Конечно, Baldur’s Gate 3 — отличный симулятор погружения, но что это значит?

Что это? Вы можете сложить 45 коробок друг на друга, перепрыгнуть через стену и пропустить часть игры? Поздравляем, вы иммерсивный сим.

Конечно, Baldur’s Gate 3 — отличный симулятор с эффектом погружения, но что это значит?» data-src=

Много высокопоставленных вещей’ игровые критики вроде меня сейчас играют в Baldur’s Gate 3 (в конце концов, это одна из лучших игр всех времен), и многие из этих критиков объявляют игру историей успеха не только в жанре ролевых игр, но и в жанре/области/нечетко определенном кластере идей игрового дизайна, который большинство людей не понимают, известный как «иммерсивный симулятор».

Теперь я люблю иммерсивные симуляторы. Среди них я считаю несколько своих любимых игр — Dishonored, Prey, Deus Ex. И все же я прекрасно осознаю, что написание об этих играх рискует, что никто о них не прочитает, потому что «иммерсивный симулятор»; — это просто самый сухой и непривлекательный способ их описания. На самом деле, я уже предлагал, чтобы ‘иммерсивные симуляторы’ нужно новое имя просто для того, чтобы немного подчеркнуть жанр и помочь ему привлечь заслуженное внимание.

В Baldur’s Gate 3 хорошо то, что он так неуклонно популярен и определяется в первую очередь как ролевая игра (а это так и есть), она дает мне повод еще раз поговорить об иммерсивных симуляторах, одновременно играя за самую большую игру года.

Конечно, Baldur's Gate 3 — отличный иммерсивный симулятор, но что это значит?

Итак, что такое иммерсивный симулятор и как Baldur’s Gate 3 — это один из них? На днях я беседовал с нашим гуру JRPG Мо, который (будучи гуру в жанре, который исторически не имел нулевых атрибутов иммерсивного симулятора) поинтересовался, как я определяю этот странный термин. В итоге у меня получилось что-то вроде этого:

Все дело в создании ИИ и объектов с правдоподобными, реактивными атрибутами, а затем введении их в симулируемый игровой мир, где они могут динамически взаимодействовать друг с другом незапланированными способами. Игроку предоставляются инструменты для взаимодействия и использования поведения ИИ и объектов в этой системе – и заставить их взаимодействовать друг с другом – для достижения целей, которые ставит перед вами игра, множеством творческих (и неожиданных) способов.

О, и давайте немного повеселимся. Давайте посмотрим, что об этом говорит ChatGPT в том же количестве слов:

Иммерсивный симулятор — это жанр, в котором приоритет отдается свободе игрока, интерактивному повествованию и погружению в окружающую среду. Эти игры создают сложные, реалистичные виртуальные миры, в которых игроки могут принимать эффективные решения и решать проблемы разными способами. Ключевые особенности включают в себя открытый игровой процесс, интерактивное окружение, свободу действий игрока, реалистичное построение мира, богатое повествование, элементы ролевой игры и развивающийся игровой процесс.

Довольно хорошо, ChatGPT, но я действительно думаю, что такие слова, как ‘AI,’ ‘Без сценария’ и ‘моделирование’ нужно быть там. Справедливости ради, слово «эмерджентный» освещает это довольно хорошо, и да, построение мира, как правило, тоже является частью этих игр.

Конечно, Baldur's Gate 3 — отличный симулятор с эффектом погружения, но что это значит?

В любом случае, давайте перейдем от моего дурацкого разборка с ChatGPT и перейдем к самому интересному — показу того, как это проявляется в такой игре, как, скажем, ох, я не знаю, Baldur’s Gate 3. Иммерсивный симулятор — это игра, в которой вы можете сложите 45 коробок друг на друга так, чтобы они образовали башню, достаточно высокую, чтобы вы могли перепрыгнуть через крепостные стены города, нарушая последовательность и пропуская ‘назначенные’ способ добраться туда; это игра, в которой основной сюжет может выдержать убийство любого персонажа в игре, позволяя вам завершить ее независимо от того, кто остался в мире в живых; это игра, в которой всегда есть несколько точек доступа к области, куда вам нужно добраться, и бесконечное количество способов разрешить (или избежать) боевую схватку.

Иммерсивный симулятор — Baldur’s Gate 3, где вы можете вступить в лагерь гоблинов, используя старый добрый бой, вы можете использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо них, вы можете быть приняты в качестве одного из них, вы можете отравить их запасы выпивки или вы можете создать ‘Barrelmancer’ и наполните лагерь цепочкой тщательно расставленных бочек, чтобы создать настоящий фейерверк. И это вещи, которые просто пришли мне в голову! Каждая область в Baldur’s Gate 3 представляет собой отдельную систему с тысячей возможностей.

В более обычном примере я играл буквально вчера и, похоже, провалил квест довольно воинственной дамы, которая попросила меня принести для нее яйцо гитьянки из соседней крепости «янки». Я принял квест как мой главный герой, но затем, когда я поговорил с ней как с моей компаньонкой-гитьянки Лаэ Зел, я подумал, что было бы уместно отклонить предложение – остаться в образе персонажа и все такое. <р>Даме это не понравилось, завязалась драка, и мы убили ее, отметив квест по добыче для нее яйца как «Завершенный». (но на самом деле мы потерпели неудачу). Однако, при себе у дамы было письмо от какой-то научной гильдии в Baldur’s Gate, где указано место, куда следует доставить яйцо, так что хоть квест и не был возобновлен официально, теперь я нашел альтернативный способ выполнения это позже в игре; это также может открыть новые возможности для людей, которым я передам яйцо, а также, вероятно, увеличит мою награду, учитывая, что теперь я буду передавать его непосредственно людям, которые его запросили, а не передавать его другим людям. женщине среднего размера.

Конечно, Baldur's Gate 3 — отличный иммерсивный симулятор, но что это значит?

Суть в том, что запрос на яйца от этого научного учреждения существует в мире – квест не просто инициируется определенными разговорами – и независимо от того, следуете ли вы методу, предписанному в вашем журнале квестов, или находите свой собственный способ получить яйца. яйцо до места назначения в конечном итоге не имеет значения. Это очень красиво и очень захватывающе!

Некоторым людям грань между ролевой игрой и иммерсивным симулятором немного размыта, но реальность такова, что «иммерсивный симулятор» очень интересен. можно рассматривать как особый набор правил для самого игрового мира (моделированные, управляемые системой песочницы, созданные для максимального самовыражения игрока), в то время как RPG представляет собой более широкий жанр или набор правил для всей игры (прокачка, инвентарь, рандом, персонажи). персонализация, формирование истории посредством диалогов и других вариантов выбора и т. д.). Например, я обожаю The Witcher 3, но он довольно жесткий с точки зрения реального моделирования, не предоставляет массу возможностей для экспериментов и самовыражения игрока, а прогресс в игре в основном ограничивается бой и диалог. Отличная игра, хорошая ролевая игра, а не иммерсивный симулятор.

Вы всегда можете выбрать, в чем игра не иммерсивный симулятор – образец жанра, Deus Ex вполне Bioshock довольно ограничен в поведении ИИ, а самовыражение игроков во многом ориентировано на боевые действия в жанре FPS. Я не думаю, что существует такая вещь, как идеальное выражение этого странного рода игр, это больше похоже на контрольный список критериев, которым они должны соответствовать (и если они соответствуют, скажем, 7/10 из них, они вписываются) . Baldur’s Gate 3 соответствует многим критериям и на самом деле, вероятно, является одним из величайших примеров иммерсивного симулятора, а также ролевой игры.

Ваше мнение