До пятой игры серии еще далеко, поэтому, если вы пропустили эту запись, самое время дать ей шанс.

Размышляя о появлении BioWare Montreal в звездной серии Mass Effect, важно помнить, что если вы не так хороши, как лучшие, это не значит, что вы не так хороши. Как продолжение культовой трилогии Mass Effect, кажется, что в Mass Effect: Andromeda было слишком много, чтобы соответствовать. BioWare Montreal больше нет — объединен с Motive Studio — но Андромеда остается, и если вы посмотрите на игру саму по себе, Андромеда на самом деле намного лучше, чем некоторые думают, что вы думаете.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Многие согласятся со мной, сказав, что Mass Effect 2 — лучшая игра всех времен, а Mass Effect 3 — на втором месте. Дело не в том, что эти игры совершенны, а в том, что они заставили вас заботиться о такие большие вещи, как судьба галактики, вплоть до таких мелочей, как личные отношения Шепарда с их товарищами по отряду и командой. В Mass Effect 2 не было лучшей боевой или ролевой системы, но в ней рассказывалась история, сосредоточенная на персонажах, с невероятной кульминацией — и все это время ваш выбор как игрока влиял на все.

Все ваши решения в Mass Effect 2 и, в меньшей степени, в оригинальной Mass Effect, объединились в третьей части трилогии. Все в Mass Effect 3 определяется выбором, сделанным в предыдущих играх, в том числе тем, кто из этих друзей все еще жив. Если вы быстро прошли Mass Effect 2, и большая часть вашего отряда погибла, это повлияет на всю галактику. Если Мордин умер, лекарство от кроганского генофага не может быть создано. Если Тали и/или Легион погибнут, невозможно будет спасти народы кварианцев и гетов и заставить их помириться друг с другом. В то же время в Mass Effect 3 боевая система значительно улучшилась по сравнению с предыдущей игрой, а путешествие по сюжету стало еще более взрывным.
Многие чувствовали, что Mass Effect 3 спотыкается в конце. В отличие от своего предшественника, казалось, что все выборы, которые вы делали на протяжении всей игры, не имели особого значения в конце. Хотя технически это не так правда, вам не довелось увидеть последствия этого выбора, как в Mass Effect 2. Вы не увидели процветание кроганов и взрывной рост их рождаемости или совместную работу кварианцев и гетов по восстановлению Ранноха. У BioWare не было времени показать эти истории, кроме как в виде слайд-шоу в бесплатном загружаемом дополнении Extended Cut к игре. Чтобы изучить все это, потребовалась бы целая дополнительная игра.

Но вместо того, чтобы рассказывать эту историю, BioWare решила вывести серию Mass Effect за пределы галактики, которую мы пытались спасти в течение трех игр. Это был рискованный выбор с самого начала. Мы все были очень привязаны к нашему Шепарду, друзьям, которых мы завели как этот персонаж, и галактике, ради защиты которой мы отдали почти все. Но Андромеда, как и в истории игры, должна была стать новым началом.
Mass Effect: Andromeda заставила нас создать совершенно нового героя, Райдера, и попыталась завести новых друзей и завязать новые романы. Это было похоже на ребенка, который только что переехал в новый город и должен завести новых друзей в совершенно новой школе. Но многие из нас, вместо того, чтобы ценить Андромеду такой, какая она есть, не могли перестать думать о Лиаре, Гаррусе, Рексе, Джеке и других, которых мы оставили там, на Млечном Пути. Просто нельзя недооценивать, насколько важно иметь удивительных персонажей, с которыми мы взаимодействуем в этих играх.
Между тем, в Андромеде многие вещи были на самом деле лучше, чем когда-либо прежде. Четвертая игра в серии, несомненно, обладает лучшими боями и прокачкой/кастомизацией персонажей в серии. Вместо того, чтобы заставлять игрока выбирать класс и упускать шестую часть способностей игры, Райдер мог смешивать и сочетать по своему усмотрению. По сути, вы могли создать свой собственный класс, и возможности, которые были вам доступны, были лучшими из того, что было предложено в сериале.
В сочетании с обширной системой крафта в игре, которая включала почти 70 уникальных и настраиваемых видов оружия, в Андромеде можно было делать безумные постройки. Больше всего мне нравилось совмещать способности «Тактическая маскировка», «Турбозаряд» и «Вторжение» с дробовиком «Пираньи», который я придумал, чтобы стрелять самонаводящимися снарядами с большим уроном. «Тактическая маскировка» позволяла незаметно подобраться к врагу и давала прибавку к урону, «Турбозаряд» увеличивал скорострельность и давал бездонную обойму, а «Вторжение» снижало защиту противника. Используя все вместе, можно было полностью расплавить больших плохих боссов игры в нескончаемом автоматическом потоке, оставаясь невидимым в течение половины боя.

Mass Effect: Andromeda также была первой игрой в серии, чтобы иметь автомобиль, который был действительно забавным. Многие из нас помнят веселое разочарование от вождения по Mako из первой игры, но Nomad из Andromeda был отличной поездкой — что было важно, поскольку Андромеда была также первая игра Mass Effect, в которой есть огромные открытые локации для исследования. Геймплей в играх BioWare был превосходным в последних предложениях, и, учитывая все эти факторы, трудно понять, почему мы не сразу полюбили эту игру.
Но помните, Mass Effect сделала себе имя не из-за великолепного игрового процесса. Он сделал свое имя из-за отличного повествования, и именно здесь Андромеда сравнительно пошатнулась. Чтобы было ясно, его история была неплохой. По сравнению с подавляющим большинством игр, это было просто великолепно. Но это было не так хорошо, как трилогия, и в результате наши ожидания не оправдались.

Все вышесказанное я бы посоветовал любому поклонник трилогии Mass Effect, который не дал шанса Andromeda Initiative попробовать еще раз. Если вы сможете играть в нее, завязывая новые отношения с Пиби и Джаалом, и делать это, не думая все время о Тали, вы найдете историю, которую стоит пережить. И вы сделаете это с безусловно лучшим геймплеем, который предлагала серия.
Что же касается будущего, то, скорее всего, мы узнаем еще не скоро. Но если нам действительно повезет, грядущая пятая часть франшизы позволит нам вернуться на Млечный Путь и посмотреть, что стало с галактикой, за спасение которой мы с таким трудом боролись. А тем временем игра в Андромеду — отличная игра в этой невероятной вселенной, которую мы научились любить в трилогии.