Live Arcade — лучшее, что Xbox когда-либо делал для игр

Этот сервис демократизировал игры и сделал их такими, какие они есть сегодня.

Живые аркады были лучшим, что Xbox когда-либо делал для игр

Основные моменты

  • Xbox Live Arcade предоставила независимым разработчикам игр возможность процветать, не полагаясь на гигантских издателей.
  • Платформа разрушила барьеры и позволила уникальным произведениям, таким как Braid и Bastion, получить признание, необходимое для успеха.
  • <ли>Наследие Xbox Live Arcade продолжается и сегодня в Microsoft Store и Xbox Game Pass.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

В мире развлечений мало кто живет вечно. Такие фильмы, как «Бэтгерл», могут быть заперты в хранилище, чтобы их никогда больше не видели по налоговым причинам, смена владельцев франшиз может поставить устаревшие релизы в подвешенное состояние на долгие годы, а в июле 2024 года Microsoft закроет бренд из своей легендарной истории домашних консолей. , что принесло неизмеримую пользу игрокам Xbox и независимым разработчикам игр, которые раньше находились в полной зависимости от гигантских издателей, чтобы добиться успеха.

Я говорю о Xbox Live Arcade и обычном цифровом магазине для Xbox 360. Новость о его закрытии была впервые опубликована Xbox на официальном сайте в августе, и хотя многие, похоже, пошли дальше и пробираются через последние крупные релизы без размышлений, я не такой человек.

Живые аркады были лучшим, что Xbox когда-либо делал для игр

Похожие

10 лучших игр для Xbox 360, когда-либо созданных, официально оцененные

Xbox 360 — лучшая консоль Microsoft на сегодняшний день. Вот некоторые из лучших игр поколения. <р>Когда эта платформа, впервые запущенная в 2004 году, вступила в эпоху Xbox 360, независимые авторы, работающие с различными жанрами, смогли получить время в центре внимания благодаря Xbox Live Arcade Wednesdays в 2006 году, а затем промо-акциям Summer of Arcade в 2008–2013 годах.

Indie Gathering

 Live Arcade — лучшее, что Xbox когда-либо делал для игр

Благодаря этим кампаниям в сервисе с миллионной пользовательской базой игру удалось загрузить более 300 000 раз за первый месяц, как Microsoft сообщила в презентации для партнеров в 2007 году (архив находится здесь). Затем, принимая во внимание отсутствие необходимости в изготовлении физических дисков (а большие игры, созданные примерно в то же время, что и Bioshock, с их многомиллионными бюджетами, требовались), у вас была система, которая позволяла независимым людям по-настоящему процветать.< /п> <р>Для тех, кто, возможно, не помнит, раньше все было совсем по-другому. Как написал босс Xbox Фил Спенсер в просочившемся электронном письме Kotaku, о котором сообщил пару месяцев назад, людям, создающим игру, когда-то приходилось бороться за физическое место на полках в магазинах до того, как появилась Xbox Live Arcade (и другие платформы цифрового распространения). Тогда вы не могли легко найти что-то в Интернете, и сегодняшние инди-хиты во многом обязаны этой новой эпохе доступности, представленной дебютом Xbox Live Arcade.

Вот как это выразил Спенсер:

«Такие игры, как Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA2 и т. д., были созданы независимыми студиями с полным доступом к распространению», — сказал он. Спенсер пишет в своем послании коллегам в марте 2020 года. «В целом, [по моему мнению] это хорошо для отрасли».

Это, конечно, было. Разрушение этих стен привело к появлению уникальных работ в духе Braid, Bastion и Brothers: A Tale of Two Sons, которые получили признание и стали успешными, и вам нужно задаться вопросом, была бы игра, которая разрушает условности видеоигр, такие как Braid, была бы достаточно успешным, чтобы получить предстоящий ремастер, если бы ему пришлось бороться за место на полке с играми высшего класса или даже со среднебюджетными продуктами, поддерживаемыми издателем, который правил графиками продаж.

Великая встряска

Живые аркады были лучшим, что Xbox когда-либо делал для игр

Xbox Live Arcade встряхнула устоявшийся мир, и ее наследие, безусловно, продолжается и сегодня в текущем Microsoft Store и Xbox Game Pass. Мы находимся там, где находимся сегодня, благодаря этому раннему и амбициозному эксперименту, с которым другие, такие как Sega, впервые заигрывали через Sega Channel, который мог транслировать контент владельцам Sega Genesis почти три десятилетия назад.

Сегодняшние игры тем лучше. Мы надеемся, что игры, оставшиеся в Xbox Live Arcade и не имеющие обратной совместимости, в конечном итоге будут помещены в Xbox Game Pass навсегда или получат место в облаке, и люди снимают шляпы перед исходящей службой, когда она, наконец, уйдет на закат следующим летом. . Это, конечно, не было рождением инди-игр, но оно определенно дало инди-разработчикам точку опоры на рынке, благодаря которой они смогли стать такими же хорошими, как сейчас.

Живые аркады были лучшим, что Xbox когда-либо делал для игр

Живая аркада была лучшим, что Xbox когда-либо делал для игр

Похожие

Лучшие главные персонажи в истории игр, рейтинг

Зрители любят своих главных героев в видеоиграх. Великие главные герои формируют мир вокруг себя, захватывая сердца и умы игроков.

Ваше мнение