Я пытался пройти Halo, не касаясь земли

Не позволяйте этим крыльям стать концом для нас, Шеф.

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Особенности

  • Череп-акрофоб из коллекции Master Chief позволяет игрокам летать туда, куда направлена ​​камера, добавляя уникальный модификатор игрового процесса.
  • Проблема использования Черепа Акрофобии для навигации по уровням игры представляет трудности при столкновении с узкими коридорами и препятствиями на местности.
  • <ли>Несмотря на трудности, возможность летать на определенных уровнях открывает возможности для новых стратегий и перспектив в игровом процессе.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Запуск коллекции Master Chief Collection был довольно непростым, но в этой коллекции есть некоторые небольшие штрихи, позволяющие попытаться стать лучшим, чем когда-либо была Halo. Мой новый личный фаворит — Череп по имени Акрофобия. Черепа являются модификаторами игрового процесса, а Акрофобия позволяет Мастеру Чифу летать туда, куда направлена ​​камера.

Я попытался выполнить небольшой добровольный вызов. Используя для передвижения только Череп Акрофобии, я не мог наступить на грязь или траву, но искусственные конструкции и камни были в порядке. Я играл на нормальном уровне и использовал еще один Череп под названием Банданна, чтобы иметь неограниченное количество боеприпасов. Слишком много выброшенного оружия окажется в грязи, поэтому я просто добавил: «Нет оружия и боеприпасов». к правилам. Делайте ставки на то, как долго я продержусь.

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Похожие

Я переиграл Saints Row IV с включенными чит-кодами

Зачем быть супергероем, если нельзя быть непобедимым?

Осенний пинбол

Я пытался победить Halo, не касаясь земли/p>

Когда я начал первый уровень, где всегда есть обучение, которое нельзя пропустить, графика по умолчанию была «Юбилейная». Я знаю, что многие люди предпочитают классическую версию Halo: Combat Evolved, поэтому я переключился во время ролика, чтобы мои кадры были в классической версии. Это переключение привело к сбою игры. Пожалуйста.

Я упоминаю все это, потому что это была самая интересная часть, когда дело доходило до первого уровня. «Столп Осени» — это космический корабль ККОН и, следовательно, не земля, и это, к сожалению, показывает, почему вы не можете отменить это правило, если хотите попробовать это испытание. Коридоры были настолько узкими, что, когда я пытался облететь, я слегка натыкался на них и едва мог двигаться вперед.

Я пытался победить Halo, не касаясь Земля

Вместо того, чтобы бросить вызов гравитации и вселить страх в армию Ковенанта, это было похоже на то, как будто летучая мышь влетает в чей-то дом и продолжает врезаться в стропила. Вместо сложного или веселого испытания это было обычное прохождение Bandanna Skull, которое заняло больше времени, чем обычно, потому что я не мог видеть, куда иду.

Мне нужно было быть под открытым небом. по-настоящему опробовать это испытание, а это именно то, что предлагает второй уровень.

Аварийная посадка в Halo снова и снова

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Теперь этовот в чем дело! Поднимитесь в небо, даже не нуждаясь в космическом корабле, вступите в воздушный бой с десантным кораблем Ковенанта, пока Кортана ноет, что это слишком опасно и вам нужно выбираться оттуда. Вот почему мы ломаем игры — делать диковинные вещи, которые в конечном итоге не имеют значения. Этот десантный корабль непобедим, в отличие от Шефа (или меня), но мне все равно было так приятно смотреть ему в глаза, когда я открывал огонь. Я даже немного постоял на нем. Очень неловко.

Но сложные аспекты проблемы вернулись. Во-первых, дверь моей спасательной капсулы была направлена ​​прямо на грязь, и я понятия не имею, достаточно ли я повернул ее под углом, чтобы полностью избежать ее. Следующая часть — это то, над чем я сидел некоторое время. Видите ли, у Черепа Акрофобии есть огромный недостаток: 343 закодировано в уроне от скорости.

Итак, Шеф прошел путь от летучей мыши, застрявшей на колокольне, до мухи, сбивающей мчащуюся машину. Как видно из ролика, мне в конце концов удалось пролететь мимо армии Ковенанта (и бросить своих морских союзников, но, эй, с ними и Джонсон. С ними все в порядке).

Но как только я наконец добрался до места назначения, я сделал это, оторвав подошвы от ног Шефа. Помните, я не могу подобрать оружие, потому что оно лежит на земле? Я выбрал одну из немногих игр Halo, в которых используется дурацкая система аптечек, и, как и в случае с брошенным оружием, множество аптечек можно найти в грязи. Поэтому мне пришлось начать хитрить, так как у меня было здоровье муравья, с крыльями или без крыльев.

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Благодаря этому я начал ценить местность этой местности. Подлетая к этим высоким скалам, я мог стрелять из пистолета по элитникам и пехотинцам, пока наконец не прибудет Молот Силы. Волны длились целую вечность, но эй, морские пехотинцы выжили! Фактически из трех групп морских пехотинцев, которых я должен был спасти, мне удалось спасти две из трех. Ну, два из четырех, если считать те, которые я бросил, но это не так.

Это был также первый раз, когда я не заблудился на этом уровне, что я всегда делаю при использовании «Бородавочника». Возможность летать над скалами позволяла мне лучше видеть карту.

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Особенно здесь, где я залетел слишком высоко и сломал игру. Кстати, Череп-акрофоб любит заставлять MCC какать в кровать. Часто вы можете лететь так быстро, что нарушаете сценарий, и игра не может понять, что делать.

Но я знал, что делать, и это означало не суметь спасти последнюю группу морских пехотинцев, а затем влететь прямо в корму корабля «Молота Фомы». При этом как бы не касаясь земли. Так что да, тот, кто поспорил, что я не пройду дальше третьего уровня, был прав. Надеюсь, вы счастливы.

Я пытался победить Halo, не касаясь земли

Halo: Combat Evolved

Выпущено 15 ноября 2001 г. Разработчики Bungie , Gearbox Software См. в Steam См. на Amazon

Ваше мнение