Я надеюсь, что Elden Ring станет последней игрой FromSoftware в жанре Soulsborne с открытым миром на какое-то время

Надеюсь, Elden Ring — последнее открытие FromSoftware -На некоторое время титул World Soulsborne

Позвольте мне начать с того, что я обожаю Elden Ring. Мои 325 накопленных часов игры, 3 полных прохождения с моими персонажами 204 и 112 уровня соответственно и 100% коллекция трофеев являются достаточным доказательством этого. Позвольте мне также отказаться от того, что я далек от суровой критики игр FromSoftware; черт возьми, Bloodborne жирным шрифтом отмечен в моем личном списке десяти лучших экшен-RPG всех времен.

Но именно потому, что я настолько очарован жестокими, насыщенными знаниями и величественными мирами, которые FromSoftware выкачивает для нас, чтобы мы могли жадно поглощать и анализировать часами напролет, я могу справедливо оценивать и аргументировать определенные точки зрения, которые могут принести пользу будущему опыту Любители Soulsborne, такие как я. Погуляй со мной немного.

Дополнение Shadow of the Erdtree выходит менее чем через 12 часов, пока я это пишу, и, конечно, я уже поставил его в очередь на установку на PS5 в полночь. И, конечно, я планирую провести еще как минимум 50 часов, рыская по дальним углам новых исследуемых областей, добавленных на спине Torrent's, любуясь новыми захватывающими пейзажами и декорациями, которые разработчики заботливо разместили для нас, чтобы мы могли ими насладиться, и раскрывая всевозможные секреты, независимо от того, связаны ли они с Микеллой или нет.

Мое заявление о том, что я не вижу преимуществ в определении приоритета элемента открытого мира для следующей игры Soulsborne, не является мнением, основанным на каком-либо отвращении к формуле открытого мира, реализованной Elden Ring. Напротив, с точки зрения того, чего надеялся достичь страстный проект, начатый на основе совместной идеи Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Р. Р. Мартина, Elden Ring, вероятно, был лучшим возможным результатом для того, чтобы сделать такую ​​концепцию по-настоящему приятной. Тем не менее, в формуле открытого мира Elden Ring и цикле обратной связи игрового процесса есть немало вещей, которые отвлекают от основного чувства прогресса и препятствуют (если не полностью останавливают) импульс удовольствия, установленный его сильными сторонами. .

Большой старик' Песочница с недостаточным количеством песка

Надеюсь, Elden Ring — последняя игра Soulsborne от FromSoftware на какое-то время

Мой Самая большая претензия к дизайну открытого мира Elden Ring заключается в том, что он просто удивителенслишком большой. Я не думаю, что будет преувеличением сказать, что главная привлекательность игр Soulsborne для большинства фанатов, касающихся открываемых предметов, — это грандиозные сражения и битвы с боссами, запутанные устаревшие подземелья и дизайн уровней, самостоятельная игра. динамичное открытие знаний посредством внимательного игрового процесса, а также разветвленных ролевых классов персонажей и настроек способностей, которые можно получить и использовать, чтобы превратить вашего персонажа в нечто, соперничающее с живым богом. Поэтому мне больно говорить, что, помимо этих интересных устаревших подземелий и очень разбросанных точек интереса, в которых можно найти ценную добычу и кусочки знаний, все, что между ними, иногда может ощущаться как дополнение.

Это особенно заметно в таких регионах, как Целид и Лиурния, где большие части исследуемой территории остаются мелководными и/или незаселенными и служат декорацией для скачки на спине Торрента. И прежде чем вы это скажете, рассредоточение нескольких второстепенных (и легко пропускаемых) врагов-пехотинцев для навигации по мере продвижения к более заманчивым местам не дает оснований задерживаться в пространстве дольше, чем необходимо.

Я потратил добрую часть из этих вышеупомянутых 325 часов, осторожно обходя валуны, скалы или необычным образом размещенные активы, которые могли привлечь мое внимание, только чтобы приблизиться и не найти ничего ценного для того, чтобы сделать крюк (или, может быть, какой-нибудь незначительный кузнечный или алхимический материал, который можно было бы более удобно добыть в другой, более интересной области). Почти вся центральная часть Лиурнии, за исключением Академии Райя Лукария и предшествующих городских руин, лишена очень важных точек интереса. Это не значит, что в этом центральном пространстве не найти никаких заманчивых вещей, но это естьсказать, что соотношение этих обнаруживаемых объектов и земли, необходимой для покрытия между ними, сильно искажено в непривлекательную сторону. Эта проблема сохраняется во многих местах на протяжении всей игры.

Надеюсь, Elden Ring — последняя игра Soulsborne для открытого мира от Software на какое-то время

Квестовые линии NPC в играх Soulsborne также являются важной частью опыта для многих игроков, и Elden Ring мало что делает для того, чтобы учесть непрактичность отслеживания этих квестовых линий или тех, кто дает квесты. где карта такая огромная. С момента выпуска игры в патчах были предусмотрены значки на карте, показывающие, где находятся или куда переместились некоторые известные NPC, и это было большим улучшением по сравнению с ранними версиями игры, где вы изначально были более или менее сами по себе. в этом отношении.

Хотя сериал пользуется особой известностью из-за того, что он не «держится за руки»; жанра игры, множество жалоб еще в 2022 году, когда игра была впервые выпущена, о том, как легко потерять из виду NPC из-за огромного размера The Lands Between, были достаточно уместны, что вызвали реакцию разработчиков. Все это, на мой критически аналитический взгляд, продемонстрировало, что хотя этот метод прохождения квестов был хорошо принят в большинстве других игр Soulsborne, тот простой фактор, что Elden Ring намного больше и открыт, чем любая предыдущая игра, сделал Решение повторно реализовать проверенную и верную идею в новом IP такого рода менее практично. Этот дизайн квестов никогда не был «плохим»; идея сама по себе, но она оказалась менее доступной для более обычных игроков в открытом мире, чем когда-либо в небольших, более сжатых сеттингах, которые также были более сосредоточены на основном развитии и имели меньше места для наполнения значимыми и приносящими удовлетворение идеями. обнаруживаемые предметы, такие как Bloodborne и Demon Souls.

Кстати говоря, не для кого не секрет, что у Elden Ring есть фетиш на повторяющиеся и измененные бои с боссами. Создание Годрика Привитого, главного антагониста главного подземелья наследия игры и самого известного злодея в первоначальном рекламном маркетинге, поскольку эта уникальная эпическая двухэтапная битва с боссом в конце Штормвейла была за гранью эпопеи. Увидеть его снова, переименованного в какого-то ответвленного родственника и запертого в случайной вечной тюрьме во время беспорядочных исследований, было&# меньше, но это даже не моя жалоба, об этом говорили до смерти.

Моя проблема с многочисленными пещерами, склепами, шахтами и башнями в игре, которые едва ли отличаются друг от друга. Не обращая внимания на то, что битвы с боссами в конце этих побочных приключений чаще всего копируются и вставляются, интерьеры этих мест сами по себе часто настолько похожи, с несколькими хитрыми изменениями, что я не мог не почувствовать, будто меня вернули в мои дни, когда я рыскал по подземельям чаши Bloodborne, почти такого же скучного опыта и самой слабой части этой игры. Я понимаю, что мир огромен и что его нужно наполнять контентом, чтобы он был достоин своего величия, но когда качество контента начинает ощущаться скорее как рутина, в которую нужно вникать, чем как захватывающее новое предприятие, в которое можно ввязаться, я думаю, мы начинаем терять сюжет.

Надеюсь, Elden Ring — последняя игра Soulsborne от компании FromSoftware на какое-то время

Elden Ring — очень сильная игра, но каждая игра имеет свои недостатки, а также, по крайней мере концептуально, представляет собой компиляцию множества ранее хорошо реализованных идей, таких как система скрытности Секиро и способность прыгать и Темные души' система обременений. Хотя многие из этих идей хорошо работают вместе, не все они выходят за пределы разумной погрешности. Формула открытого мира стала новым захватывающим направлением FromSoftware для этой конкретной игры, но, как мы видели, она сделала достаточно, чтобы отвлечь внимание от тех вещей, которые делают игру фантастической, и я думаю, что ее можно с легкостью удалить из будущие игры без потери качества вместо более прочных пространств с особой любовью и большим вниманием к деталям. Представьте себе эти проблемы, с которыми сталкиваются такие легендарные игры, как Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne или Dark Souls 3.

Считаете ли вы, что эти игры стали бы лучше, если бы они были более масштабными и имели открытый мир в каким был Элден Ринг? Пища для размышлений. Независимо от того, какое будущее ждет следующие игры Soulsborne от FromSoftware, я верю, что они будут столь же запоминающимися и влиятельными для игрового сообщества, как и все предыдущие игры. Теперь я верю, что нам всем есть быстро приближающееся DLC, к которому нужно подготовиться. А не ___ ли нам?

Ваше мнение