Опасности и возможности, которые приходят с наступлением темноты, являются важной частью ролевой игры.
Город Ночью Амн в Baldur’s Gate 2 приобрел совершенно новый характер.
Когда последние лучи солнца отступают от мира, бросая жуткий сумеречный свет на поля, окружающие город, все начинает меняться. Стражники у городских ворот становятся более бдительными и более строгими в отношении того, кто может пройти через ныне закрытые городские ворота, волки и менее знакомые существа кричат в темнеющее небо, а внутри города торговцы закрывают лавки и устремляются к манящему сиянию таверны и публичные дома, оставляя улицы заборам, бандитам и прочим негодяям.
Всякий раз, когда в ролевой игре наступает ночь, она представляет новые опасности, но также и новые возможности. Что особенно важно, это заставляет вас чувствовать себя частью мира, который выходит из-под вашего контроля. По крайней мере, для меня смена дня и ночи всегда была жизненно важным компонентом RPG, поэтому тот факт, что он отсутствует в Baldur’s Gate 3, является одной из немногих претензий, которые у меня есть к этой невероятной игре.
В более старых играх Baldur’s Gate были циклы дня и ночи, в то время как в играх Larian’s Divinity: Original Sin их не было, и это всегда означало, что последним не хватало той особой текстуры и аромата, в которых преуспели первые. имеет много сильных сторон, и по большей части он прекрасно сочетается с IP Baldur’s Gate и набором правил D&D 5th Edition. С учетом сказанного, есть несколько областей, где игра действительно могла бы перенять несколько приемов старого боевого коня видеоигровых ролевых игр, и цикл дня и ночи был одним из них. Ничто не кричит ‘РПГ’ мне очень нравится игра, в которой динамика игрового мира меняется вместе с вращением планеты.

Город Амн в Baldur's Gate 2 ночью приобрел совершенно новый характер.
Система «день-ночь» не особо соответствует окончательной форме, которую принял Baldur’s Gate 3. Игра на самом деле не зацикливается на поселках и рутинных действиях NPC и всем этим забавным системным поведением в этом роде. Я могу увидеть, как работает система день-ночь, как только вы достигнете самих Baldur’s Gate в том, что, как я предполагаю, будет третьим актом, поскольку это такая суетливая среда, где вы действительно можете увидеть разные стороны. в город в зависимости от времени суток. Но эй-хо, этого не происходит, и я (неохотно) смирился с этим.
Однако это может означать, что, несмотря на мою позицию, согласно которой Baldur’s Gate 3 будет занимать большую часть моего игрового времени в 2023 году, я, возможно, ищу другую большая RPG года, чтобы получить удовольствие от дня и ночи. Мало кто из разработчиков лучше знаком с циклами дня и ночи, чем Bethesda, которые внедрили их в свои ролевые игры со времен The Elder Scrolls: Arena еще в 1994 году. Мы уже давно знаем, что в Starfield будет цикл дня и ночи. , и, по крайней мере, говоря об этом в атмосферном смысле, я согласен с тем, что Тодд Ховард сказал об этом более года назад:
“Возможность наблюдать за закатом и наступает ночь, и просто сидеть и смотреть, как проходит мир, кажется, что это не игровой процесс, но это жизненно важно для того, как вы пройдете остальную часть этого.
Но хотя я могу понять, что на одной из многих безжизненных планет Starfield вращение планеты может не иметь существенного влияния на игровой процесс, я действительнонадеюсь, что в населенных районах или в пустыне, где есть дикой природы, Bethesda поддерживает свою многолетнюю форму, делая смену дня и ночи важным фактором в том, как вы играете в игру. Тьма, конечно же, будет скрывать вас ночью, делая скрытность и воровство более жизнеспособными, магазины, как мы надеемся, закроются, а бары и темные ночные клубы откроются, а искусственное освещение данного города — будь то город киберпанка с неоновым освещением или крутой марсианин поселение Сидония—придаст каждому свой характер.
Будут ли разные существа бродить по дебрям данной планеты днем или ночью? Будут ли некоторые города иметь захудалые подбрюшье, в то время как другие останутся нетронутыми и тихими по ночам? Огромное разнообразие сред, обещанное в Starfield, должно означать широкий диапазон динамики дня и ночи.

Еще одна крутая зацепка за весь день-ночь заключается в том, что каждая планета в данной солнечной системе, конечно же, будет иметь свою собственную орбиту и скорость вращения, а это означает, что циклы дня и ночи будут сильно различаться (мы знаем это из игровых часов). интерфейс, который показывает, что каждая планета имеет свои собственные планетарные часы). Возможно, некоторые планеты будут заперты днем или ночью в течение нескольких месяцев, в то время как у других будет «темная’ сторона или темное полушарие, как луна. Может быть, в одних местах день и ночь проносятся причудливо быстро, а в других немыслимо медленно. Меня это устраивает, и оно демонстрирует потенциал такой простой вещи, как смена дня и ночи, чтобы придать каждой из многочисленных планет игры свой уникальный атмосферный оттенок.
Думаю, все это так и есть. чтобы показать, что вы не можете полагаться на одного разработчика RPG, чтобы он был вашим «всем». Я не ожидаю, что история и характеристики в Starfield поразят меня, но, с другой стороны, я ожидаю, что игра будет больше похожа на симуляцию, чем Baldur’s Gate 3, с рутиной NPC и режимом дня и ночи. циклы, создающие ощущение реально обжитых мест среди звезд. Конечно, одни только рутины дня и ночи не удержат меня в игре, но они могут многое сделать для погружения, и Bethesda понимает это не хуже других.