’ концовки заблокированы за выполнением абсолютно 100% всего, что есть в игре, и в такой игре, как Blasphemous, я с удовольствием прохожу через дополнительные препятствия, чтобы получить ‘хороший’ финал, но на самом деле я не думаю, что внутриигровые предметы коллекционирования не должны быть обязательным условием для успешного завершения – оставьте предметы коллекционирования в качестве полезного, но в конечном итоге второстепенного пути в игре.
Обидно, потому что Blasphemous 2, по большому счету, заслужил свои неясные концовки. Это мрачная и насыщенная игра с богатым лором, которая явно вдохновлена великолепной работой FromSoft, но, как и другие Soulslike в других областях игрового дизайна, не приближается к философии дизайна Soulslike с таким же уровнем изящества, как игры, которые вдохновили его.
Не допускайте попадания своих проклятых коллекционных предметов в основные концовки игры!