р> <р>Действие предстоящей фэнтезийной ролевой игры Avowed разворачивается во вселенной Pillars of Eternity, но игровой процесс полностью доступен непосвященным. Obsidian Entertainment потратила пять лет на разработку игры, что значительно дольше, чем предыдущие проекты разработчика Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords и Fallout: New Vegas. Поскольку до предполагаемой даты выпуска в четвертом квартале 2024 года осталось совсем немного времени, ведущий разработчик Avowed подчеркивает, насколько важны компаньоны для игрового процесса.
Ранее было подтверждено, что главный герой всегда будет богоподобным — детьми-гуманоидами, благословленными одним из богов Эоры, — но внешний вид вашего игрового персонажа может быть изменен из-за двусмысленности Бога. Это одна из многих интересных деталей, которых стоит ожидать в Avowed, но не ждите, что в Baldur’s Gate 3 будет романтика с вашими компаньонами.
Спутники Avowed будут влиять на несколько областей игрового процесса
В интервью GamesRadar+ директор игры Кэрри Патель рассказала о «длительном цикле разработки» Obsidian. создавая Avowed, и арт-директор Мэтт Хансен подтвердил, что в настоящее время команда работает над «экспериментальной полировкой»; вместо того, чтобы беспокоиться о количестве полигонов и памяти текстур. Завершающая стадия разработки предоставила Obsidian большую свободу в улучшении областей, что принесло «действительную свободу», говорит Хансен.
Учитывая серьезные сравнения Avowed и The Outer Worlds от Obsidian, компаньоны снова будут играть важную роль в предстоящем фэнтези. В связи с этим Хансен назвал товарищей’ участие "критическое" к сюжету игры и показал, что некоторые области карты были бы недоступны без этих товарищей рядом с вами.
Эти NPC не только играют решающую роль в исследовании и развитии повествования, но и компаньоны также станут ценными союзниками в бою. Кроме того, члены вашей группы будут служить в качестве «резонатора»; когда они сталкиваются с необходимостью принятия решений, которые могут спровоцировать разногласия. «Они действуют как моральный компас, который вы можете игнорировать, если хотите, и это всегда весело», говорит он. — говорит Хансен.

Продолжая эту механику морального компаса, Хансен также сказал, что история Avowed «очень морально серая», что позволяет игрокам свободно перемещаться по сюжетным линиям, не «вскармливая с ложечки хорошие или плохие подходы к выбору». вещи». Независимо от того, выберете ли вы путь законного добра или хаотического зла, выбор, сделанный в отношении политической напряженности и местных конфликтов, будет иметь «немного того и другого»; краткосрочные и долгосрочные последствия.
Наконец, вам нужно с осторожностью относиться к тому, как вы относитесь к людям в различных ситуациях, поскольку ваши прошлые решения запомнятся. «Определенно бывают моменты, когда ваша способность убедить кого-то или его реакция на вас в решающий момент будет зависеть от того, как вы действовали в ситуациях раньше», — сказал он. Хансен объясняет. «Они как бы объявят об этом – типа: «Ты хочешь, чтобы я тебе доверял сейчас, но ты сделал X, Y и Z?» Я так не думаю!»