Концепция Tales Of The Shire была вдохновлена ​​хаосом вокруг блокировки Covid

Концепция Tales Of The Shire была вдохновлена ​​хаосом вокруг карантина Covid

Если мысль о битве с легионами орков, троллей и других ужасных созданий тьмы Саурона кажется вам слишком сильной, как насчет приятной и прохладной жизни хоббита? Именно здесь разработчики Tales of the Shire, Wētā Workshop, надеются воплотить в жизнь игроков, предложив им ту сторону мира «Властелина колец», которую раньше не видели. Уютная игра Средиземья с ее холмами и беспечными хоббитами, скачущими по лугам, кричит о релаксации.

В игровом мире, наполненном действиями, боями и миллионом задач, которые нужно выполнить, разработчики Tales of the Shire хотят предложить игрокам место, где можно уйти от хаоса мира, который был вдохновленный стрессовыми событиями, связанными с периодом изоляции от COVID.

В интервью GameReactor во время Summer Games Fest гейм-дизайнер Weta Workshop Кэтрин Бут поговорила с Беном Лайонсом о том, как период пандемии сыграл огромную роль в создании Tales of the Shire и как они внедрили J.R.R. В игру добавлен знаменитый исходный материал Толкина «Властелин колец». Действие происходит между событиями «Хоббита» и «Властелина колец». Бут выразил, насколько креативно они смогли погрузиться, поскольку этот конкретный период еще не исследован.

«Все персонажи, с которыми вы столкнетесь, мы вытащили их непосредственно из всех приложений и различных ресурсов, которые у нас есть», — сказал он. &# сказал Бут. «У нас есть действительно классный писатель, Даррен Орманди, он наш знаток Толкина. Он босс, поэтому мы все решаем через него, и мы также очень тесно сотрудничаем с Middle-earth Enterprises, чтобы убедиться, что все идеально вписывается в лор».

Когда дело доходит до создания игры «Властелин колец», необходимо оставаться как можно ближе к материалу Толкина. Бут объяснил, что, пока они придерживаются литературы, внести в игру какие-либо знания будет простым подвигом. «Всякий раз, когда я что-то придумывал и говорил: «Эй, мы можем это сделать?» Он (Даррен Орманди) сказал: «Если вы найдете это в книге, мы сможем добавить это в игру, и это своего рода базовое правило»."

Склоняясь к расслабляющей и небоевой стороне игры, Бут обсудил, почему они решили пойти по этому пути, а не по многим другим путям, которыми они могли бы воспользоваться в игре «Хоббит». «Идея игры возникла в период изоляции из-за COVID. Нам действительно хотелось чего-то уютного, чего-то расслабляющего и успокаивающего, и я думаю, что Шир — идеальное место для этого», — заявила Бут, прежде чем закончить, что на самом деле она просто хотела, чтобы люди могли расслабиться и найти себе место. релаксации в знакомом фэнтезийном мире.

У Tales of the Shire пока нет даты выхода, но релиз запланирован на вторую половину 2024 года для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo. Выключатель.

Ваше мнение