Наконец, я могу затемнить тон кожи моего персонажа и увидеть его в фоторежиме.

Основные моменты
- В предстоящем графическом обновлении Final Fantasy 14 будут представлены новые шейдеры для улучшения видимости и детализации.
- Невозможность достоверно представить в игре темнокожих персонажей создала проблемы при съемке фотографий и сохранении воспоминаний.
- Настраиваемые персонажи с разными оттенками кожи, особенно с более темной, играют важную роль в формировании чувства представительства в игровом сообществе.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Я играю в Final Fantasy 14 уже более десяти лет. Жизнь в Эорзее на PS3 была довольно суровой: графика заметно устарела, а отставание было настолько сильным, что я не мог пройти дальше сложного на тот момент Титана. Я терпеливо ждал, пока ситуация улучшится, и в конце концов это произошло, особенно когда я купил PS4.
Я упоминаю эту краткую историю, потому что, как и в случае с PS3 и, в конечном итоге, обновлением до PS4, я&rsquo Мне пришлось ждать того момента, когда мой темнокожий персонаж сможет выглядеть уместно на любом фоне, особенно при фотографировании. К счастью, обновление для нового расширения Dawntrail, похоже, решит давнюю проблему.

Хорошо, но как игра держится?
Повторный обзор Final Fantasy 14 (2023 г.): «Изящное старение»
В 2023 г. FF14 по-прежнему остается одной из лучших MMORPG, особенно на консолях.
Обновление, которого я так долго ждал

Во время недавней программной речи на фестивале Final Fantasy Fan Fest в Токио Йоши-П, представляющий команду, признал историческую борьбу игры за точное изображение персонажей с более темными оттенками кожи. Вы, вероятно, заметили, что текущие рендеры часто скрывают черты лица, особенно в тускло освещенных помещениях, что затрудняет представление разнообразных персонажей.
«Исторически 14-й год был довольно плохим с точки зрения демонстрации такого типа темной кожи. Вы входите в темное место, и все выглядит плохо и разваливается. Но с нашими новыми шейдерами это не будет проблемой».
– Йоши П., директор Final Fantasy 14
Грядущее графическое обновление Final Fantasy 14 для PS5 призвано исправить эти проблемы за счет введения новых шейдеров, специально разработанных для улучшения деталей даже самых темных оттенков кожи. В презентации Йоши-П продемонстрировал различных персонажей с более темной кожей, подчеркнув, как эти улучшенные шейдеры значительно улучшат видимость и детализацию всех игровых рас.

Связанное
Tales Of Graces F заслуживает ремастера, и вот почему
Bandai Namco необходимо вывести эту великолепную игру из чистилища для PS3.

За последнее десятилетие погружения в Final Fantasy 14 маневрирование в игре темнокожим персонажем представляло собой постоянную проблему. С первых дней существования PS3 графика игры с низким разрешением с трудом воспроизводила более темные тона. Мой первоначальный выбор Микоте-мужчины с темной кожей был осознанным отражением меня самого в игре — решающим аспектом для меня и, без сомнения, многих игроков, особенно в играх, которые предлагают настройку персонажа. Тем не менее, разочарование возникло при попытке запечатлеть моменты с помощью внутриигровой фотографии; мой персонаж, казалось, плавно слился с тенями ночи, превратив простой акт сохранения воспоминаний в серьезную проблему.
Обходя ограничения фоторежима, в котором темные тона кожи, к сожалению, не полностью поддерживались, я обнаружил, что пошел на компромисс. Выбрав более светлые коричневые оттенки, я стремилась передать черную кожу, обеспечивая при этом видимость на фотографиях. Однако это решение было вызвано сложным чувством – ощущением, что выбор более светлых тонов несколько ослабил этническую принадлежность моего персонажа.

Эта застенчивость сохранялась, особенно когда дебютировал создатель внутриигровых фотографий GPose. Бесчисленные попытки сделать ночные фотографии закончились разочарованием.
Недавнее признание Йоши-Пи и его команды о трудностях, связанных с изображением более темных оттенков кожи в Final Fantasy 14, является значительным и сознательным шагом на пути к инклюзивности. Благодаря этим предстоящим изменениям есть надежда, наконец, достоверно воссоздать моего персонажа с более темным оттенком кожи и делать безупречные фотографии, независимо от времени суток.

Связанная
Ни одна игра не заставляет меня чувствовать себя таким маленьким, как Elden Ring
Извините, Final Fantasy 16, я знаю, что вы пытались.
Пользовательские символы важны

Отправляясь в свой более чем 20-летний игровой путь, я столкнулся с постоянной проблемой обеспечения значимого представления чернокожих персонажей. Этот разрыв часто ограничивает их конкретными ролями или стереотипами, примером чего является преобладание чернокожих персонажей в ролях второго плана, а не главных героев истории. К сожалению, это ограниченное изображение не может охватить разнообразный спектр опыта чернокожего сообщества. Последствия отсутствия представленности напрямую влияют на мое чувство связи и принадлежности к игровому пространству.
Лично я придаю значение играм с настраиваемыми персонажами с разными оттенками кожи, особенно темными, усиливается из-за нынешней нехватки чернокожих главных героев в видеоиграх. Это выходит за рамки простой настройки на поверхностном уровне; речь идет об установлении подлинной связи и ощущении глубокого чувства принадлежности. Возможность достоверно представлять себя в игре имеет большое значение не только для идентификации личности, но и для признания разнообразия игроков. Это становится важнейшим средством обеспечения того, чтобы люди, такие как я, а также другие, чувствовали себя искренне признанными и представленными в виртуальных мирах, с которыми мы взаимодействуем.

Приверженность решению проблемы «темной кожи»; Проблема в игре выходит за рамки простых графических улучшений и служит глубоким признанием влияния изображения на наш игровой опыт. Каждый штрих настройки в этих виртуальных мирах выходит за рамки косметических, превращаясь в мощный мазок, сплетающий нити связи, принадлежности и общей идентичности через обширное полотно игрового сообщества.

Связано с
Всеми ранговыми играми Final Fantasy
Final Fantasy одна из самых давних и известных игровых франшиз. Какой из них действительно лучший?