Это вряд ли DEFCON Ubisoft.

Иногда жизнь мешает, и наше любимое хобби ни в коем случае не освобождается от воздействия реального мира. Показательный пример: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до сих пор развивалось долго и беспокойно. От российских «фанатов» угрозы утечки предварительного выпуска контента, многочисленные задержки и опасения по поводу возмещения средств это был, мягко говоря, немного ухабистый путь.
Несмотря на все это, разработка продолжается, и недавно мы увидели новый игровой процесс. Я думал, что все это выглядит довольно солидно и очень соответствует тому, что я ожидаю от игры S.T.A.L.K.E.R, но недавние трейлеры, похоже, заставили некоторых людей немного понервничать. Видите ли, до этого момента все, что мы видели в игре, — это трейлеры геймплея с «геймплеем» и «геймплеем». используется в самом широком смысле. Раньше мы получали смесь роликов, скриншотов, вертикального фрагмента игрового процесса и большого количества предварительно отрендеренных кадров. Они действительно выглядели потрясающе, но, оглядываясь назад, вероятно, они не были предназначены для представления конечного продукта.
Более поздний трейлер был гораздо более унылым и грязным, демонстрируя сырой, встроенный в движок игровой процесс со всеми его грубыми краями. Поэтому неудивительно, что, несмотря на все тщательно отредактированные рекламные материалы, которые мы видели до сих пор, некоторые фанаты чувствуют, что разработчики потянули на наживку. Слово «понижение версии» разбрасывается повсюду, и нетрудно понять, почему. Кадры, которые мы получили в 2021 году, назывались и до сих пор называются «трейлером геймплея», и они действительно выглядят намного лучше, чем то, что мы видели за последние несколько дней. Поставьте их рядом, и сравнения просто не будет. Но оправдывает ли это «понижение» рейтинга? обвинения? Ну и да, и нет.
Я понимаю разочарование, но я также думаю, что все разговоры о понижении рейтинга — это что-то вроде отвлекающего маневра, затмевающего что-то более важное. Это не ситуация в Watch Dogs, где было огромное несоответствие между тем, что было явно демо-версией игрового процесса, и финальной версией. Это либо случай, когда разработчик правит своими амбициями, либо (если бы я был более циничным) еще один случай, когда разработчик использует путаницу вокруг того, что является «геймплеем», а что нет. Если первое, то можно немного разочароваться, но такое случается, если второе, то некоторая степень гнева оправдана, но давайте воспользуемся ею с пользой.
Вернитесь назад и посмотрите первые описания игрового процесса или трейлеры к любому крупному релизу. Посмотрите, например, на геймплей Elden Ring и скажите мне, какая часть того, что там показано, представляет собой реальный игровой процесс, в котором игрок нажимает кнопки, а сколько — кинематографические ролики или кат-сцены. Даже тот материал, который является подлинным игровым процессом, очевидно, был тщательно отредактирован, отфильтрован и поставлен до такой степени, что на самом деле не отражает впечатления от игры в Elden Ring самостоятельно. Сейчас это стандартная практика для этой индустрии, и если мы собираемся в чем-то звать разработчиков S.T.A.L.K.E.R, то именно для этого. По большому счету это не так уж и важно, но было бы неплохо, если бы разработчики перестали раздувать пламя шумихи с помощью «геймплея». они знают, что этого не будет в финальной версии.
Я думаю, что сосредотачиваться на несоответствиях в качестве графики (которые, давайте посмотрим правде в глаза, всегда были) между ранними и более поздними трейлерами бесполезно, особенно когда есть другие вещи, о которых нам следует больше беспокоиться. GSC GameWorld не сделала здесь ничего необычного. Конечно, мне бы хотелось, чтобы они избегали отраслевых тенденций, но я не могу вызвать много гнева по поводу того факта, что они этого не сделали. Я все равно ожидал этого в тот момент, когда вышли первые трейлеры.

Я не хочу полностью отпускать их от ответственности, но, учитывая обстоятельства в Украине и тот факт, что на самом деле они всего лишь следовали давней, хотя и неудачной отраслевой тенденции, я готов их сократить. немного слабый. Более чем слабый. На самом деле, я бы даже сказал, что эти последние трейлеры вызывают у меня больший восторг от игры, чем те, что были пару лет назад.
Важно отметить, что эта стартовая системная формула S.T.A.L.K.E.R выглядит так, как будто она цела. Я люблю старые игры за то, насколько динамичны и враждебны их миры, и мне нравится уникальное сочетание мрачной советской научной фантастики, душераздирающих ужасов выживания и тонкого магического реализма. Все, что мы видели и слышали в последнее время, говорит о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 остается верным всему этому, чего я, например, с нетерпением жду. Здесь сделан явный акцент на аномалиях, которые мне нравились в оригинальных играх, а перестрелки выглядят такими же паническими и напряженными, как и раньше. От меня это две большие золотые звезды.
Очевидно, что я пока держу свое волнение под контролем. Не нужно паниковать, давайте посмотрим на ситуацию со стороны. В этом трейлере есть что понравиться само по себе, и, надеюсь, вскоре мы все насладимся каким-нибудь классическим экшеном S.T.A.L.K.E.R. Те из нас, кто провел длительное время в этой зоне, знают, что дело не только в графике.