Играть постапокалиптического ковбоя, который путешествует по измерениям по «причинам»? Конечно, согласен.

Я уже около 10 часов играю в вдохновленном Souls шутере от третьего лица Remnant 2 и понятия не имею, что происходит. Все, что я знаю, это то, что я получаю удовольствие, и, что само собой разумеющееся, чтобы быть излишним, веселье действительно умножается, когда играешь вместе с друзьями.
Теперь я уверен, что некоторые люди — особенно ветераны Remnant 1 — возразят против моего названия и отметят, что игра на самом деле имеет богатую мифологию, и что Корень, и Камень Мира, и Основатель, и Драконьи Сердца, и Драконьи Осколки — это хорошо продуманные концепции с глубокими знаниями. А на самом деле те ‘Пан’ люди не ’странные’ но на самом деле они вдохновлены греческой мифологией и, следовательно, имеют некоторый греческий культурный авторитет.
Но все это не имеет для меня значения. Как только вы сможете играть за дикого стрелка из вестернов в постапокалиптическом мире, затем путешествовать между измерениями, чтобы сразиться с инопланетянами в далеком будущем, сразиться с копытным золотым самураем в тени какого-то гигантского мирового дерева Халигтри, прежде чем сразиться с разгневанными англичанами 19-го века в менее запутанной версии Bloodborne Ярнам, ваша игра войдет в царство глупостей.

Я думаю Remnant 2 сам осознает это, и я чувствую, что он устанавливает свой глупый тон, когда в конце урока в кат-сцене вы получаете шип, вонзающийся прямо вам в спину, а затем видите, как он высовывается на несколько футов из вашей груди, когда он поднимает вас в воздух. Теперь, в каждом средстве массовой информации (или, по крайней мере, в каждом фильме о Чужих, который я вижу), это смерть персонажа прямо здесь — драматический, ужасающий момент, когда вы понимаете, что этот персонаж действительно облажался.
Но только не наш герой-Путешественник, который встает без единой капли крови на груди, отряхивает шляпу и даже помогает другим людям, явно менее пострадавшим, чем он сам, выбраться из щекотливой ситуации. Ясно, что это не та игра, к которой нужно относиться серьезно, или, по крайней мере, вы получите больше удовольствия от нее, если не будете этого делать.
Вероятно, это был один из самых интересных игровых моментов 2023 года, когда я шагнул через портал в душную викторианскую Англию, прежде чем обнаружил, насколько сильно отличается опыт меня и моих товарищей по DualShockers. Разнообразие не безгранично; я считаю, что есть только четыре различных мира, хотя они генерируются процедурно, и внутри этих миров есть процедурно генерируемые подземелья, ответвляющиеся от них— но это все еще достаточно странно, что я постоянно удивляюсь врагам, охватывающим время и измерение, с которыми я сталкиваюсь, и визуально приятным (хотя иногда имитирующим FromSoft) средам, которые я пересекаю.

На поверхностном уровне Remnant 2 напоминает мясистый тематический парк, и кажется, что у разработчиков было что-то вроде ‘и мы могли бы добавить это, и это, и это’ отношение к его созданию. Честно говоря, это немного освежает и затрагивает моего внутреннего легкомысленного подростка. Представляю, как вбегаю в школьную гостиную и, запыхавшись, рассказываю друзьям об игре:
Это потрясающе! Вы можете сражаться против самураев с двумя руками, но также и с инопланетянами, но также в какой-то момент я сражался с оборотнями, которые нападали на меня, но они также нападали на этих разгневанных англичан, которые также нападали на меня [как Bloodborne, хотя я, будучи подростком, вероятно, не стал бы играть в это]. О, и в какой-то момент на меня напали эти штуки с шипами, как в фильме «Криттерс»? И и вы можете играть за ковбоя, если хотите, размахивая своим пистолетом, как Клинт Иствуд *пшью-пшью-пш*, но но вы также можете играть за тяжелобронированного джаггернаута с чем-то вроде цепного меча. А еще есть домашняя собака и
Мое взрослое «я» может видеть, что все это довольно глупо, даже очень глупо, и я не могу представить, чтобы ученый FromSoft ВаатиВидья делал серию задумчивых видео-эссе об Remnant 2 в ближайшее время. Но я чувствую, что могу снять свой ‘разумный геймер’ некоторое время работаю над Remnant 2, и в значительной степени это связано с тем, что, когда дело доходит до игры от момента к моменту, игра очень захватывающая. Если бы эта игра была такой же глупой и неглубокой с точки зрения механики, как с точки зрения мира и сюжета, то я не думаю, что она произвела бы фурор, но жесткие бои заставляют вас уважать эти места и то, с чем вы в них сражаетесь.
23/07/remnant-2-wading-through-water.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5/>

Мало того, что враги сильны, но вокруг разбросано несколько удивительно умных головоломок, а также ловушек; в какой-то момент какой-то оборотень выпрыгнул из канализационной решетки и потащил меня в другую область, и только прошлой ночью я играл в кооперативе, когда один из нашей группы активировал статую, которая телепортировала его прямо на арену босса! Другой игрок в нашей группе и я не могли телепортироваться вместе с ним, поэтому пришлось бегать по уровню в отчаянных поисках туманных ворот, в то время как наш приятель болтался там с каким-то зверем со щупальцами. Чудом нам удалось добраться туда вовремя (и должным образом умерли вместе).
Remnant 2 представляет собой что-то вроде тематического парка, хотя и уродливого, демонстрирующего вам окружение, в значительной степени основанное на мрачной фантастике, такой как Bloodborne, H.R. Giger и мясистой научной фантастике; кажется, что вы уже видели многое из этого раньше, но там есть несколько ошеломляющих моментов (например, Лабиринт), и по-прежнему весело объединять все это разнообразие в одну игру. Но как только вы пройдете через портал в один из разных миров Remnant 2, он быстро завоюет ваше уважение, и вскоре вы поймете, что эти «аттракционы в тематическом парке» — это нечто особенное. на самом деле это безжалостные пробежки через перчатку, которые сделают из вас фарш, если вы пойдете самодовольно (или если вы играете на сложности «Ветеран», потому что вы думали, что это приравнивается к «Нормальному», как я).