Наш практический онлайн-тест на нагрузку ответил на множество вопросов.

Mortal Kombat 1 — одна из самых ожидаемых игр этого года. Предпосылка нового начала вселенной Mortal Kombat привлекла к сериалу много внимания, и немногие из нас смогли увидеть, как выглядит это новое начало, благодаря онлайн-тесту на стресс, который проводился на выходных.
Вот мои мысли.
У стресс-теста было два варианта: Кампания и Против. У обоих есть только один режим: Kampaign — это Klassic Towers, а Versus — онлайн для случайных матчей. Klassic Towers дает вам четыре рандомизированных комбинации бойцов и бойцов Камео для битвы. Вы можете сражаться с ними на пяти разных уровнях сложности (хотя, как ни странно, я не особо заметил разницу между ними). В стресс-тесте можно было поиграть с четырьмя персонажами — Лю Канг, Китана, Кенши и Саб-Зиро, — а также с тремя бойцами Камео, которые выступают в роли ассистента игры: Соня, Джакс и Кано. /p>
Когда вы выбрать бойца для онлайн-матча, они стильно выходят из листвы на краю экрана. Это очень крутое прикосновение, и переход от этого экрана к битве плавный, практически без загрузочных экранов между выборами. В сочетании с потрясающей графикой презентация Mortal Kombat 1 здесь потрясающая.
В бою у вас есть три полосы, с помощью которых вы можете усиливать свои атаки, что отличается от двухполосной системы Mortal Kombat 11 для атаки и защиты и больше похоже на MK9 или MKX. Счетчик заполняется по мере того, как вы наносите противнику урон, вызывая сражения. Хорошей новостью является то, что усиление атаки по-прежнему остается одной и той же кнопкой для каждого бойца по всем направлениям; плохая новость в том, что вариантов защиты не так много. Давление очень сильны в этой игре, так что если у кого-то есть преимущество перед вами, то, скорее всего, оно сохранится надолго.
Я не одинок в надежде на боевой режим без Kameo Fighters при полном запуске.
С точки зрения характера Лю Кан более или менее такой же, каким он всегда был — его легко взять в руки и поэкспериментировать. Китану было немного трудно понять, но, похоже, здесь было веселее, чем в прошлом, из-за того, насколько сильно она может оказывать давление со стороны охранников, а также из-за расширения свободы ее специальных действий. Кенши обладает большим потенциалом смешивания благодаря своей катане, но его стиль во многом основан на ее использовании, поэтому мне было труднее всего играть с ним. Саб-Зиро был немного слаб с точки зрения урона, но с ним было очень легко справиться.
Многие ожидали, что комбо в Mortal Kombat 1 будут очень сильными, и стресс-тест не разочаровал. Я обнаружил, что выполняю длинные струны, которые могут отнять 30-40% жизни моего противника, не тратя много ресурсов, даже несколько раз ударив его в воздухе. Kameo Fighters также увеличивают наносимый вами урон, Соня и Кано отлично подходят для этого с их дальними атаками. Потенциал комбо значительно лучше, чем в MK11, и хотя он не совсем соответствует MKX, он довольно близок к нему.

Игра тоже выглядит потрясающе. Это было подчеркнуто в эффектах частиц для персонажей, таких как красный и синий огонь Лю Канга и лед Саб-Зиро. Даже Kameo Fighters были любимы в этом отношении, а глазной лазер Кано выглядел очень горячим и четким. Динамичная операторская работа во время некоторых атак, особенно персонажей' анимация броска назад, просто великолепна.
Одна проблема, с которой я столкнулся, была с движением на земле, которое казалось очень медленным (как и прыжки, но, по крайней мере, это хорошо работает для выполнения комбо). Медленное движение по земле делало игру нейтральной немного утомительной. Это похоже на Mortal Kombat 11, но медленный темп намного заметнее, когда у вас есть быстрые и агрессивные комбинации, с которыми можно сравнить его в той же игре. Надеюсь, движение получит положительный эффект позже.
Другая проблема заключается в том, что Negative Edge включен по умолчанию. Обычно вы должны выполнить ввод движения, а затем использовать соответствующую кнопку атаки, чтобы использовать специальные движения. Однако отрицательный край позволяет вам выполнять специальные движения, выполняя ввод движения после отпускания предыдущей кнопки. Если вы можете четко связать кнопки вместе, это не будет проблемой, но это часто заставляло меня выполнять неправильный специальный прием в середине комбо.

Принцип работы Kameo FIghters примерно такой, как все ожидали: вы можете призвать их на помощь в разгар битвы одним нажатием кнопки. Перемещение ручки управления в другом направлении и длительное нажатие вспомогательной кнопки может изменить действие, которое они выполняют. Всем этим управляет счетчик Kameo Fighter — кружок рядом с портретом вашего персонажа. Чтобы выполнить вспомогательное действие с помощью Kameo Fighters, требуется как минимум полукруг, который постепенно заполняется. Комбо-прерыватель использует полный счетчик Kameo Fighter, а также все три полосы вашего счетчика Enhance, поэтому вам действительно нужно быть осторожным при его использовании. Kameo Fighters также принимают участие в броске вперед каждого персонажа и Fatal Blow, даже позируя с ними на экране победы.
Однако эти Kameo Fighters — палка о двух концах. Их включение в качестве "вспомогательных персонажей" это здорово, и вид классических нарядов и дизайнов персонажей в современной графике вызывает ностальгию. Кроме того, у них есть большой потенциал с разнообразием и творчеством. Поскольку в будущем можно будет играть за более обычных бойцов и Камео-бойцов, будет очень весело смешивать и сочетать их и создавать другие комбинации.
Но я также обнаружил, что они чувствуются. несколько неуклюжие и навязчивые в ходе боя, мешающие так же, как и помогающие. Я особенно чувствовал это к Кано. У него самый характер из трех бойцов Камео, но человек любит ли он показывать это посреди боя. Соня и Джакс, с другой стороны, могут на самом деле стрелять в вас по-дружески во время некоторых своих движений, что не очень приятно! Пообщавшись с несколькими другими игроками во время стресс-теста, выяснилось, что я не одинок в надежде на боевой режим без Kameo Fighters при полном запуске.

Kameo Fighters, являющиеся частью Fatal Blow, по-прежнему интересны, но конечный продукт немного разочаровал. У каждого персонажа и Kameo Fighter есть свой собственный Fatal Blow, который активируется один за другим, при этом Kameo идет первым, а обычный боец следует за своим сразу после него. На самом деле они не меняются в зависимости от состава вашей команды, поэтому независимо от того, кто у вас есть в качестве камео-бойца, ваш основной боец Fatal Blow остается неизменным. Это может быть много, но я чувствую, что они могли бы сделать больше, чтобы разнообразить и персонализировать Fatal Blow на основе Kameo Fighter, который вы использовали.
Многие ожидали, что комбо в Mortal Kombat 1 будут очень сильными, и стресс-тест не разочаровал.
Забавная небольшая особенность Mortal Kombat 1 заключается в том, что когда вы побеждаете, вы не можете прикончить своего противника, пока он не выпадет из комбо или не приземлится на землю. Это означает, что вы можете продолжать бить по ним и задерживать слова диктора «Прикончи его/ее!». с длинным комбо. Это напомнило мне о способности Killer Instinct's комбинировать противника после того, как его здоровье было истощено. Это не влияет на игровой процесс, но было интересно посмотреть и поэкспериментировать.
Интро персонажей перед боем немного ухудшено в MK11 (в нынешнем виде). Наблюдение за уникальными разговорами, которые бойцы могли вести друг с другом перед боем, было одной из лучших вещей в предыдущих играх Mortal Kombat. В Mortal Kombat 1 персонажи будут сталкиваться кулаками (или мечом в случае Кенши), напоминая Dragon Ball FighterZ, прежде чем говорить друг с другом, но здесь мало различий в том, что они делают. Однако это может быть одна из тех завитушек, которые добавляются до полной версии.

Качество онлайн было в основном положительным. Всякий раз, когда было отставание, оно было заметным и длилось некоторое время. Я также испытал несколько отключений, о которых игре потребовалось много времени, чтобы уведомить меня после того, как она зависла. Однако таких моментов было немного. Большинство моих матчей проходили очень гладко, практически без задержек или падений частоты кадров. Даже матчи Wi-Fi с высоким пингом не имели больших задержек или задержек, что было очень впечатляющим для проведения стресс-теста.
Несмотря на некоторые жалобы и проблемы, которые у меня были, Стресс-тест Mortal Kombat 1 был самым забавным, что я когда-либо получал от игры Mortal Kombat за долгое время. Кажется, он черпает вдохновение у других бойцов из разных областей — немного Killer Instinct с тем, как игра обрабатывает свои комбо, немного FighterZ с использованием динамической камеры, но все же он строится сам по себе. идентичность с еще более жестоким и кровавым боем, отличающимся от предыдущих игр Mortal Kombat.