Многопользовательский режим Batman: Arkham Origins был недооценен

Но может ли она существовать как бесплатная игра?

Batman: Arkham Origins’ Многопользовательский режим был недооценен

Соревновательный многопользовательский режим шутер, где вы можете играть за Бэтмена и Джокера? Нет, я не говорю о Fortnite, где вы можете косплеить практически любого персонажа на свете, строя крепости по всему магазину. Я говорю о 10-летней жемчужине многопользовательского режима, о которой почти все забыли — если они когда-либо играли в нее с самого начала.

Бэтмен: Происхождение Аркхема — хотя считается худшей из игр Arkham в целом — был соревновательный режим, который позволял двум игрокам проверить свои навыки в качестве мстителей в плащах против шести реальных игроков, вместо безмозглых дронов, к которым мы привыкли в этой серии. Шестеро оставшихся игроков были разделены на две совершенно разные команды и должны были сыграть в удивительно солидный шутер в стиле Gears of War. Одна команда состояла из кучки сумасшедших клоунов, которые следовали каждой команде Джокера, а другая представляла собой жестокую и воинственную банду во главе с Бэйном. Формат 3v3v2 не был похож ни на что другое, и по сей день он никогда не воспроизводился должным образом.

Batman: Arkham Origins’ мультиплеер был недооценен

Независимо от банды, у вас есть довольно хороший набор способов настройки внешнего вида и способностей вашего гангстера. Моим личным фаворитом был мой гангстер Джокер: тощий маленький панк в зеленой толстовке с капюшоном и деформированной клоунской маской, который особенно любил свои пистолеты с двумя гвоздями. Эти младенцы прорвались сквозь банду Бэйна, как шутки Джокера врезались в неуверенность Бэтмена.

Режим был довольно знаком, если вы были в одной из команд банды: захватывайте зоны, истощайте подкрепления другой банды посредством убийств и побеждайте, когда их подкрепления заканчиваются. X-фактор заключался в том, что вам нужно было остерегаться пары любопытных дружинников, которые могли выскочить в любой момент, чтобы убить вас. В разгар перестрелки с противоборствующей бандой нужно было опасаться вентиляционных шахт и каменных горгулий в стропилах, ведь в любой момент посреди бойни мог появиться Бэтмен или Робин. И если команда линчевателей проведет слишком много убийств, уровень страха вашей банды достигнет пика, и Джокер или Бэйн отменят миссию.

В Caped Crusader и The Boy Wonder были все игрушки, которые вы могли бы ожидать: они могли использовать крюки, чтобы раскачиваться по карте, скользить по воздуху в своих плащах и бросать бэтаранги, чтобы сбить вас с расстояния. Это было по-настоящему нервно для члена банды, когда я кричал “Где ты?!” в темноту моей комнаты больше раз, чем я готов признать.

Однако быть Бэтменом было непросто. Оказывается, пули болят, даже когда на тебе номексовая броня. Вы должны были быть умными, хитрыми и умелыми, как настоящий Темный рыцарь. И быть убитым гангстером было не только вредно для вашей гордости; каждый раз, когда гангстер убивал Бэтмена или Робина, он зарабатывал себе больше подкреплений.

Хуже того, банды могли позвать своего главаря банды во время матча. Сменить своего гангстера на роль Бэйна или Джокера было удивительно вдохновляюще, и это соответствовало ажиотажу. Эти персонажи были так же сильны, как и можно было бы надеяться, что член галереи мошенников Летучих мышей. Бейн бегал вокруг и громил каждого врага в поле зрения, а Джокер расстреливал врагов множеством сверхмощных огнестрельных орудий, маниакально смеясь.

Batman: Arkham Origins’ мультиплеер был недооценен

Так почему же этот великолепный созданный вручную режим так и не был реализован? ну, кажется, его крылья летучей мыши были подрезаны с самого начала. Этому мешали проблемы с сервером и ужасные очереди, но я думаю, что главная проблема в том, что люди просто не знали, что это было там, и что это было потрясающе. Игры Arkham всегда были синонимом одиночной игры, и именно поэтому люди выбирали Origins. Это то, к чему привыкли поклонники Аркхема, так кто же может их винить? Просто было не так уж много поклонников серии, которые хотя бы по достоинству оценили этот соревновательный шутер.

Это заставляет меня задаться вопросом, как все могло бы измениться, если бы такой режим был выпущен сегодня как бесплатная игра: действительно посвященный опыт со всеми прибамбасами; потрясающие скины для Бэтмена и Робина, а также других членов семьи летучих мышей в будущих сезонах, таких как Красная Шапочка и Синяя птица. Самые преданные гангстеры могли украсить себя татуировками, одеждой, краской для лица и, конечно же, головными уборами, и нет никаких причин, по которым игроки не могли бы создавать свои собственные уличные банды, построенные на отличительных стилях боя и способности. Зачем ограничивать опыт бандами Бэйна и Джокера, если будущие расширения могут включать банду Загадочника, банду Ядовитого Плюща и многих других знаковых фигур?

Batman: Arkham Origins’ Мультиплеер был недооценен

Мультиплеер в Batman: Arkham Origins повторно ally чувствовал себя образцом чего-то мастерского. Просто это было неподходящее время или неправильная стратегия выпуска для успеха такой игры. Но сегодня я действительно думаю, что это возможно.

Ваше мнение