Истинное окончание кроется в деталях.

Основные моменты
- Истинный финал Sea of Stars требует от игроков формирования своей эмоциональной интерпретации мира и персонажей.
- Sea of Stars, как и Chrono Trigger, позволяет игрокам' инвестиции, чтобы сформировать их борьбу за лучший график и удовлетворительный конец.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Наследие Chrono Trigger автоматически поднимает планку для любой JRPG, которая пытается пойти по ее стопам, и Sea of Stars не является исключением. Хотя я не буду утверждать, что в моем сердце «Море звезд» поднялось до статуса серии Chrono, я не могу отрицать, что его истинный финал – или то, как он был исполнен – действительно отражает суть того, что Chrono Огромный каталог концовок Trigger действительно был интересен.
По сравнению с пятнадцатью Triggerконцовок, Sea of Stars предлагает только скромную пару — одну нормальную и одну настоящую, так что с точки зрения цифр это не так уж и амбициозно. Обычный тоже очень простой. Вы просто продолжаете идти, пока не увидите «Плавник»; рядом с кредитами. Что касается истинного финала, то в нем вы преследуете свой собственный хвост, выполняя личные побочные квесты, исследуя глубины подводных пещер, проникая на космические базы и пробираясь в дома практически каждого NPC на Земле в погоне за этим неуловимым ' правильная последовательность событий' это воскресит вашего лучшего друга Гарла из загробного мира (и буквально перепишет сцену его смерти).

Есть несколько важных вещей, о которых следует помнить по поводу этого «правильного» образа; окончание. Во-первых, вы спасаете Гарла только для того, чтобы вы могли сделать то же самое еще раз и провести еще один матч-реванш со злодеем, но на этот раз с вашим другом на вашей стороне, так что это не совсем альтернативный финал, а скорее альтернативный путьк этому финалу. Второй важный момент заключается в том, что Sea of Stars не сообщает вам о награде напрямую; он просто разбрасывает крошки подсказок здесь и там и полностью полагается на ваше любопытство и на то, как вы хотите пойти по этому альтернативному пути.
И я последовал этому любопытству. Признаюсь, мне потребовалось некоторое время (и некоторые придирки к разработчикам в Discord), чтобы получить подсказки, но я не задавал слишком много вопросов, потому что чувствовал, что не только выполняю требования, но и узнаю больше и подробнее о каждом персонаже и самой игре. Я узнал больше о желании Бёста жить и изо всех сил сражаться на арене, а также о сильных чувствах Сераи к своему родному городу-антиутопии. Я обнаружил скрытые руины, людей, живущих на портретах с затяжным сожалением, новые районы в старых местах и странные «шутки внутри»; предметы. Я не просто «разблокировал»; финал, но я участвую в грандиозном прощании с миром и размышляю о том, что я чувствую по поводу каждого его элемента. И матч-реванш, конечно, показался мне более удовлетворительным и «завершенным». после этой эксклюзивной «Тайной вечери» с настоящим финалом.

Как все это связано с Chrono Trigger? Ну, много, но это зависит от того, как вы смотрите на концовку самого Chrono Trigger. Как и в Sea of Stars, в Chrono Trigger вы участвовали во всех мелочах игры, чтобы найти правильное завершение разрушений, нанесенных инопланетным захватчиком Лавосом. Возможно, вам стоит просто посмотреть, как умирает главный герой, Хроно, и посмотреть, приведет ли это к чему-то значимому? Или, может быть, вам не стоит так стараться уничтожить антагонистического мага, и временная шкала волшебным образом упорядочится? В истории было так много рассчитанных переменных и последствий, и каждое изменение, каким бы незначительным оно ни было, также раскрывало больше информации о персонажах, мире и даже оружии и предметах, поэтому победа над Лавосом никогда не ощущалась одинаково дважды.
сильный>
В Sea of Stars не было такого же количества переменных и последствий, но «Trigger»; На мой взгляд, опыт никогда не сводился к тому, сколько вариантов вы можете использовать в своей игре. Речь шла о создании жесткой структуры, в которой каждая область и каждый элемент истории имели бы множество уровней значения и актуальности, и в то же время позволяла бы вложениям игрока формировать его эмоциональную интерпретацию мира, финала и событий. персонажи. Именно это определило Chrono Trigger, и Sea of Stars унаследовала это на 100%. Честно говоря, если бы существовал более доступный способ добиться финала «Море звезд», я бы, наверное, не почувствовал того удовлетворения, которое испытываю сейчас.

Именно поэтому я мог игнорировать тот факт, что один из Sea of Stars' истинные требования к финалу были очень утомительным и необходимым (кхе) сбором (тот, который Робу с головой повелителя демонов не очень нравится). Я полностью согласен с Робом в его статье о том, что завершение Collectathons должно быть связано с духом игры, чего не было в случае с Blasphemous и его упором на бой. Но в случае с Chrono Trigger и Sea of Stars я не хотел видеть кат-сцену; Я хотел изменить судьбу и создать новое будущее. Будущее для всех, а не только для меня или одного из членов моей партии. Это было бы не так эффективно, если бы вы не увидели мир, за спасение которого сражались, своими глазами, не услышали мечты и опасения каждого и не использовали эти приключения, чтобы подпитать свою борьбу за лучший график времени.
Sea of Stars — это именно то, каким я помню грандиозное приключение Chrono Trigger. Это очень похоже на мир Спиры из Final Fantasy X-2, который также остается ярким в моей памяти, потому что разработчики приложили все усилия, чтобы заставить игроков пройти 100% и сделать побочный контент более захватывающим. и значимый. Сегодняшние JRPG боятся быть такими же трудоемкими и требовательными, как и в прошлом, но я верю, что настоящая любовь приходит с количеством времени и усилий, которые вы вкладываете в нее, и те 50 часов, которые я сейчас провел с Sea of Stars, действительно были истинное качество времени.