Больше, чем просто болтовня

Я постоянно слышу очень абсурдное заявление о том, что на консолях Xbox просто нет эксклюзивных игр, которые стоило бы испытать. “Где игры?” Я слышу, как люди плачут, что довольно иронично, учитывая, что именно такой критике подверглась PlayStation 3 более десяти лет назад. В обоих случаях гипербола имеет большое значение, поскольку Xbox все больше напоминает лучшую часть той эпохи в истории PlayStation. Эпоха, когда у Sony действительно были эксклюзивы, помимо кинематографических экшенов с открытым миром. Я скучаю по той эре PlayStation, и The Gunk — это первый раз, когда я ощутил расцвет этого творческого чуда за много веков.
The Gunk — это не эпопея в прямом эфире. Это не десятки часов. Кат-сцены не фотореалистичны с идеальной синхронизацией губ. Несмотря на то, что он, к счастью, разнообразен по своему составу и ориентирован на экологию в своих темах, он никогда не бьет вас по голове, если вы размышляете над тем, что он делает. Даже геймплей отказывается сидеть в обычной коробке. Никакой плесени не соблюдается буквально.
The Gunk — это не шутер от третьего лица, но в нем есть возможность использовать энергию для решения головоломок — и это не платформер-коллекционер, хотя вы собираете ресурсы и прыгаете. Ее головоломки недостаточно сложны, чтобы называть ее игрой-головоломкой. В нем есть сканирование и улучшения для костюмов, но это не дань уважения Metroid Prime. Есть даже легкие бои в стиле вышибалы, где вы засасываете врага, а затем запускаете его как снаряд, но это больше о навигации по опасностям, чем о быстрых рефлексах.
Ганк просто таков. Мусор, и я люблю его за это.

Все здесь преднамеренно включено с определенной целью, как Blacktail, доведенный до крайности. Сканирование побуждает вас исследовать линейные уровни для большего количества рассказов и разблокировки обновлений. Очистка титульного Ганка с помощью вакуумной рукавицы невероятно доставляет удовольствие не только из-за кинетического ощущения, но и из-за расчистки пути и оживления каждого биома.
Как только область будет очищена, вы сможете весело провести время с головоломками и прыгать вокруг, которые завершаются как раз вовремя, чтобы цикл начался снова. Все это время Рани и ее напарник Бекс шутят и язвят ровно столько, сколько нужно, позволяя игре дышать, когда ей нужно немного отдохнуть, или вводить шутку после напряженной встречи.
Все это обрабатывается плавно, практически без элементов HUD за пределами двух меню. Если не считать кратких загрузочных экранов, все путешествие — это всего лишь один выстрел, что стало новой причудливой причудой презентации этого поколения консолей. Однако вместо того, чтобы ощущаться как затянутый документальный фильм, очаровательная эстетика ручной работы, похожая на пластилин, захватывает «играбельный фильм Pixar». флюиды Ratchet & Кланк. Тяжесть прыжков Рани и плавность ее боев в вакууме напоминают Insomniac в лучшем виде, даже если у вас есть только одно оружие и несколько гаджетов. Учитывая краткость одного прохождения, честно говоря, это облегчение, что The Gunk не пытается закрепить еще больше, чем уже имеет.

Когда я говорю, что скучаю по таким играм, как Puppeteer и Heavenly Sword, я имею в виду именно это. Проекты с особым фокусом, которые, хотя и не являются принципиально новыми, но свежи в сочетании. У нас были игры на уборку, такие как Katamari Damacy, но ни одна из них не была похожа на эту. Что-то, что кажется по-настоящему оригинальным, но знакомым, стало чрезвычайно редким в последнем поколении. Только недавно эти типы игр наконец-то снова появились благодаря растущему рынку среднего уровня, особенно с такими услугами, как Game Pass.
Конечно, The Gunk не собирается устанавливать мир в огне, но эта одержимость только теми играми, которые это делают, нездорова. Великий эксклюзив не обязательно должен стать судьбоносным событием — достаточно просто очаровательной, чертовски хорошей истории. Эти игры, которые идеально вписываются между более крупными релизами, важны не только из-за разнообразия, которое они привносят, но и из-за новых горизонтов, которые они открывают для менее рискованных впечатлений, за которыми можно уверенно следовать. Мы надеемся, что с ростом линейки Xbox такие игры снова станут нормой.