Позвольте мне поиграть в Астариона из его ночных скитаний или узнать, как Минск обрел свой вечный оптимизм.

Основные моменты
- Octopath Traveler 2 позволяет игрокам сразу же сыграть историю происхождения завербованных компаньонов, создавая более глубокую привязанность к персонажам.
- Проигрывание истории происхождения компаньона перед встречей с ним добавляет ставок и немедленных инвестиций в их цели — выбор дизайна, который может принести пользу грядущей Baldur’s Gate 3.
Ах, благородный товарищ. Основа многих ролевых игр по всему миру, но особенно широко распространена в широком жанре, известном как JRPG. Как ни странно, если бы кто-то спросил игроков об их любимом персонаже в любой данной партийной ролевой игре, скорее всего, они бы выбрали не главного героя, а одного из своих отважных товарищей. Игроки сильно привязываются к этим персонажам, просто взгляните на некоторых из легендарных компаньонов, которых игры подарили нам за эти годы. Крея, Морриган, Минск, Гаррус (BioWare сделали несколько хороших ролевых игр, а?), Серана, Аэрис — список можно продолжить.
Что ж, недавно я взялся за Octopath Traveler 2. Я не такой поклонник JRPG, как мой дорогой коллега Мохамед, но известно, что я балуюсь. Одна из вещей в игре, которая меня действительно поразила, заключается в том, что когда вы вербуете компаньона в свою группу, у вас есть возможность сразу же сыграть его историю происхождения, на прохождение которой уходит около часа, и они дают вам предысторию каждого персонажа. Мне это нравится, и как бы я ни был взволнован Baldur’s Gate 3, часть меня действительно хотела бы, чтобы он сделал нечто подобное.
Технически это не совсем “компаньоны” так как вы можете играть за любого из восьми персонажей Octopath Traveler 2 (отсюда и 'Octo'). Первым членом партии, которого я приобрел, была Хикари. Если бы я только что встретил Хикари в случайной деревне только для того, чтобы он объяснил свои мотивы через постепенное взаимодействие, я не думаю, что был бы так привязан к этому персонажу, как я играл его историю происхождения.
Хикари происходит из культуры воинов, младший сын стареющего короля. К большому разочарованию высших слоев общества, Хикари не стеснялась общаться с простолюдинами, становясь среди них популярной. В конце своей жизни король возвестил эру мира в попытке изменить жестокие обычаи своего народа. Предполагаемый наследник короля, старший брат Хикари Муген, кровожадный военачальник, уставший от мира.

Вы видите, куда это идет? После того, как король решил вместо этого назвать Хикари своим наследником, Муген убил своего отца, вырезал горожан и отправил Хикари в изгнание. Молодой принц теперь стремится собрать союзников, чтобы в конечном итоге вернуть нацию Ку от своего старшего брата-предателя. Эта история, возможно, не произвела бы на меня впечатления, если бы я услышала ее из вторых рук от Хикари. Тем не менее, стоя над городом и наблюдая, как он горит, я почувствовал праведный гнев Хикари — он стал и моим гневом. Я должен был вернуть Ку для Хикари. Это добавило ставок одному из членов моей группы, историю, которую мне пришлось пережить ради него.
Да, мы все привязываемся к компаньонам независимо от того, и аналогичная функция часто достигается с помощью квестов компаньонов. При этом было чертовски круто воплотить историю этих персонажей до того, как они встретились с игроком. Вместо того, чтобы медленно поддерживать отношения с персонажем, я немедленно инвестирую, я знаю ставки и собираюсь помочь им достичь своих целей. Это другое, и я думаю, что некоторые ролевые игры могли бы выиграть от такого подхода.
Dragon Age: Origins действительно сделала что-то подобное с одним из своих DLC, песней Лелианы. Это 2-3-часовое погружение в предысторию Лелианы, в которой подробно рассказывается о ее предательстве от рук подлого барда Марджолайн. Я бы не сказал, что это имеет тот же эффект, что и в Octopath, поскольку этот контент был выпущен после релиза, а это означает, что игроки, вероятно, разрешили конфликт Лелианы до того, как разыграли ее предысторию. Тем не менее, это была отличная идея.

Я не’т Всегда заботьтесь о компаньонах в современных ролевых играх. Возьмем, к примеру, Divinity Original Sin 2, где я был гораздо больше привязан к своему персонажу, чем к любому из моих товарищей. Я знаю, что есть поклонники Красного Принца, но мне наплевать на этих людей.
Это одна из причин, по которой я хотел бы, чтобы следующая игра Лариана, Baldur's Gate 3, имела механику, аналогичную Octopath. Dungeons and Dragons настолько переплетены с предысториями персонажей, что часто формируют целые настольные кампании. Я уверен, что каждый компаньон BG3 будет сделан с большой любовью, и я хотел бы получить более глубокое представление об этих персонажах. Что, если бы я мог сыграть Астариона, когда он был ночным вампиром? Видишь, в какие глубины он погрузился? Или посмотрите, где у Минска сформировался этот привлекательный оптимизм? В этом есть большой потенциал.
Я также понимаю, что люди могут не захотеть, чтобы их игровой импульс прерывался из-за того, что им приходилось играть по часу в несвязанный геймплей для каждого нанятого компаньона. В Octopath Traveler это необязательная функция, но час геймплея в Baldur’s Gate 3, безусловно, будет более затратным для разработчиков, чем час геймплея в Octopath, и разработчики могут не захотеть X часов игрового процесса. контент, потенциально не воспроизводимый игроками. Хотя в такой большой игре, как Baldur’s Gate 3, может быть, это не так уж сложно, или, возможно, мы увидим это в будущем выпуске DLC.
Подумайте о своих любимых компаньонах’ фоны, будь они трагическими или комическими. Разве не было бы здорово пережить эти моменты их глазами? Это не то, что является неотъемлемой частью ролевой игры, но это убедительный выбор дизайна, который я хотел бы видеть реализованным в большем количестве партийных ролевых игр.