Dungeons & Dragons повлияла на все игры с момента ее создания, но сама D&D вдохновлена историческими военными играми.

Dungeons and Dragons имеет долгую историю, но она длиннее, чем могут себе представить многие опытные игроки. Это правда, что первый релиз D&D состоялся в 1974 году, но корни D&D уходят далеко в прошлое – не только в 1971 год. Кольчуга, но вплоть до 1812 года. Путь с тех пор до наших дней охватывает более двух столетий, но даже сейчас остаются следы D&DРодословная 'по-прежнему видна даже в 5-м издании.
Аналогичным образом, появление D&D и других настольных ролевых игр вдохновило множество концепций, которые сейчас широко распространены. Очки здоровья, уровни и даже аватары игроков берут свое начало далеко-далеко, и с тех пор каждый жанр, от головоломок до шутеров, стремился перенять их. Какими бы простыми ни казались эти идеи, игры обязаны своим существованием D&D и его варгейминговые корни, и трудно представить, какими были бы игры в целом без них.
Wargaming в 1800-х годах и длительное влияние Кригсшпиля
Абстрактные стратегические игры существуют уже тысячи лет и охватывают весь земной шар. От Го и древнеримских латронов до мезоамериканских Патолли или месопотамской Королевской игры УраЛюдям всегда нравились стратегические игры, но только в последние несколько столетий стали более узнаваемыми «военные игры»; приобрела форму.
Начиная с XV века, шахматы и сёги использовали игровые фигуры для представления различных воинских частей и ресурсов, применяя правила, предназначенные для свободной имитации движения армии – но первые современные военные игры появились только в начале 19 века. Kriegsspiel, изобретенная в Пруссии в 1811 году и усовершенствованная в 1812 году, — прародительница многих современных игр.
А Королевская игра Ура названа просто в честь места, где его раскопали, Кригшпильна самом деле началась как королевская игра. Изначально игра была страстным проектом Джорджа Леопольда фон Рейссвица, но быстро развивалась благодаря поддержке прусской королевской семьи. То, что начиналось со стола, покрытого мокрым песком, вскоре превратилось в богато украшенный набор фарфоровых плиток, изображающих множество особенностей местности, и небольших блоков, обозначающих различные единицы измерения.
Kriegsspiel представил более чем только подробные карты. В игре также была систематизирована концепция очков жизни, механика, которую теперь можно увидеть повсюду, от D&D до Fortnite. В то время как Райссвиц потерял интерес к своей игре к 1824 году, его сын Райссвиц-младший вскоре начал работать над оптимизацией и разъяснением правил, одновременно вводя в игру новую роль: судью.
Судьи — это роль, аналогичная роли мастера подземелий в настольной кампании: они разбирают случайные события, разрешают споры или даже моделируют туман войны. Kriegsspiel также известен как один из первых варгеймов массового производства. Достижения в производстве наряду с переходом на топографические карты помогли сделать игру намного более доступной, чем ее королевская версия.
Вскоре после этого варгейминг быстро распространился. Мало того, что Криггшпиль популярность росла и получала различные издания, как и многие другие варгеймы. Хотя многие из этих пионеров с тех пор были потеряны для истории, те, кто выжил, заложили основу для игр 20-го века.
Кольчуга, Advanced Dungeons & Драконы и восстание 2-го издания

В течение следующих полутора столетий варгейминг будет расти как на дрожжах, превращаясь из отдельной игры в целый жанр—но до D&D, была Chainmail 1971 года. Выросший из игры 1967 года Осада Боденбурга, Кольчуга привнесла в варгейминг множество фантастических элементов. От драконов до волшебников и даже супергероев, Кольчуга проложила путь быстро развивающемуся жанру военных игр.
Первоначальный выпуск Dungeons and Dragons последовал три года спустя, хотя поначалу он был ограничен небольшим тиражом всего в тысячу экземпляров. Хотя это могло бы стать началом чего-то большого, D&Dиз '74 был намного проще, чем более поздние выпуски. Единственными классами были воин, маг и священнослужитель, последний из трех выжил в современной игре.
В течение следующего десятилетия Подземелья и Драконы росли в геометрической прогрессии. Часто добавлялись дополнительные справочники, а правила были значительно уточнены с выпуском Advanced Dungeons and Dragons.в 1977 году. Классы значительно расширились, настройка «Грейхок» в конечном итоге стала стандартной, и вскоре была введена девятиосевая система выравнивания.
В 80-е годы популярность D&D медленно рос, распространяясь от групп, занимающихся варгеймингом, до более широкой аудитории. Это период, который породил субботний утренний мультфильм и к которому возвращает нас Очень странные дела. Несмотря на то, что многие испытывали ностальгию по правилам, работать с ними все равно было неудобно. По крайней мере, правила стали полностью отделены от Кольчуги, которая ранее использовалась для принятия решений в бою.
В 1987 году вышли как 2nd Edition, так и Forgotten Realms сеттинг кампании, являющийся домом для серии Baldur's Gate и фильма 2023 года. 2e отвечает за формирование ставшего теперь классическим квартета бойца, волшебника, жреца и разбойника. Второе изданиетакже представил несколько печально известный THAC0, что означает «Для достижения класса брони 0». который использовался, чтобы определить, была ли атака успешной. Несмотря на многословное название, это была упрощенная альтернатива системам, которые использовал 1e.
Несмотря на объективные улучшения по сравнению с 1-й редакцией, 2e никогда не продавался так хорошо, как его старший брат. Точную причину определить трудно, хотя в то время ходили теории о том, что «Продвинутый» Название D&D, возможно, отпугнуло новичков. Несмотря на плохие продажи, 2eпо-прежнему остается одним из самых ностальгических изданий игры для многих игроков. Возможно, этому способствовал тот факт, что он вдохновил множество видеоигр.
3rd Edition, 3.5 и The Move до 4-го издания

На рубеже веков вышло новое издание D&D, которое теперь принадлежит Wizards of the Coast, которая приобрела TSR несколькими годами ранее. 3-е изданиеInjected вполне может оказаться самым влиятельным изданием, даже если 5e затмил его по популярности. Оно не только представило множество элементов игрового процесса, которые можно увидеть и сегодня, но также познакомило игроков с классом чернокнижников и драконорожденными.
Несмотря на свое влияние, начало 3rd Edition было несколько непростым. . Несмотря на приличную популярность, это было резкое отличие от 2e, а некоторые механики были громоздкими, странными или плохо сбалансированными. Пересмотренная версия 3.5 была выпущена всего несколько лет спустя, в 2003 году. Это будет 3.5.это действительно сдвинуло дело с мертвой точки, благодаря огромному количеству справочников, а также первой настоящей онлайн-интеграции игры.
Существование бесплатного справочного документа по системе—"SRD" Короче говоря, игра стала более доступной, чем когда-либо, а также стала простым способом поиска правил в середине игры, не листая книгу. Именно в этой области укоренились многие сообщества онлайн-игр, а настольные онлайн-кампании зародились – первоначально как игры с пошаговыми играми, но вскоре превратились в первые цифровые настольные игры.
Один справочник, опубликованный в конце срока существования 3.5, окажет неожиданно большое влияние на будущее игры. Фолиант битвы: Книга девяти мечей представил новую систему. Эта книга, основанная на боевых техниках и эзотерических стилях боя, не только сформировала то, что было в 4-м издании.выглядело бы, но также систематизировало распространенную сейчас концепцию использования коротких перерывов для восстановления ресурсов.
Выпущенная в 2007 году игра Dungeons & Четвертое издание Dragons включало кардинальные изменения во многие аспекты игры. Идея действий при каждой встрече была расширена и теперь применима ко всем классам; каждое заклинание, атаку и способность можно было использовать либо один раз за встречу, либо один раз в день. Чернокнижники впервые стали основным классом, и издание в целом должно было быть намного проще, чем 3.5.
Несмотря на большие надежды Wizards of the Coast, 4e так и не завоевала популярность, как надеялась компания. Хотя это и не было провалом, многие игроки покинули 4e, чтобы попробовать разные TTRPG, или даже продолжали играть в 3.5, используя домашний и сторонний контент для расширения своих возможностей. игра. Существование лицензии Open Game означало, что любой мог создавать и продавать контент на основе правил 3.5, будь то книги правил, приключения или целые дополнительные системы, а также ролевая игра Pathfinder является лишь одним из многих, которые были созданы.
5-е издание и будущее D&D

В 2012 году, всего через пять лет после выпуска 4e , Wizards of the Coast анонсировали новый проект, который тогда назывался D&D Next, который вскоре станет 5-м изданиеммы знаем сегодня. 5e более или менее отказался от большей части механик, представленных в 4-м издании, хотя некоторые из них все еще остались. Вместо этого она в большей степени опирается на 3.5 и даже на некоторые аспекты 2e, создавая игру, которую легко освоить, даже если она ' он не такой глубокий, как его дедушка.
Хотя то, как именно One D&D изменит игру, несколько неясно, D&D&# Популярность 39 находится на рекордно высоком уровне. Baldur's Gate 3получил широкое признание, а D&D даже увидел чрезвычайно успешный фильм с Dungeons & Драконы: Честь среди воров – все это создано на основе десятилетий и даже столетий инноваций. Без стратегических игр 1800-х годов не было бы очков жизни или Dungeon Masters. Без Кольчуги, возможно, вообще не было бы фэнтезийных ролевых игр, а без коллекции безделушек такие знаковые существа, как совомедведь или ржавый монстр, не увидели бы дневного света.
Влияние Dungeons & Dragons невозможно переоценить – не только в TTRPG, но и в играх в целом. Это вдохновило поколения геймеров создавать новые миры, писать новые истории и всегда поддерживать свое воображение. Имея за плечами почти 50 лет и никаких признаков остановки, можно с уверенностью сказать, что D&D будет продолжать вдохновлять многих еще долгие годы.