MtG: официальное руководство CBR по драфту Commander Masters

Ключом к отличному драфту с Commander Masters является понимание того, как эти карты Magic сочетаются в своих двухцветных архетипах.

MtG: официальное руководство CBR по драфтам для командиров

Новейшая Magic: The Gathering черновой набор, Commander Masters, является духовным преемником продукта 2022 года Commander Legends и должен предложить примерно такой же опыт. В то время как некоторые игроки могут просто купить предварительные колоды Commander Masters и начать играть, опытные игроки сочтут более выгодным сыграть в бустер-драфт ограниченного выпуска с этим набором со своими друзьями. Commander Masters прекрасно сбалансирован как драфтовый выпуск, с одинаковыми уровнями мощности и множеством захватывающих игровых механик, которые должны обеспечить выдающиеся впечатления от игры в ограниченном формате.

Как и все черновые наборы, Commander Masters имеет несколько встроенных архетипов — в данном случае десять архетипов, по одному на каждую двухцветную комбинацию. Драфт-игроки могут создавать собственные трехцветные колоды вокруг могущественного легендарного существа, если они того пожелают, но в противном случае двухцветные архетипы будут беспроигрышным выбором, и у каждого архетипа есть крутые, мощные карты, которые интуитивно понятны для многопользовательской игры.

Бело-синие артефакты, Сине-черное кладбище и Черно-красное жертвоприношение

MtG: официальное руководство CBR по драфту Commander Masters

Бело-синий архетип драфта в Commander Mastersимеет сильную тему артефакта. Эти ограниченные колоды нацелены на то, чтобы контролировать множество артефактов и извлекать выгоду из сильной синергии между ними, с большим количеством карт поддержки обоих цветов, чтобы усилить эти артефакты или защитить их. Ханна, Корабельный Навигатор — хороший командир для этого архетипа, так как он может оживить любые принесенные в жертву или уничтоженные артефакты, хотя это немного медленно, так как они возвращаются в руку. Эта колода может позаимствовать много хороших карт снаряжения из красно-белого архетипа, таких как Молот Назана, а также использовать синергетические карты, такие как Инспектор литейного производства, Вдохновляющая скульптура и Шиммер Мир, чтобы продвинуться вперед. В защите этот архетип может использовать контрзаклинания и удаление пятен в обоих цветах, а в нападении он может полагаться на сильных летунов, таких как Небесный мастер клинка, Желанный павлин и Филигранный помощник. Оснащение этих летунов имеет важное значение, поскольку они имеют ограниченную мощность, а у ограниченных игроков будет 40 жизней, а не 20.

< /сильный>

Иссиня-черный архетип драфта фокусируется на кладбище и самодельной мельнице, а такие существа, как Тайгам, рука Сидиси — отличный выбор в качестве командира для реализации этой стратегии. Сине-черный архетип может заимствовать карты, основанные на жертвоприношении, у других архетипов черного мировоззрения, чтобы получать существ на кладбище вместе с самозаводом, и эта колода может щедро блокировать вражеских атакующих и позже оживлять этих мертвых блокирующих, что немного облегчает бой. Самовывоз и "бабло" эффекты завершают этот архетип, с этими эффектами' минус превращается в плюс, как, например, в случае с Frantic Search и Murder of Crows. Этот архетип также нуждается в криволинейных кривых для реанимации, начиная от Лортоса, Создателя приливов Тромократиса в синем, и заканчивая Разакетом, Нечистокровным и Архидемоном Отчаяния в черном.

Черно-красный архетип драфта может выставить на поле битвы много одноразовых фишек и нефишек, а затем свести на нет противников' ресурсы и медленно идти вперед с жертвой. Этот аристократический билд лучше всего представлен Джудит, Примадонной Плети, которая прокачивает всех этих одноразовых существ, а также наносит урон, когда они умирают, уничтожая ключевых вражеских существ или добивая противоборствующих Planeswalker-ов. Обязательны дешевые существа и генераторы токенов: черный и красный предлагают Carrier Thrall, Dread Drone, Endrek Sahr, Rakka Mar и Krenko, Mob Boss, чтобы приносить в жертву маленьких существ сразу же, как только они будут созданы. Редкость некоторых из этих легендарных производителей жетонов также была понижена, чтобы игрокам драфта было легче их найти, например, Rakka Mar из редкого превратился в необычный. К хорошим аристократам относятся Аспирант Крови, Патриарх Кабала, Призывательница Гулей Гиза, Горманд и Авангард Легиона.

Red-Green Power, Green-White Go Wide и White-Black Tokens

MtG: Официальный драфт CBR's Commander Masters

Commander Masters' красно-зеленый архетип фокусируется на силе существа. В этих цветах легко разыгрывать мощных существ или прокачивать меньших существ, хотя это не делает этот черновой архетип простым. Красно-зеленая надпись «власть имеет значение» Архетип по-прежнему требует творческого и нестандартного мышления в духе «Командира», например, изменения правил боя с Зилортой, Воплощением Силы. Зилорта — это обратная сторона Дорана Осадной Башни, что создает некоторые сложные боевые ситуации, когда прокачка силы блокирующего так же, как и прокачка его защиты. Зилорта и Туя Медвежий Коготь — идеальные двухцветные командиры, а некоторые красные или зеленые существа могут быть присоединены к этой колоде с помощью новых правил для партнеров. К таким легендам о партнерах относятся Бессердечный Хидецугу, Казуул, Тиран скал, Суррак, Призывающий к охоте и Кровокоготь, Ужас Кал Сисмы, все из которых либо обладают высокой силой, либо обладают способностями, заботящимися о силе. Этот архетип также может использовать зеленые карты, ориентированные на противодействие +1/+1, чтобы усилить силу своих меньших существ.

В зелено-белом архетипе драфта есть сильные элементы «иди широко», «широко». что характерно для этой цветовой комбинации, хотя многие карты этого архетипа также заботятся о жетонах, обычно жетонах +1/+1. В идеале зелено-белая драфтовая колода в Commander Mastersбудет делать и то, и другое, создавая множество существ, прежде чем накачать их всех жетонами +1/+1, чтобы медленно, но верно собрать мощную армию. Идеальный "широкий" Карты этих цветов включают Jade Mage и Nemata, Grove Guardian в зеленом цвете, а белый предлагает множество дешевых существ и массу способов прокачать всю команду. Белые усилят этот «широкий ход». армия с такими картами, как «Неосязаемая добродетель», «Ангельский фельдмаршал» и «Снабженцы». Карты, ориентированные на противодействие, включают такие карты, как Armorcraft Judge, которая берет карты в качестве платы за наличие существ с жетонами +1/+1 на них, и Mowu, Верный Компаньон.

Бело-черный черновой архетип сочетает в себе элементы "широкого шага" с аристократами, ощущая смесь черно-красного и зелено-белого архетипов. Эту колоду можно так же легко построить, чтобы собрать и прокачать целую команду существ или пожертвовать большинством из них ради огромной выгоды, в зависимости от выбранных карт. Например, Тейса Карлов, бело-черная легенда, вознаграждает обе линии игры, улучшая жетоны существ, а также удваивая триггеры смерти существ. Это также один из самых быстрых архетипов, поэтому игрокам рекомендуется прокачивать команду и атаковать такими картами, как Пианна, Кочевник-капитан, и использовать достаточные ремувалы обоих цветов, чтобы очищать вражеских блокаторов. Затем колода может пожертвовать повернутыми атакующими, чтобы прикончить противников.

Сине-красные заклинания, Черно-зеленые жетоны, Красно-белое оборудование и Зелено-синяя рампа

 MtG: Официальный драфт CBR Commander Masters

Commander Masters' сине-красный черновой архетип фокусируется на мгновенных заклинаниях и волшебстве, поскольку эти цвета, как правило, имеют менее эффективных существ, за исключением кривых вершин, таких как Лортос Создатель волн и Титан Инферно, оба из которых есть в этом наборе. Сине-красные драфтовые колоды хотят, чтобы их возглавляли такие легенды, как Мелек, Иззет Парагон и Миззикс из Измагнуса, которые значительно выигрывают от разыгрываемых мгновенных заклинаний/волшебства, а также облегчают поиск и разыгрывание этих заклинаний, создавая положительный цикл. Другие существа в этой колоде, помимо первоклассных бойцов, таких как драконы, также должны сосредоточиться на заклинаниях, таких как Guttersnipe, Cyclops Electromancer, Cryptic Serpent, Torrential Gearhulk и Kaho, Minamo Historian. У этого архетипа также есть кривые мгновенные заклинания и волшебства, чтобы прикончить противников, включая Предзнаменование Аминату, Командование, Нарушение приличия и Восстание.

Черно-зеленый архетип — медленный, но устойчивый, который дает много жетонов существ, и в этих цветах черновая колода может сосредоточиться либо на прокачке всех этих жетонов для боя, либо на жертвоприношении их существам-аристократам, либо на том и другом. Это означает наличие множества перекрывающихся карт с бело-черными, черно-красными и зелено-белыми архетипами, но что отличает черно-зеленое, так это его особое внимание к жетонам существ сапролингов. Эти жетоны поддерживаются такими картами, как Слизеног, Безбилетный пассажир, Немата, Страж рощи и Верделот Древний. Этот архетип также может использовать второстепенную тему самозавода в обоих цветах и ​​возвращать их в руку или на поле битвы с помощью таких карт, как «Вечный свидетель», «Несчастное слияние» и «Шепот, кровавый литург».

Мастера-командирыимеет красно-белый архетип снаряжения, архетип средней скорости, который хочет экипировать могущественных легендарных существ, которые дают дополнительные бонусы за наличие на них снаряжения. Этот архетип также умеренно использует фразу «расширить границы». карты обоих цветов, например, для создания одноразовых блокираторов после того, как сильно экипированное существо повернулось после атаки. На самом деле такие карты, как Кемба, Ка Регент, заботятся как о снаряжении, так и о жетонах существ, вознаграждая игроков за смешивание снаряжения, такого как Молот Назана, с такими картами, как Нематериальная Добродетель и Пианна, Капитан Кочевников.

Архетип зелено-голубой рампы — это медленный, относительно несфокусированный архетип, который использует эффекты усиления маны, чтобы усилить сильных существ, и заклинания, чтобы сокрушить противники, и почти все идет. Этот простой архетип должен собрать всех лучших игроков, которых он может найти, от Лортоса, Создателя волн и Тромократиса до Кратерного Бегемота и Бушующего Бронтодона, хотя эта колода не игнорирует раннюю игру. Этот гибкий архетип может использовать различных служебных существ и заклинания, такие как Fierce Empath, Azusa, Lost But Seeking, Inga Rune-Eyes и Spellseeker, чтобы идти в ногу с другими игроками, готовясь приступить к опасностям, которые могут закончить игру позже. Командиры зелено-синего архетипа также являются общими, но актуальными, такими как Татёва, Бентический Друид для вознаграждения за игровые земли или Эксперимент Край для медленной прокачки дружественных существ жетонами +1/+1 или кражи вражеских существ. эффекты.

Ваше мнение