Прошло десять лет! Дайте ему хоть что-нибудь!

Основные моменты
- Возвращение Рэймана в Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3 превращает его в эпизодическую роль в его собственной франшизе.
- Доступ к оригинальным играм Rayman затруднен, и в них отсутствуют окончательные обновленные порты для современных систем.
Есть что-то странно удручающее в недавнем трейлере Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3, где наконец-то было продемонстрировано возвращение Рэймана в игры. Меня не только раздражает, что персонаж, наконец, возвращается в игру, совершенно не связанную с его родным жанром (платформингом), но и просто грустно, учитывая контекст. Бедный парень стал камео в его собственной франшизе, а кролики изначально были персонажами спин-оффа Rayman. Несмотря на то, что безногий герой стал звездой платформеров с момента своего дебюта в 1995 году, у него не было ни одной игры (не считая пары посредственных мобильных игр) со времен отличной Rayman Legends—а это было десять лет назад.
Я довольно неравнодушен к Rayman, и, учитывая, что Rayman Legends была перенесена практически на все, у кого есть экран, я бы не сказал, что я одинок в этом. В свое время у него было несколько настоящих культовых игр, даже если он никогда не достигал вершин Марио или Соника. Однако парень быстро отстает. Rayman Legends может быть своего рода основным продуктом для 2D-платформера, отличного от Nintendo, но оригинальная трилогия игр Rayman не достигла такого же уровня сохранности, как старые названия его собратьев-талисманов. За последние годы для франшизы не появилось ни ремастеров, ни сборников, ни переизданий, кроме вышеупомянутых портов Legends. Будь то новая игра или версия старой, ему действительно нужно хотя бы что-то.
Теперь вы можете подумать, что же такого хорошего в этом Рэймане? Ну, во-первых, и оригинальный Rayman 1995 года, и 3D-платформер Rayman 2: The Great Escape 1999 года являются культовой классикой. В первом есть невероятная пиксельная графика, которая более чем выдерживает испытание временем, с отличной музыкой и известными трудностями. Последний был огромным хитом в свое время, с отличной атмосферой, свежим мрачным тоном и геймплеем-платформером, который отличал его от своих современников. Более личным для меня является возрождение 2011 года в Rayman Origins и его продолжение 2013 года в Rayman Legends, которое вернуло сериал к формуле 2D. Это возрождение имело более чем скромный успех, вновь закрепив за серией статус основного продукта семейных игр.
Origins и Legends — одни из лучших 2D-платформеров, и я мог бы написать о них всю статью. Формула их уровней похожа на обычную игру про Марио, в которой механика настраивается и конкретизируется на протяжении всего этапа, но эти элементы возвращаются на другие уровни как внутри, так и за пределами мира, в котором они были впервые обнаружены. , смешивая и сопоставляя задачи, с которыми вы сталкиваетесь. Это позволяет использовать знаменитые музыкальные сцены, где вы убегаете от стены огня через уровень с препятствиями, установленными в такт мелодии, некоторые из которых на самом деле являются исполнением известных песен, таких как «Черная Бетти», выпалившая комическую тарабарщину. или кавер мариачи Eye of the Tiger. Я бы хотел, чтобы в большем количестве игр были такие уровни, и есть много песен, которым я бы хотел, чтобы уровни Рэймана соответствовали; Мало что может доставить в игре такое же удовлетворение, как то, что ваши действия идеально синхронизированы с музыкой. Расширение пары механик на целый мир уровней делает это возможным и гарантирует, что у игроков есть знания, необходимые для выполнения быстрых маневров в различных задачах.
Таким образом, с несколькими играми, которые действительно выходят за рамки возможного, каждая из которых имеет уникальную индивидуальность, есть большой потенциал для новых игр или переиздания старых, и, черт возьми, это нужно Рэйману, учитывая, что серия № 39; старые названия довольно громоздки для доступа. Мало того, что все они помещены в карантин для старых консолей, такие игры, как The Great Escape, были созданы в эпоху, когда консольные порты сильно отличались друг от друга, с версиями N64, PS1, PS2, Dreamcast и Game Boy, которые заметно отличаются друг от друга. другой. В некоторых версиях отсутствуют целые боссы, предметы коллекционирования и ролики. Этим играм действительно не помешали бы окончательные, обновленные порты на современные системы в духе трилогий Reignited или N-Sane.
И это без учета идеи новой игры, которая тоже имела бы смысл. Мало того, что существует очевидный спрос на большее количество Rayman (более новые игры продолжают продаваться, а старые игры сохраняются фанатами), но эти новые игры были созданы с помощью движка UbiArt — инструмента, предназначенного для создания игр с использованием 2D-векторной графики без сложного кодирования. . Странно, что он не использовался в большем количестве игр, учитывая, насколько хорошо он работал до сих пор.
Единственная причина, по которой я могу придумать, почему он не дает нам новая игра сохранит Rayman Legends как окончательный опыт Rayman, с постоянными ежедневными/еженедельными событиями и потоком контента. Но если вы спросите меня, было бы совершенно разумно (особенно после десяти кровавых лет) выпустить новую игру Rayman или ремастер старых, чтобы сохранить этот импульс продаж.
Платформеры становятся красивыми. мало среди крупных игроков в играх. Марио и Соник набирают силу, и Крэш не отстает даже после трилогии N-Sane, но в остальном сцену захватили инди. Меня это устраивает, учитывая качество этих игр, но было бы здорово увидеть фигуру, подобную Рэйману, чьи игры всегда отличались от своих современников целым рядом оригинальных идей, бросив шляпу обратно на ринг и снова встряхнись.