Возможно, я больше никогда не смогу сыграть в Final Fantasy 15.

Основные моменты
- Отмена дополнения Final Fantasy 15 оставила у фанатов чувство пренебрежения и обмана, жаждущих полноценного сюжета.
- Обещанные эпизоды DLC для Final Fantasy 15 были внезапно остановлены, и историю пришлось завершить в книжном формате.
- Несмотря на разочарование, полученное в Final Fantasy 15, этот опыт, похоже, способствовал улучшениям в разработке Final Fantasy 16.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS
Я до сих пор хорошо помню осенний день ноября 2016 года, когда Final Fantasy 15 попала ко мне. Воздух был пропитан ароматом опавших листьев, окрашивая пейзаж в яркие оттенки красного, золотого и оранжевого. В суровые времена учебы в аспирантуре я принял решение расстаться со своим iPad Mini и обменять его на GameStop, чтобы профинансировать приобретение игры. Когда я был студентом колледжа, с деньгами было туго, но привлекательность Final Fantasy 15 была неоспорима.
Пройдя игру, я почувствовал, что меня захлестнул поток эмоций, особенно взволнованный ее несколько мрачным финалом. Даже сейчас я нахожу утешение в завораживающе прекрасном исполнении песни «Stand By Me». от Флоренции & Машина, рассматривающая ее через призму ностальгии, которую вызывает игра. Однако со временем я обнаружил, что разделяю мнение многих других – Final Fantasy 15 казалась неполной, в ней отсутствовали важные элементы повествования и требовался дополнительный контент.

Связанное
Обзор Final Fantasy 7 Rebirth: Праведное путешествие
Семь секунд до конца. <р>К счастью, план обещанных DLC вселил надежду, и я с нетерпением ждал того дня, когда смогу углубиться в полную коллекцию, просматривая историю в намеченном хронологическом порядке. К сожалению, этот день так и не наступил. Конечный пункт дорожной карты был внезапно урезан, и его заключение пришлось записать в книгу, которая так и осталась непрочитанной на моей полке.
Игра в ожидание

Я с нетерпением ждал выхода этих эпизодов DLC, каждый из которых был сокровищницей новых приключений. Лично у меня была слабость к Гладиолусу и его внушительному присутствию, но я заставил себя подождать, пока весь контент не станет доступен. Я заверил себя, что ожидание в конце концов окупится, добавляя азарта от погружения в каждую серию одну за другой.
Связанное
Final Fantasy могла бы поучиться на опыте командного боя Granblue Fantasy Relink
Relink дал мне дух товарищества, как боевой, так и сюжетный, которого я так жаждал в Final Fantasy 16.
Square Enix выпустила три эпизода DLC, посвященных ранее неигровым членам группы Гладиолусу, Промпто и Игнису для первого сезонного абонемента. Позже добавили еще один эпизод, позволяющий взять под свой контроль Ардина Изунию, главного злодея игры. Эти эпизоды предлагали забавную альтернативу обычному игровому процессу за Ноктиса, а также позволяли разработчикам интегрировать играбельных членов группы в основную игру. К сожалению, Final Fantasy 15 не смогла избежать проблем при разработке, и Square Enix пришлось отменить еще несколько эпизодов DLC, прежде чем они могли быть выпущены.
Второй сезонный абонемент должен был глубже погрузиться в предысторию Final Fantasy 15 и подготовить почву для альтернативной концовки. Хотя Эпизод Аранея, важное дополнение, так и не был реализован, Эпизод Ардин все же сумел раскрыть большую часть запланированной истории. Аранея Хайвинд, постоянный драгун Final Fantasy 15, первоначально возглавляла группу наемников, нанятую Империей Нифльхейм для захвата героев. Несмотря на то, что Аранея не была моим любимым персонажем, она сыграла решающую роль в повествовании. В игре не хватало заметного женского присутствия, и ее включение было шагом в правильном направлении. Поклонники с нетерпением ждали ее участия в финале и DLC Промпто, надеясь, что она станет играбельной или постоянным членом группы.

Сюжетные эпизоды были не единственным DLC, запланированным для Final Fantasy 15. Мы, фанаты, получили многопользовательское расширение Comrades. Мне это понравилось, потому что я смог создать своего собственного персонажа во вселенной Final Fantasy 15. Я создал персонажа, который отражал мою онлайн-личность в то время, наслаждаясь беззаботными моментами с друзьями в игре. Рубить сирикенами было очень весело!
Обещание будущего контента и исправлений ошибок поддерживало меня, несмотря на некоторые грубые исправления. Это добавило дополнительный уровень погружения, позволив мне погрузиться в мир Final Fantasy 15. Мне нравилась идея помочь Ноктису и его товарищам в пассивной роли, мечтая однажды встретиться с ними. В 2020 году контент Comrades также был отключен. Играть с NPC по-прежнему можно, но это будет не то же самое, что играть с другими фанатами Final Fantasy.

Связанное
Final Fantasy 7 Rebirth дарит Заку больше любви, и это здорово
Зак «щенок»; наконец-то сможет получить заслуженное признание в Final Fantasy 7 Rebirth.
Все в книге

Ирония объявления об отмене будущего DLC в ноябре, через два года после релиза, не ускользнула от меня. Я помню, как увидел заголовки, и что-то во мне просто рухнуло. На сегодняшний день Final Fantasy 15 — единственная современная основная игра Final Fantasy, к которой я не могу вернуться. Конечно, эта мысль время от времени приходит мне в голову, особенно когда я вижу упоминания об этом в средствах массовой информации или когда объявляется распродажа, но проблема в том, что я все еще чувствую себя презираемым. Я чувствую себя обманутым, и это чувство не исчезнет. По крайней мере, не сейчас.
Меня сильно поразила новость об отмене DLC для Final Fantasy 15. Я с нетерпением ждал продолжения истории игры в течение многих лет, только чтобы узнать, что оставшийся контент будет заключен в книгу. Вся сага завершилась Final Fantasy 15: The Dawn of the Future, которая, по сути, стала письменной версией всех событий, которые должны были произойти в оставшихся DLC.

Это выглядело как отговорка, короткий путь к тому, чтобы свести концы с концами, которые заслуживали личного опыта. По иронии судьбы, будучи библиотекарем, я не мог найти утешения в чтении о событиях, в которые я был так вовлечен. Видеоигры предлагают уникальный захватывающий опыт, с которым книги просто не могут сравниться. Мне не хотелось расслабляться в постели с книгой; Мне хотелось взять в руки контроллер и снова погрузиться в мир Эоса, чтобы самому ощутить острые ощущения от управления происходящим.
/strong>
Одним из положительных результатов этого фиаско является то, что Square Enix, похоже, усвоила урок относительно спешки с контентом Final Fantasy. В Final Fantasy 16 было интересно играть, и, на мой взгляд, это было законченное и связное повествование. Он получает DLC, но дополнительный контент кажется дополнительным. Я действительно с нетерпением жду возможности вернуться к нему, когда у меня будет такая возможность.

Final Fantasy 15
Выпущен 9 ноября, 2016 Разработчики Square Enix См. SteamSee на Amazon