Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространился по Интернету

В своем взгляде на старые культурные отсылки в комиксах CSBG показывает, что видеоигра Maximum Carnage была настолько популярной, что Carnage распространилась в Интернете.

 Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage разлетелась по Интернету

Краткое содержание

  • «Максимальная резня» была отражением крупных комических кроссоверов 90-х годов и имела смелый успех.
  • Адаптация видеоигры основана на многообещающем комиксе Marvel из 14 частей с участием Человека-паука и Карнажа.
  • Успех игры вдохновил на создание причудливой сюжетной линии «Венома», в которой Карнаж попадает в мир Интернета.

Туманные руины времени — это функция, которая обеспечивает культурный контекст, лежащий в основе определенных персонажей/поведения комиксов. Знаете, своего рода актуальные для того времени отсылки, растворившиеся в «туманных руинах времени». А именно, через двадцать лет студент-выпускник колледжа, смотрящий эпизоды «Сейнфельда»; вероятно, пропустит многое из актуального тогда поп-культурного юмора (например, очень конкретные отсылки в «Дублере» к скандалу с Нэнси Керриган и Тоней Хардинг). Сегодня мы посмотрим, как популярность Maximum Carnage как видеоигры привела к тому, что злодей фактически проник в Интернет и убивал игроков!

Кроссовер «Человека-паука» 1993 года «Максимальная резня» был интересен тем, что, по сути, это была попытка команды «Человека-паука» добиться успеха аналогичных крупных кроссоверов, таких как «Супермен», «Бэтмен» и «Люди Икс». все названия делались в 1992 и 1993 годах. Однако это редкость, когда история с такой смелой надеждой на успех, ну, вы знаете, СТАТЬ таким успехом (я начал вести читательское обсуждение кроссовера в книге «Нам лучше поговорить об этом», которую я с тех пор продолжил в «Справочниках по поп-культуре»).

Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространилась по Интернету

В кроссовере, состоящем из 14 частей, Человеку-Пауку пришлось объединиться с Веномом и рядом других героев, связанных с Пауками (таких как Черная Кошка и Морбиус), чтобы сражаться против Карнажа, который собрал собственную команду (Визг, Демогоблин, Кэрриен и Хобгоблин), чтобы убить кучу людей в Нью-Йорке. В конце концов, Человек-Паук добавляет в свою команду новых героев, таких как Капитан Америка, Железный Кулак, Деттлок и Огнезвезд. Она была настолько популярна, что в следующем году была выпущена видеоигра, которая стала даже БОЛЬШИМ хитом, а видеоигра, в свою очередь, вдохновила на создание причудливой сюжетной линии Venom/Carnage.

 Игра Maximum Carnage стала таким большим хитом, что Carnage распространилась по Интернету

Связанное

Как Marvel создала самый непристойный мем-канон о Человеке-пауке

В своем взгляде на старые культурные отсылки в комиксах CSBG показывает, как непристойный мем о Человеке-пауке стал каноном в выпуске Web Warriors

Как создатели видеоигры Maximum Carnage решили адаптировать комикс?

В превосходной устной истории «Максимальной бойни», написанной Брайаном ВанХукером в Mel Magazine (как комиксе, так и видеоигре), Марк Флитман, продюсер видеоигр из Acclaim Entertainment, объяснил как возникла адаптация видеоигры:

В то время мы владели всей лицензией Marvel, а это значит, что у нас было все, и у нас всегда были игры Marvel. Мы только что закончили работу над игрой «Человек-Паук-Люди Икс», и пришло время делать следующую игру, поэтому мы с вице-президентом по разработке продуктов отправились на Манхэттен в штаб-квартиру Marvel и спросили, что они собираются придумать, чтобы мы могли сделать игру. на. Они начали рассказывать нам о выходе истории из 14 частей под названием «Максимальная резня», и как только мы услышали о ней, мы поняли, что она сработает. В нем были великие герои и великие злодеи, и он был полон персонажей, поэтому мы знали, что это все.

Мы начали работу над игрой, когда комикс еще создавался, и она вышла в следующем году, в 1994 году. Большинство игр были основаны на каком-либо свойстве в более широком смысле, но «Максимальная резня» понравилась мне, потому что это была целая история. В колледже я изучал кинорежиссуру и очень увлекался сюжетными линиями. Я чувствовал, что любая игра лучше, если у нее есть сюжет. Мне это также понравилось, потому что я вырос на комиксах и хотел воплотить в жизнь панели комиксов в игре, которая была очень уникальной. Так что мне удалось оживить панели прямо из комикса, но с добавлением некоторых движений. Это была классная функция, которую я раньше не видел.

Игра

Возможность играть как за Человека-паука, так и за Венома также была отличной особенностью, поскольку предлагала элемент возможности повторного прохождения. Большинство игр, когда вы их завершаете, считаются завершенными, но если в игре есть выбор персонажа или выбор двух разных путей — который также имелся в Maximum Carnage — это давало игроку желание снова сыграть в игру.

Опять же, это был огромный успех как видеоигра, и, вероятно, она имеет больше поп-культурного впечатления как видеоигра, чем как сюжетная линия из комиксов (не в обиду истории комиксов, а скорее просто примечание о том, НАСКОЛЬКО большое видео). игра была).

Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространилась по Интернету

Похожие

Что означало то, что утка Говард оказался в ловушке «в мире, который он никогда не создавал»?

В своем взгляде на старые культурные отсылки в комиксах CSBG показывает, где слоган Утки Говарда «в ловушке в мире, который он никогда не создавал»; пришло из

Как успех видеоигры Maximum Carnage привел к причудливая сюжетная линия Венома

В 1995 году Marvel выпустила последний из серии мини-сериалов с Веномом в главной роли (Ларри Хама был постоянным сценаристом серии мини-сериалов), Веном: Карнаж на свободе ( Хама, Эндрю Уайлдман, Арт Николс и Джо Рубинштейн), который начинается с оскорбления Венома тем, что вышла видеоигра по мотивам Карнажа!

Закрыть

Мы видим, как Клетус Касади играет в видеоигру в своей камере в приюте Рейвенкрофт, поскольку оказывается, что он продал свои права на создание игры&#

Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространился по Интернету

Однако Кэсади рассказал, что на самом деле он может ОТПРАВИТЬ СВОЕГО СИМБИОТА В ИНТЕРНЕТ&#

 Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространилась по Интернету » data-src=

Конечно, в этом нет никакого смысла, но это весело. Мы писали об этом несколько раз на протяжении многих лет здесь, в CBR, поэтому я не подчеркиваю абсурдность самого комикса (это было сделано), но просто говорю о том, как успех комикса привел к созданию комикса.

В финале сериала, после того как Карнаж убил кучу людей через Интернет, Веном также вошел в сеть, чтобы остановить Карнажа&#

 Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространилась в Интернете

Они сражаются в игре и на рекламном щите на Таймс-сквер, на всеобщее обозрение. Это до смешного круто&#.

Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространился по Интернету

Venom вынуждает Карнажа выйти из игры, а затем похищенный советник Карнажа поджигает его, позволяя схватить его&#

Игра Maximum Carnage имела такой большой успех, что Carnage распространилась по Интернету

We&# Я видел такие вещи, как Бэтмания, адаптированные для комиксов, но интересно видеть, как видеоигра становится достаточно популярной, чтобы ее тоже можно было написать!

Если у кого-то еще есть предложения по поводу «Туманных руин времени», пишите мне по адресу brianc@cbr.com

Ваше мнение