Жаль, что они не вырезали систему репутации из наследия Хогвартса

Что значит «быть добрым» или «злым» в игре без последствий?

Хотел бы я, чтобы они не вырезали систему репутации из наследия Хогвартса

Где-то, в В какой-то момент я указал на странность Наследия Хогвартса, а не системы репутации. Это школьная обстановка, где репутация — это все, и у вас есть четыре разных факультета, которые довольно точно соответствуют различным точкам системы мировоззрения D&D. Это было бы потрясающечтобы ваша репутация динамически изменялась в соответствии с вашими действиями, чтобы студенты реагировали на вас соответствующим образом, а возможности и результаты повествования менялись в зависимости от того, были ли вы золотым учеником или полным отморозком.

Отсутствие такой глубины, наряду с раздражающе замкнутым развитием сюжета, является основной причиной, по которой я не продвинулся очень далеко с «Наследием Хогвартса». Теперь, однако, отважный ютубер/датамайнер GrandTheftDiamonds (через PC Gamer) обнаружил в игре файлы, которые в значительной степени указывают на то, что в игре будет система морали, но, очевидно, от нее отказались позже в процессе разработки. Это чертовски обидно, потому что с ним не только игра была бы намного лучше, но вы действительно чувствуете отсутствие такой системы в игре.

Согласно файлу, найденному GrandTheftDiamonds, система, подобная морали, будет принимать форму ‘Очков дома’ и файлы показывают четкие числовые значения для различных действий, которые вы можете предпринять, и то, как они повлияют на ваши баллы House Points. Похоже, запугивание было для начала: вы теряете 20 баллов за запугивание и получаете 20 за вмешательство. Вы можете потерять 5 баллов Дома за издевательство над детьми в коридорах, в то время как Смертельное проклятие, Авада Кедавра, тем временем лишило вас колоссальных 100 баллов Дома.

Видео ниже должно начинаться с того места, где он обсуждает система морали.

За обман и кражу вещей в классе вы теряли баллы, и существовала целая категория “преступлений” вы могли совершить, например, воровство и даже вымогательство. В финальной игре вы можете совершить набег на детей' общаги, берите все из их сундуков, и никто и глазом не моргнет. Это заставляет каждое потенциально тайное действие казаться чем-то тривиальным, а визуально богатая среда Хогвартса не столько похожа на школу-интернат с ее внутренней системой правил и принципов, сколько на игровую комнату, где вы можете безнаказанно делать то, что хотите.

<р>Самое странное во всем этом (помимо того факта, что это явно сделало бы игру лучше) заключается в том, что в преддверии запуска разработчики изо всех сил старались придумать причины, по которым игра была бы лучше без систему морали, и никогда не признавали, что на самом деле пытались это сделать. Когда ведущий дизайнер Келли Мерфи говорил с Games Radar о том, почему в игре нет системы репутации, он сказал: "Для нас было важно дать игрокам, которые хотели стать Темной Ведьмой или Волшебником, возможность сделать это… Это окончательное воплощение ролевых игр; позволяя игроку быть злым. Кроме того, это было важно, потому что исходит из того, что создатели игры не осуждают. Если хочешь быть злым, будь злым».

Хотел бы я, чтобы они не вырезали систему репутации из наследия Хогвартса

Это действительно кому-то нравится или отражает ваш опыт «Наследия Хогвартса»? Конечно, возможность сыграть злодея — это часть старой доброй ролевой игры, но для "совершенного ролевого опыта" вам нужен мир, который реагирует на вас соответствующим образом, играете ли вы за Второе пришествие Волдеморта или за прото-Поттера. Если ваши действия не повлекут за собой никаких последствий, кроме того, что учащийся скажет ‘Эй, прекрати это’ затем вы мгновенно забываете о своем проступке, тогда вы не получаете удовлетворительной обратной связи за эти действия, и идея «играть зло» или ‘играть хорошо’ в принципе избыточен. «Hogwarts Legacy» не позволяет вам «быть злым». на самом деле он полностью упрощает действия, которые можно было бы рассматривать как зло, такие как ‘Непростительное’ заклинания, использование которых никак не влияет на историю или на то, как вас воспринимают сверстники; это также не вызывает у вас опасений, как и в Fable.

Мерфи обращался к ‘Unforgivable’ заклинания также упоминаются в интервью, где говорится, что наличие системы морали, которая наказывает игроков за разыгрывание “Непростительного” заклинания “было бы слишком предвзято со стороны создателя игры». Извините, что? Слишком осуждаете Непростительные заклинания и Смертельные проклятия? Что за аморальное, хаотичное заведение представляет собой эта версия Хогвартса? Если я использую Непростительное заклинание в кавычках, то я хочу ощутить серьезность этого действия. Трудно представить, что какая-либо школа сегодня будет так небрежно относиться к тому, что вы бегаете по городу и поджигаете кошек (что вы можете делать безнаказанно) или накладываете заклинания паралича на своих сокурсников; не говоря уже об английской школе-интернате 1890 года – золотой эпохе, когда еще существовали шоу уродов, телесные наказания и сумасшедшие дома.

Хотел бы я, чтобы они не вырезали систему репутации из наследия Хогвартса

"Тело&#39 ; все еще тепло. Здесь убийца!

Теперь, я не говорю, что «Hogwarts Legacy» должно включать в себя шлепки со стороны учителей, это было бы слишком, но, учитывая, что дисциплина, правила и репутация являются такой важной частью школьной жизни, это странно. как разработчики на самом деле планировали включить этот материал, разработали для него систему и все остальное, а затем оставили его на полу в монтажной.

Hogwarts Legacy — красивая игра визуально, но под глянцем это игровая площадка с открытым миром, мало чем отличающаяся от типичной игры Ubisoft с открытым миром, и на самом деле не исследует зарождающуюся драму, которая происходит в школьной жизни. Эта система баллов House Points исправила бы это, позволив вам действительно выразить себя и создать себе репутацию, и мне было бы интересно узнать, почему они не продолжили ее.

Ваше мнение