Бой в ближнем бою — это не то, о чем люди думают, когда речь идет о Чернокнижниках D&D, но Hexblade получает от своего Покровителя дополнительные способности, помогающие ему в бою.
Эта статья является частью каталога: Dungeons & Гайд по сборке драконов: подклассы и усилители; Популярные персонажи
Содержание
Чернокнижники «Пакта Шестого Клинка» — популярная специализация, но временами кажется, что в сборке ее не хватает. У них есть доступ к нескольким мощным заклинаниям, но их применение остается ограниченным. Хотя он увеличивается на одну ячейку заклинаний каждые несколько уровней и их можно восстановить после короткого отдыха, как только эти заклинания израсходованы в бою, чернокнижник может почувствовать себя немного бесполезным. К счастью, есть способы улучшить производительность Hexblade и экономику действий, которые будут полезны всей группе на передовой и за ее пределами.
Обновлено 18 февраля 2024 г. Луисом Кемнером: Эта функция об оптимальной сборке чернокнижника Hexblade был обновлен новой информацией, чтобы игроки D&D могли создать лучшего чернокнижника для своих игр.
Связанное
D&D: Как создать идеального злодейского чернокнижника
Чернокнижники Дьявольского договора — мощные наносящие урон существа в 5-м издании Dungeons & Драконы. При правильном телосложении они могут быть страшными и сильными магическими убийцами.
Сводка сборки Hexblade
Оценки способностей (в порядке важности)
Харизма, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Мудрость, Сила
Раса
Тифлинг, Полуэльф, Вердан
< /td>
Функции
Заклинатель войны, Телекинетик, Адепт жутких явлений
Амулет здоровья, щит, эльфийская цепь, шипованная кожаная броня, фолиант лидерства и влияния
Максимизируйте харизму и усилие Hexblade. Конституция
Связанные
подземелья и amp; Драконы: как создать идеального чернокнижника
D&D предлагает для игры множество заклинателей, но Чернокнижник может быстро стать одним из самых простых и могущественных, если его сборка правильная.
Колдуны в значительной степени полагаются на показатель Харизмы для улучшения своих колдовских способностей и модификатора, поэтому, хотя у Hexblade есть возможности ближнего боя, для создания теневого оружия, которым они владеют, требуется магия. Он определит спасбросок, который должен совершить враг, и модификатор, который будет добавлен к заклинаниям дальнего боя, таким как Eldritch Blast, чтобы определить, попали они или нет. Вне боя высокий показатель CHA чернокнижника также позволяет ему служить лицом группы, легко общаясь с NPC, чтобы либо повлиять на них, обмануть их или отпугнуть. Такая роль может выпасть на любого персонажа с большим количеством CHA, часто дружелюбного барда, но если в группе нет другого сильного заклинателя CHA, тогда она призывает чернокнижников выполнить эту обязанность. Это также способствует сильной ролевой игре чернокнижника, что всегда весело.
Во-вторых, <сильный>Телосложение влияет на долговечность чернокнижника. Находясь на передовой, размахивая Shadow Blade, Hexblade остается открытым для атак в ближнем бою. Чем выше их ВЫН, тем легче им избегать ударов и потенциально сохранять концентрацию на заклинаниях, которые требуют этого, если они будут поражены. Многие заклинания требуют концентрации для поддержания своего потока, и это продолжающееся заклинание вполне может быть единственным, что стоит между группой и гибелью.
Это означает, что все остальные четыре характеристики являются потенциальной статистикой сброса для чернокнижника Пакта Шестого Клинка, хотя приличный показатель Мудрости по-прежнему желателен, учитывая, сколько заклинаний и эффектов требуют спасбросков Мудрости. Скорее всего, игрок сделает WIS третьим по величине показателем, возможно, 10-12 или около того. Нечто подобное можно сказать и о Ловкости, поскольку приличный показатель DEX повысит Класс брони персонажа и поможет ему уклониться от таких эффектов, как Огненный шар. Таким образом, Интеллект и Сила остаются истинными характеристиками Пакта Хекс-клинка, и ни один из них не вносит особого вклада в боевые способности, навыки или ролевую игру персонажа.
Лучшие расовые варианты для чернокнижника с шестнадцатеричным клинком Закрыть
Связанное
D&D 5e: Как создать идеального Великого Древнего Чернокнижника
Великий Древний — один из наиболее простых подклассов чернокнижников в Dungeons & Dragons 5e, но это не делает его менее мощным.
Есть несколько рас, которые кажутся рожденными, чтобы стать чернокнижниками Шестого клинка. <сильный>Одна из наиболее подходящих рас — тифлинги, которые автоматически получают повышение +2 к CHA, +1 к интеллекту, заклинание, специфичное для их адского происхождения, и доступ к полезным заклинаниям на более высоких уровнях.Тифлинги также обладают сильным характером персонажей-чернокнижников, учитывая их родословную от страшных дьяволов из Девяти Преисподних. Более мягкие чернокнижники могут использовать крылатый вариант тифлингов, чтобы избежать вреда, но чернокнижники Пакта Шестого Клинка больше похожи на магических бойцов, поэтому в большинстве случаев им не нужны крылья. Если им нужна мобильность в воздухе, например, при сражении с драконом, волшебник группы может использовать «Полет».
Полуэльфы — еще один вариант лучшей сборки Hexblade. Мало того, что полуэльфы имеют +2 CHA, как тифлинги, они также получают +1 к двум дополнительным атрибутам, поэтому они могут увеличить свой CON и DEX. Еще у них есть темновидение, что всегда полезно. В зависимости от своего фейского происхождения они могут даже получить доступ к дополнительным заклинаниям или навыкам, которые могут усилить способности Чернокнижника.
Раса верданов от Acquisitions Inc. — еще один мощный выбор, если DM позволяет это. Верданские персонажи получают +2 CHA и +1 CON, оба из которых имеют большое значение для повышения характеристик Чернокнижника прямо у ворот. У них также есть ограниченные телепатические способности, которые позволяют им общаться с существами в пределах 30 футов, даже если они не говорят на одном языке. Поскольку они настолько настроены на окружающий мир, их телепатическая связь дает им преимущество во всех спасбросках Мудрости и Харизмы.
Раса аазимаров — еще один прекрасный выбор для сборок чернокнижников Пакта Шестого Клинка. Эта раса получает +2 к любому одному параметру и +1 к другому, поэтому Hexblade, без сомнения, получит +2 CHA, а затем либо +1 DEX, либо +1 CON. Таким образом, чернокнижник-аазимар может извлечь выгоду из врожденной устойчивости своей расы как к некротическому, так и к лучистому урону, что помогает защитить его во время жестоких рукопашных сражений, и на всякий случай он может лечить действием, без каких-либо ячеек для заклинаний. Это достойный способ для тяжеловесного в бою Hexblade подлатать себя, не истощая слоты заклинаний жреца и не используя лечебные зелья. Наконец, функция «Небесное откровение» расы аазимаров отлично подходит для персонажей Пакта Шестнадцатеричного клинка, ориентированных на ближний бой, учитывая небольшой радиус действия этой функции. Чернокнижник может либо напугать ближайших врагов некротической пеленой, либо нанести дополнительный урон излучением с помощью сияющей версии. Эта особенность также может предоставить персонажу пару крыльев, но подклассу Пакта Шестнадцатеричного клинка в этом нет особой необходимости.
Самые полезные умения для чернокнижника Hexblade
Связанное
D&D 5e: Как создать идеального джинна-чернокнижника
Джин-чернокнижник — один из новейших подклассов в D&D 5e, который позволяет игрокам исполнять желания своих друзей или даже отдыхать в своей лампе. .
Навыки могут дать чернокнижнику с шестнадцатеричным клинком больше возможностей и защиты, и одним из наиболее важных из них является War Caster.. Это не только дает заклинателю преимущество в спасбросках Телосложения для поддержания концентрации, но он также стал настолько искусным в произнесении заклинаний в пылу битвы, что ему больше не нужно использовать соматические компоненты. Это означает, что они могут держать щит и оружие в обеих руках, и им не нужно будет опускать их, чтобы произнести заклинание. Они также могут использовать заклинания в качестве провоцированной атаки вместо рукопашной атаки.
<сильный>Телекинетик открывает доступ к заклинанию «Рука мага», и оно может стать призрачным и невидимым. Это также позволяет Чернокнижнику телекинетически оттолкнуть существо на пять футов, если оно провалит спасбросок Силы. Адепт Жутких, хотя это и не является абсолютно необходимым, позволяет Хексклинку выучить дополнительный Жуткий Заклинание, если он соответствует требованиям для этого Заклинания.
Вдохновляющий Лидер >— прекрасный выбор для любой сборки чернокнижника, включая Hexblades. Если в группе нет другого персонажа, ориентированного на Харизму, с этим умением, то чернокнижник Пакта Шестого Клинка должен взять его, а затем произнести свою воодушевляющую речь прямо перед обходом подземелий или битвой с боссом, чтобы дать всем временное здоровье. Любой персонаж нуждается в дополнительном HP, но чернокнижникам Hexblade это повышение нужно еще больше, поскольку они подходят к врагу близко и лично, в то время как чернокнижники с большим количеством заклинаний остаются в тылу, вдали от опасности.
Навык Тревога — еще один прекрасный вариант для любого чернокнижника, включая Hexblades. Чернокнижники хотят начать свой ход в начале раунда, чтобы они могли извлечь выгоду из своих ограниченных заклинаний, а чернокнижники Hexblade захотят использовать Hex и укрепить свою защиту раньше, чем позже. Также приятным бонусом является то, что чернокнижника нельзя застать врасплох, пока он находится в сознании.
Лучшие заговоры Hexblade & Заклинания
Закрыть
Связанное
D&D: Как создать идеального архея-чернокнижника
Среди различных способов игры за чернокнижника в D&D 5e сборка Archfey Warlock предлагает множество привилегий, с которыми искатели приключений захотят поэкспериментировать.
При выборе заклинаний и заговоров некоторые из них считаются обязательными для Hexblade. Прежде всего, Жуткий взрыв – это заклинание, которое может использовать любой чернокнижник, и оно становится более мощным только по мере повышения уровня игрока (а не класса). Green Flame Blade также полезен на ранних этапах, хотя на более высоких уровнях он не так эффективен.
Поскольку доступ чернокнижника к ячейкам заклинаний ограничен и должен быть предусмотрен в бюджете, он&# 39; важно выбирать тщательно. Игроку следует подумать о том, какие типы заклинаний он будет использовать чаще всего, как долго они действуют и какие преимущества дают в бою. Доспехи Агатис— феноменальное заклинание, поскольку оно действует в течение часа и дает заклинателю +5 временных очков жизни. Дополнительный HP никогда не будет плохим, как и наблюдать, как враги получают урон от холода каждый раз, когда они наносят урон Чернокнижнику рукопашной атакой.
Голод Хадара — отличное заклинание, создающее Эффект области, который захватывает врагов в пределах 20-футовой области тьмы, наполненной неизвестными ужасами. Это творит чудеса, когда вы пытаетесь контролировать ситуацию или не дать сильному нападающему добраться до группы, пока они готовятся.
По мере того, как Чернокнижник изучает более мощные заклинания, такие параметры, как Synaptic Static обладают способностью ослаблять врагов и наносить небольшой урон, поэтому они готовы к тому, что их уничтожат сильные нападающие. Корона звездпозволяет заклинателю создать вокруг своей головы корону из звездообразных пылинок, которую он может посылать одну за другой в качестве бонусного действия существу или объекту в радиусе 120 футов. При использовании в качестве дальнобойной атаки заклинанием, если атака попадает, цель получает урон излучением 4d12. Корона также излучает свет на расстояние до 30 футов, если есть четыре или более звезд.
Лучшее снаряжение для пакта чернокнижника с шестигранным клинком
Связанное
Подземелья и amp; Драконы: как создать идеального небесного чернокнижника
Небесный покровитель позволяет игроку выступать в роли преданного целителя, сохраняя при этом фирменную гибкость и чутье класса чернокнижника D&D.
Оптимальная сборка чернокнижника Hexblade требует наличия нескольких предметов, общих для большинства чернокнижников, и нескольких предметов, которые больше ориентированы на боевые классы, поскольку персонаж «Пакта Hexblade» имеет элементы как колдовства, так и рукопашного боя. Чернокнижники обычно начинают с кожаной брони, а чернокнижник с Шестнадцатеричным клинком, в частности, сразу же ищет лучшую броню, например, кожаную с шипами или даже полупластинчатую броню. Шестиклинкам также понадобится обычный щит для дальнейшего усиления их AC, а также Плащ защиты или Плащ смещения.тоже могу помочь. Первый дает +1 к AC и спасброскам, а второй создает иллюзорного двойника владельца, заставляя врагов атаковать владельца с помехой. Это жизненно важно для поддержания жизни такого бойца на передовой, как Hexblade. Эльфийская кольчуга — еще один предмет, на который стоит обратить внимание.
Чернокнижники Пакта Шестого Клинка также будут доступны хотят, чтобы некоторые предметы повысили показатели их ключевых способностей. Амулет здоровья— хороший выбор, отличный предмет для любого персонажа первой линии с неоптимальным телосложением. Бойцы и варвары, как правило, имеют высокий CON, поэтому Амулет здоровья лучше подходит для чернокнижников Hexblade, которым нужна самая высокая характеристика, чтобы быть Харизмой. CON обычно является вторым по величине показателем Hexblade, поэтому есть возможности для улучшения. Амулет устанавливает показатель CON владельца на 19, что достаточно легко для того, чтобы Hexblade выжил в бою в любой кампании или даже в одиночном выстреле. Между тем, если чернокнижнику нужна действительно выдающаяся Харизма, он может поискать Фолиант лидерства и влияния, и любезный DM, вероятно, предоставит его примерно на уровне 6-10 или около того. Чтение этой книги увеличивает CHA персонажа на 2 и увеличивает максимальное значение этого показателя на 2. Чернокнижник Hexblade с 22 CHA и модификатором +6 будет доминировать на любом поле битвы.
Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание