Может быть, Bandai пропустит это, в отличие от какого-то другого издателя?

Основные моменты
- Фанатский ремейк трейлера Digimon World 3 пробуждает ностальгические чувства своим точным воссозданием знаковых локаций игры и битв с боссами. .
- Обширный мир оригинальной игры и сложный игровой процесс превратили ее в масштабное приключение, захватившее мое воображение.
Иногда я прогуливаюсь по переулку воспоминаний и ощущаю прилив тоски по своему детству, проведенному в скромном домике в стране третьего мира. Хотя я пропустил все увлечение Chrono Trigger, Pokemon и Final Fantasy, которым было охвачено большинство западных детей, я начал ценить свое уникальное игровое воспитание, когда вырос, в окружении некоторых менее известных драгоценностей, таких как Silent Bomber, Bloody Roar и первую игру, которую мама купила мне вместе с консолью PSX, Digimon World 3.
Годы, которые я посвятил Digimon World 3, фактически канули в Лету, пока я не наткнулся на канал YouTube, посвященный его возрождению, и я не могу описать, насколько у меня были слезы на глазах. Трейлер ремейка рисует яркую картину ностальгии — от культового города Аска, где вы можете выбрать своих первых партнеров-дигимонов, до тепла Центрального парка прямо за городскими воротами Аски и шуршащих ветряных мельниц города Сейрю в Восточный сектор. Даже первая битва с боссом с Фараомоном была тщательно воссоздана, при этом сохранен пользовательский интерфейс, боевая анимация и общая душа оригинала, только в современном 3D.
Честно говоря, эти детали были совершенно ясны и не нуждались в переделке, но я могу понять импульс, который побудил кого-то пойти на такой подвиг и переделать все приключение. В Digimon World 3 был обширный мир (на самом деле два) на одном простом диске, и этот факт затмил для меня любую другую игру того времени (а также многие современные JRPG). Восемь обширных регионов на двух картах мира, соединенных бесконечной сетью подземелий с разнообразным ландшафтом. Также можно было разблокировать более 50 Digivolutions и отдельную карточную битву практически с каждым NPC, с которым вы столкнулись. Это была такая масштабная игра в то время, когда игры с открытым миром еще были сном в летнюю ночь.

Я не думаю, что сегодня многие люди оценили бы такой масштаб, если бы он оставался в своей культовой перспективе сверху вниз, но я бы в любом случае не возражал, потому что игра казалась… и до сих пор кажется мне огромной в других отношениях. пути. Видите ли, тогда игровой лексикон "RPG" и «JRPG»; было за пределами моего понимания, поэтому я не понимал, как взаимодействовать с миссиями, текстовыми подсказками и внутриигровыми квестами, а английские слова, конечно, были для меня набором загадочных символов, когда я говорил только по-арабски. Интернета тоже не было, только игра и я, так что ей не составило труда занять свое место в моем сердце и стать всей моей вселенной.
Digimon World 3 расширила мой мир так, как ни одна другая игра. Я хорошо помню, как распечатывал диаграммы Digivolution в интернет-кафе и расшифровывал секреты развития каждого партнера Digimon, а также значения английской грамматики. Я научился читать так, чтобы понимать, чего хотят персонажи, развивать своего дигимона, исследовать новые локации и продвигать историю. Именно благодаря этой игре я осознал ограничения моего мира и языка, а также свою любовь к приключенческим играм.

Даже NPC были в основном из разных мест мира, таких как Сидней, Лондон и Япония, и в то время я даже не понимал, что в местах, далеких от меня, есть люди, ведущие разную жизнь, поэтому игра ощущалась как одно целое. большой чат, где мы все вошли в этот цифровой мир. И по иронии судьбы, образ, который пыталась изобразить игра, когда пользователи сети оказались в ловушке ее цифрового ландшафта (основной сюжет большинства средств массовой информации Digimon), до сих пор перекликается с появлением таких вещей, как социальные сети и глобализация.
Я подозреваю, что вдохновитель этого ремейка придерживается всего, кроме перспективы сверху вниз, потому что они разделяют мои чувства по поводу игры; что он уже идеален, велик и имеет четкое видение, которое просто нужно увидеть, и новый 3D-римейк очень поможет в этом. Если бы больше людей могли испытать огромный мир игры и проникнуться им через визуальную переработку, я думаю, они оценили бы ее такой, какая она есть, и потерялись бы в дигимонской рутине, как это сделал я. И кто знает, возможно, они даже узнают кое-что о красоте английского языка и людях, живущих по всему миру.

И я думаю, я должен сказать следующее: самому себе в молодости, который мечтал иметь возможность говорить и писать по-английски и знакомиться с разными людьми, такими же, как те, что есть в мире игры. , сейчас я живу твоей мечтой, поэтому спасибо, что ты так старался для меня и помог мне зайти так далеко.