Вы ведете, я следую.

Это может удивить людей, но до недавнего времени я никогда не играл в игры Soulsbourne. Да, я был одним из противников, несмотря на стремительный рост популярности сериала в 2010-х годах. Конечно, на протяжении многих лет я потреблял определенное количество контента, например, я настраивался на Games Done Quick всякий раз, когда происходил спидран Dark Souls. Эти игры действительно не для меня. Неуклюжие персонажи, крутящиеся вокруг, необъяснимые знания и высокая кривая сложности — да, нет, спасибо.
Но тут мой друг-фанат Souls сделал мне интересное предложение. Это было просто, мы используем ‘Seamless Co-Op’LukeYui’ мод и играйте в Elden Ring вдвоем. Я был заинтригован, это мог бы быть идеальный способ для меня испытать Soulsbourne, но со здоровым руководством и, что особенно важно, с сеткой безопасности в бою, поэтому я не просто получил надрать задницу на повторе. Предложение Роба Зака о том, что бесшовный кооператив — это, по сути, лучший вариант простого режима, помогло заключить сделку.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Да, да, я знаю. Эти игры должны быть трудными, без боли, без выигрыша, страдание является ключевой частью опыта, бла-бла-бла. Я понимаю это, я испытал много страданий за годы игры. Я, вероятно (возможно), более чем способен играть в Elden Ring в одиночку, но совместная игра показалась мне более увлекательным вариантом, и, конечно же, играть в Elden Ring при любых обстоятельствах лучше, чем не играть вообще?

Первый up — это создатель персонажа, где я понятия не имел, что означают какие-либо характеристики, кроме тех, которые давали мне дополнительное здоровье и очки концентрации. После краткого обсуждения я решил начать как астролог, надеясь сосредоточиться на магии, а не на освоении тонкостей рукопашного боя.
Мы загрузились в мир и приступили к перемещению по стартовой зоне. На техническом уровне быстро стало ясно, что Seamless Co-Op — чертовски хороший мод; он работает с минимальными проблемами, и мне стало интересно, почему FromSoftware не реализует более надежную многопользовательскую систему для кампании.
В конце концов мы вышли на солнечный свет Лимгрейва (или это свет деревьев?), и мой взгляд сразу же упал на довольно лихо одетого человека верхом на лошади. У нас с другом было соглашение: он не будет направлять меня или рассказывать мне о последствиях моих действий, если я сначала не попрошу. Ну, ничего не рискнул, ничего не выиграл. Я дерзко подошел к колоссу и понял, что моя судьба решена, когда на моем экране появилась фирменная полоса здоровья босса Souls, которую я видел в тысячах потоков и мемов. ‘Страж Дерева’ а? Да, не похоже, чтобы моя палочка побеспокоила меня.
Короче говоря; несмотря на то, что я бежал изо всех сил, я быстро вернулся на исходное кладбище.
После некоторые ранние игровые махинации, расчистка руин и тому подобное, мы в конечном итоге отважились отправиться в Туманный лес, где наткнулись на колодец. Одно повлекло за собой другое, и вдруг мы оказались в огромном подземном районе, на реке Сиофра (это слово 'Сиофра' кстати, по-ирландски ‘changeling’, если кому-то нужен забавный факт от ирландца ). Враги здесь бьют сильно, и мне немного не понравился вид этих гигантских щупалец, но нам удалось, спотыкаясь, добраться до босса, Духа Предка, прежде чем мы были должным образом разбиты и отступили обратно на поверхность.
Как новичок в этом бизнесе Soulsy-Ring, я был поражен масштабами Elden Ring. Это просто огромно; целый подземный мир со своей собственной картой вдобавок ко всему, что есть на поверхности? Безумие. Я начинаю понимать, как люди могут заблудиться в этой игре, пускаясь в приключения в любом направлении, которое ведет Torrent.
Так как же новичок в Souls вроде меня адаптируется к уникальному бою Souls? Ну, во-первых, я по-прежнему не умею уворачиваться, хотя, поскольку я играю классом дальнего боя, мой друг, как правило, берет на себя агро, в то время как я могу сидеть сложа руки и бросать заклинания по своему желанию. Меня ограничивают только мои ограниченные точки фокусировки, которые очень быстро истощаются при использовании исключительно магии. Когда мои FP иссякают, я вытаскиваю свой длинный меч под сокрушительную мелодию в 50 единиц урона.
Я понял, что моя судьба решена, когда фирменная полоса здоровья босса Souls, которую я видел в тысячах потоков и мемы мелькали на моем экране.
Эта стратегия не совсем хорошо работает с боссами, которые часто быстро переключают агро, один пропущенный уклонение и я в фарше (но, конечно, я знал, что этого можно ожидать). Достаточно сказать, что выполнение всего этого в Кооперативе делает боссов намного проще и, для осторожного новичка, такого как я, веселее. Я слышал ужасные истории почти о каждом боссе Elden Ring, поэтому я был приятно удивлен, обнаружив, что мы с приятелем с относительной легкостью справились с пресловутой Маргит Падшее предзнаменование. Мы вкатились в зону босса в сопровождении Волшебника Рогира и тут же призвали двух духовных медуз. Могучая Маргит не могла противостоять настоящей армии, которую мы привели с собой в бой.

Оба других босса ранней игры, с которыми мы сталкивались, Годрик и Леонин Незаконнорожденный, постигла та же участь, хотя мы гораздо больше боролись с Изъязвленным духом дерева. Я предполагаю, что резкое снижение сложности некоторых из этих боссов несколько уменьшает этот душевный порыв к победе, но кооперативное прохождение компенсирует это другими способами.
Любые проблемы с балансом компенсирует удовольствие от игры вдвоем в такую гигантскую игру, как Elden Ring. Постоянные метания меня туда-сюда с желанием броситься в любую ситуацию, урезанные осторожностью моего более информированного компаньона, представляют собой забавную динамику, особенно для него, как и мои испуганные крики, когда я попадаю в засаду какого-то свежего человека. Лавкрафтовский ужас сопровождается веселым ликованием через наушники.
Мы всего около десяти часов в глубину, но я чувствую, что все больше погружаюсь в знания Elden Ring. Это не та форма повествования, к которой я привык, с ее полусвязными взаимодействиями и расплывчатым изложением. Тем не менее, основные моменты истории ясны и чертовски круты. Услышав, что Маления сокрушила Годрика в их дуэли, я взволнован, чтобы встретиться с легендарным воином. Годрик, тем временем, является отдаленным разбавленным потомком Годфри, так называемого Первого Лорда Элденов? Круто, давайте большие мальчики!
Диалог с любым персонажем невелик, но я обнаружил, что многое узнаю о чьих-то мотивах за пару абзацев. . Мне бы очень хотелось, чтобы в некоторых из этих персонажей было больше мяса. истории, или, по крайней мере, то, что мне было легче открыться, но я могу оценить, что это часть очарования. Это, безусловно, интересный способ написания персонажей, и мне просто нужно обдумать его, не разбираясь в Souls!
Мой опыт Elden Ring был уникальным знакомством с жанром Soulsbourne, но я думаю, что это всегда будет единственным способом, которым я смогу принять этот жанр. Я не могу обещать, что вернусь к трем играм Dark Souls, но, по крайней мере, продолжу свое путешествие по The Lands Between.