Создание Citizen Sleeper вместе с его создателем

Мы изучаем темы Citizen Sleeper с его индивидуальным разработчиком Гаретом Дамианом Мартином.

Создание Citizen Sleeper вместе с его создателем

«Хуже всего, когда вы просыпаетесь, когда ваше «я» провело много темных часов, вспоминая, каково это быть настоящим, быть человеком, находиться в теле, которое бесспорно принадлежит вам», так гласит введение Citizen Sleeper, одной из самых популярных инди-игр прошлого года. Начальные строки диалога были одной из первых вещей, написанных сольным разработчиком Гаретом Дамианом Мартином, опирающимся на их личный опыт небинарного человека, который боролся с депрессией и деперсонализацией. Хотя последние могут быть полезны, они шутливы.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Citizen Sleeper — это научно-фантастическая повествовательная игра, в которой рассказывается история спящего, роботизированного тела, которое содержит эмулированный человеческий разум, скопированный с живого человека. Эти существа используются корпорациями в качестве дешевой рабочей силы, бесправной и неспособной сбежать. Было высказано предположение, что спящих вдохновляет трансгендерный опыт, хотя Мартин говорит, что их вдохновение было более сложным.

“Когда мне пришла в голову идея «спящих», одной из первых вещей, о которых я подумал, было то, как гиг-экономика заманивает людей в ловушку в странных ситуациях. Водители Uber часто арендуют свои машины у Uber, а затем эта арендная плата вычитается из их заработной платы, и это оказывает ужасно жесткий контроль над их жизнями, поэтому, если их увольняют из Uber, им по-прежнему приходится возвращать арендную плату за собственной машине». объяснил.

Мартин продолжил: «Когда я писал это, я чувствовал, что опираюсь на свой опыт больше, чем думал, потому что на самом деле я писал о персонаже, у которого номер один есть предыдущее «я», с которым ему приходится бороться, который находится в Совершил против них ужасное моральное преступление, а именно, что они продали себя. Но им не приходилось с этим сталкиваться, их будущим версиям или их копиям приходилось с этим сталкиваться”

«Написание Citizen Sleeper было связано с моим собственным опытом, который включает в себя некоторые аспекты трансгендерного опыта, а не другие аспекты трансгендерного опыта, он включает в себя аспекты хронических заболеваний, психического здоровья, подобные вещи, которые относятся к другим людям, и как эти вещи как бы разделены в обществе” — заключил разработчик.

Создание Citizen Sleeper вместе с его создателем

Конечно, Citizen Sleeper исследует больше темы, чем просто его главный герой. Игрок существует в чрезвычайно позднем капиталистическом обществе, и люди, мягко говоря, борются. Citizen Sleeper намеренно отражает борьбу и кризисы обычных людей в реальном мире, что и было целью Мартина.

«Я тот, кто, когда я смотрю, например, фильм «Звездные войны» или телешоу, я всегда смотрю на задний план, чтобы увидеть персонажей, бегающих по бару. Я люблю реальные истории из жизни людей, и я действительно хотел сделать научно-фантастическую игру с городским сеттингом, в которой были бы настоящие люди, люди, которые, как я чувствовал, испытали то же, что и я, такие же жизненные трудности, похожие проблемы. , похожие ритмы, знакомые мне люди”

Мартина не интересует традиционный способ обращения с неигровыми персонажами. Для них неигровые персонажи — это не просто элементы сюжета, которыми игрок может свободно управлять, это персонажи со своими собственными действиями и личными трудностями, не связанными с игроком.

Будучи давним поклонником научной фантастики, Гарету наскучили одни и те же старые приемы повествования этого жанра: «Мне очень нравится идея научной фантастики, но я просто постоянно вижу истории, которые, если бы они не были в науке фантастика, я бы ненавидел эти истории. Это истории о полицейских, которые приходят и решают, кому жить, а кому умереть. Истории об охотниках за головами, которые, по сути, охотники за головами — довольно хреновая штука. Но охотники за головами — это круто, правда? Я думал о том, как бы я себя чувствовал, если бы ‘призрак’ существовал в моем мире, и да, я бы не подумал, что этот человек герой, коммандер Шепард — просто кошмар».

Мартин говорит, что «Дневники уборщика космопорта» оказали наибольшее влияние на Citizen Sleeper, потому что они показали им, что можно сделать научно-фантастическую игру, которая «действительно человечна и понятна». Тем не менее, основным источником вдохновения для Citizen Sleeper является «Гриб на краю света». Анна Ловенгаупт Цинг. В этой книге исследуется цепочка поставок грибов мацутакэ, редкого гриба, который считается деликатесом в японской кухне, и используется это как средство капиталистической критики.

Создание Citizen Sleeper вместе с его создателем

Мартин не ожидал, что Citizen Sleeper станет таким хитом. Их предыдущее название, In Other Waters, пользовалось скромным успехом, а их предыдущая работа была более привлекательной, чем Citizen Sleeper, которую они назвали “экспериментальной”

«Я не знал, что Citizen Sleeper сработает. Странно, когда ты говоришь это с другой стороны популярной игры. За несколько месяцев до выхода Citizen Sleeper я думал, что это очень нишевая игра, вероятно, она понравится меньшему количеству людей, чем In Other Waters, она не будет номинирована ни на какие награды, потому что она слишком специфична для научной фантастики. его не будут критиковать, потому что люди сочтут его слишком тупым, но я был совершенно не прав во всех отношениях. Игра оказалась намного успешнее, чем In Other Waters, люди действительно относились к ней”

Преимущество успешной игры в том, что вы можете увидеть, как люди воспринимают ее через их собственные линзы. Мартина воодушевляют личные разговоры, которые у них были в интервью и подкастах, где люди рассказывали им, насколько они связаны с различными аспектами Citizen Sleeper. Они описывают просмотр Let’s Play через месяц или около того после выхода игры, говоря, что они узнают все больше и больше того, что они пытались сказать с помощью игры, через реакцию других.

Citizen Sleeper завершится выпуском Purge 30 марта. Мартин сделал редкий шаг и решил выпустить все три эпизодических DLC к игре бесплатно, объяснив это тем, что: провести эксперимент, который я хотел сделать, я был бы в порядке с этим. Но мне нужно было тщательно подумать, как я это реализовал. Что касается меня, я больше всего заинтересован в том, чтобы рассказывать истории, которые я хочу рассказать, и в том, чтобы это работало, материальная сторона этого &# необходимость, стоящая за этим. Citizen Sleeper более чем достаточно успешен, чтобы финансировать эти эпизоды”

В первом эпизоде, Flux, игрок знакомится с флотилией кораблей с беженцами, ищущими вход в Око Эрлина. Эта история продолжилась в Refuge и завершится в Purge. Как вы, возможно, сможете сказать, эта история связана с реальными кризисами с беженцами. Мартин увидел в этом хорошую возможность исследовать тему дома и познакомить игрока с некоторыми более широкими элементами, играющими роль в Солнечной системе в целом.

“Поскольку вопрос о доме является важной частью основной игры Citizen Sleeper, и видя, что гражданин мира находится в названии, я хотел подумать об этом. Что это значит, когда мы говорим, что мы гражданин? Я чувствовал, что беженцы были самым интересным способом. Флотилия беженцев была бы самым интересным способом исследовать эти идеи. Особенно для позднего игрока, который, возможно, уже зарекомендовал себя как «это мой дом». Что происходит, когда этому дому угрожает туманная угроза? Я хотел задать эти вопросы и поучаствовать в подобной истории”

Создание Citizen Sleeper вместе с его создателем

Они продолжили: «Кроме того, мне очень нравится тема кризиса, тема «Гражданина спящего» на самом деле касается личной неуверенности, но в эпизодах я пытался думать о кризисе в более общем плане и о том, как кризисы могут быть как личными, так и политическими. как они могут быть огромными вещами и маленькими вещами, поэтому я пытался много думать об этом в эпизодах. Мне было очень интересно исследовать кризис, который, кажется, является большой темой в нашей жизни, мы постоянно осознаем кризисы, мы также переживаем наши собственные кризисы. Я хотел исследовать эти идеи в тематическом ключе”

Citizen Sleeper всегда задумывался Мартином как двухлетний оптимизированный цикл разработки. Они не хотели тратить «семь лет своей жизни» на эксперименте, который, возможно, не обязательно увенчался успехом. Благодаря своему опыту работы в театре и на выставках, где «шоу должно продолжаться»; как бы то ни было, Мартин делает все возможное, чтобы придерживаться заранее определенного плана, чтобы избежать задержек. Их возмущает распространенное мнение, что инди-игры должны быть «кошмаром». производить.

“Меня возмущает то, что часто, и я понимаю, почему многие независимые разработчики говорят о создании игр как о сущем кошмаре. Но как кто-то… и, возможно, это потому, что я пришел к играм немного позже в своей жизни, сделав карьеру в других областях, особенно работая в театре, работая на выставках и работая над дизайном в этих областях, я не думаю, что это должно быть. Я не думаю, что это должен быть кошмар, или я не думаю, что вам нужно страдать, чтобы сделать видеоигру, я думаю, что вы можете любить людей делать разные вещи, они планируют их и делают их, иногда вещи что-то пойдет не так, но это не должно быть кошмаром. Я не думаю, что всегда продуктивно давать людям эту идею, что «инди-игры всегда должны быть сложными в создании»’”

После запуска такой значимой игры людям всегда будет любопытно, что создатель приготовил для будущего. Мартин скромно отвечает, что они «работают над многими вещами одновременно». но Citizen Sleeper, безусловно, получит дальнейшее развитие в своих будущих работах. Удивительно, но новости о Citizen Sleeper появятся «раньше, чем люди могут подумать».

Citizen Sleeper: Purge выходит 30 марта.

Ваше мнение