MTG: Почему в «Престоле Элдраина» еда была такой крепкой?

Еда оказалась более сильной механикой, чем ожидало большинство людей. «Трон Элдраина» благодаря надежному набору вспомогательных синергий и комбинаций.

MTG: Почему в Троне Элдраина еда была такой крепкой?» data-src=

Сводка

  • Еда изначально была недооценена, когда был анонсирован Трон Элдраина, но быстро это произошло приобрел известность благодаря широкому набору синергетических карт.
  • <ли>Комбо-колода «Кошка-Печь» была угнетающе синергичной и эффективной в стандартном формате «Престол Элдраина», вплоть до того, что «Котел-фамильяр» в конечном итоге был запрещен.

  • Относительно безобидный эффект еды по сравнению с жетонами Крови или Улики означает, что окружающая синергия может быть намного сильнее.

Еда никогда не была самой сильной механикой в ​​Magic Сбор в любой момент времени, но Трон Элдраинадоказал, что еда может пробить намного больше своего веса. Когда «Еда» была объявлена ​​новой механикой и были раскрыты карты, создающие «Еду», нашлись те, кто на первый взгляд ее недооценил. Еда по своей сути не сильно меняет игровое поле и не дает особого преимущества по картам без поддержки. Однако Еда оказалась более мощной и полезной, чем люди изначально предполагали. Он не так сломан, как Delve или Cascade, но заслужил свое место как полезная механика, которая может проявить удивительную мощь.

С возвращением еды в Wilds of Eldraine стоит взглянуть на оригинальный набор еды . Почему был Трон ЭлдраинаЕда намного мощнее, чем люди думали, и что делает карту еды хорошей? Частично ответ на этот вопрос заключается в том, какую поддержку Еда может получить как за счет обобщенных выплат за артефакты, так и за счет выплат, специфичных для Продовольствия. Частично ответ заключается в том, как генерируется Еда по сравнению с чем-то вроде Подсказок. В общем, нам нужно выйти за рамки самих жетонов Еды, чтобы увидеть, что заставляет Еду работать в построенных колодах.

Око не виноват

MTG: Почему было Такая крепкая еда в Троне Элдраина?» data-src=

Сразу следует отметить одну вещь: Око, Вор Корон, не имеет ничего общего с тем, насколько хороша Еда. Во время выхода Throne of Eldraine Око, Воровка Корон, сразу же произвела фурор как невероятно неудачная Magic card и оставался угрозой почти во всех форматах, где он мог играть, пока эти форматы не начали его банить. Когда обсуждается еда, часто приходится упоминать Око, но реальность такова, что связь между Око и механикой, которую он популяризировал, более тонкая, чем можно предположить.

Было бы неточно сказать, что Око, Воровка Корон, в одиночку разбила еду в Thrones of Eldraine. Око на самом деле не нужно было разрушать синергию еды, он просто был достаточно хорош, чтобы самостоятельно разрушать такие форматы, как Modern или Legacy. Око был слишком хорош практически против любой колоды. У него может быть до семи лояльностей в свой ход, он может стрелять по большим существам, а лоси, созданные его способностью, могут даже выгодно блокировать большинство существ. Тот факт, что жетоны артефактов, сделанные Око, были именно жетонами еды, был почти второстепенным для общего успеха. Если бы они просто ничего не делали и фактически стали жетонами Scrap, то Око все равно было бы почти таким же могущественным.

Колоды, в которых играла Око, не обязательно получали выгоду от Foods' активируемую способность, и при этом они не разыгрывали слишком много других карт с синергией, специфичной для еды. Единственное главное исключение было в стандартном формате, где Око мог включить Wicked Wolf. Однако в целом стремительный взлет Око и его окончательный запрет отличались от более прочных колод, основанных на еде, таких как стратегии Корвольда и Кошачьей печи, которые появятся в Стандарте и за его пределами.

Однако Око внес свой вклад в популяризацию еды. Многие колоды с Око, хотя они и не использовали так много синергии с Едой, назывались «Колоды с Едой». в любом случае. В любой игре, где Око выходил на поле битвы, доминировала Еда, потому что в ней доминировал Око, который так много делал с жетонами артефактов и дешевыми артефактами в целом. Око не сломал Еду, потому что Око уже был сломан независимо от Еды, но это убедительно доказало, что жетоны Еды нельзя недооценивать, и дало очень хорошее представление о том, как их можно использовать. Око также внесла некоторый вклад в такие карты еды, как «Позолоченный гусь» и «Злой волк», поскольку была надежным источником жетонов еды.

Комбо для кошачьей печи

MTG: Почему еда была такой Сильный на Троне Элдраина?» data-src=

Если есть кто-то виноват в преобладании еды в Трон Элдраина, это Ведьмина Печь и Знакомый Котел. Эти две карты терроризировали форматы от Standard того времени до Pioneer и в конечном итоге привели к запрету Cauldron Familiar в Standard. «Ведьминская печь» позволяет пожертвовать существо, чтобы создать жетоны Еды, а «Котел-фамильяр» можно вернуть на поле битвы с кладбища, пожертвовав Еду. Это позволяет игроку забирать Фамильяра с кладбища и истощать противников с помощью его эффекта ETB каждый ход, и все это без каких-либо затрат маны.

Хотя «Ведьминская печь» и «Котел-фамилиар» не являются выигрышной комбинацией из двух карт, они обеспечивают сильную синергию, которая позволяет эффективно проходить игры. В целом он не был достаточно сильным для Модерна, ближайшим аналогом является аналогичная пара Asmoranomardicadaistinaculdacar и The Underworld Cookbook, которые выполняют аналогичную роль выплаты еды и генератора жетонов еды соответственно. Несмотря на отсутствие успеха за пределами «Пионера», какое-то время эта стратегия использовалась в колодах «Джунд» и «Ракдос». В отличие от Око, стратегия Cat Oven была гораздо более устойчивой и просуществовала некоторое время, прежде чем более мощные стратегии в Pioneer, Historic и Explorer начали вытеснять ее из формата. В настоящее время в колодах среднего уровня есть Шеолдред, позволяющий пройти игру гораздо быстрее, чем Кошачья печь, и в любом случае они не так сосредоточены на синергии жертвования.

Дуэт «Кошачья печь», как его стали называть, войдет в колоды Ракдоса, Голгари, Джунда и других колод, связанных с едой. Корволд, который тянет карту всякий раз, когда приносится в жертву перманент, был естественной парой для колоды. Это дало этим колодам возможность повторять ценность каждый ход, позволяя жертвовать синергией, а также медленно истощать противников. В полностью собранном виде Cat Oven обладает ползучей неизбежностью из-за эффекта выхода Cauldron Familiar на поле битвы, который истощает противников, одновременно немного увеличивая общее количество жизней его контроллера. Это может быть эффективным способом оказать давление на противника или даже завершить игру, даже если у него равное или превосходящее состояние доски.

Кошачья печь, в отличие от Око, имела сильную синергию с едой, которая стимулировала игроков разыгрывать карты, связанные с едой. Генераторы еды и активаторы, такие как «Позолоченный гусь» и «След крошек», часто появлялись в колодах «Кошачьей печи». Еда напрямую дополняет напряженный игровой процесс Cat Oven, позволяя игрокам жертвовать ею, чтобы получить три жизни. Это поможет игрокам Food дольше оставаться в игре против агро, давая им больше времени для поиска ключевых частей движка или поворота угла против агрессивной колоды.

Еда — это топливо

MTG: Почему в Троне Элдраина еда была такой вкусной?

Сама по себе еда на первый взгляд относительно безобидна. Опытная Магия игроки знают, что получение жизни редко бывает так уж важно в игре. На первый взгляд может показаться, что Еда поддерживает синергию по получению жизни, поскольку, пожертвовав Едой, можно получить жизнь. На самом деле, лучший способ получить максимальную отдачу от Еды — это никогда не использовать активируемую способность Еды, которая, как правило, весьма неэффективна с точки зрения использования маны. Вместо этого Еда обеспечивает различные синергии, либо принося ее в жертву ради ценности, либо просто увеличивая количество артефактов на поле. Такие карты, как Корволд и Mayhem Devil, на самом деле не заботятся о том, чем приносятся в жертву, пока что-то приносится в жертву. Тот факт, что едой можно пожертвовать ради жизни в крайнем случае, является скорее положительным моментом, чем основным преимуществом. Даже карты с выплатой за еду, как правило, не ориентированы на получение жизни, как Asmoranomardicadaistinaculdacar или Samwise Gamgee в наборе «Сказания о Средиземье».

Хотя использование еды таким образом имеет смысл, интересно сравнить ее с ее ближайшим аналогом в виде подсказок. Уликами можно пожертвовать за две маны, чтобы вытянуть карту. Когда жетоны еды складываются в подсказки, они кажутся меньшими из двух. Но карты с едой, как правило, использовались чаще, и колод с едой было и есть больше, чем колод с подсказками. Это связано с тем, что, хотя активируемая способность подсказок более полезна в вакууме, карты, генерирующие подсказки, сбалансированы вокруг этого и не выдают подсказки так часто и не так эффективно. Такие карты, как Трейбен-инспектор или Неутомимый следопыт, в данном случае являются заметными аномалиями, и тот факт, что Подсказки не играют большой роли в качестве архетипа за пределами этих карт, доказывает это. Карты еды, такие как «Печь ведьмы», «Позолоченный гусь» или «Поваренная книга подземного мира», напротив, указывают на тот факт, что колоды еды производят еду очень свободно.

Это важно иметь в виду при оценке карт. когда будут созданы будущие токены артефактов. Часто эти жетоны артефактов не обязательно будут ценными из-за их активируемых способностей или эффектов, а скорее потому, что они поддерживают синергию различных артефактов. В таких случаях сами токены менее важны, чем то, насколько быстро и последовательно они генерируются. Также важно отметить, какие карты напечатаны и специально поддерживают этот конкретный тип жетона, например «Котел, знакомый для еды».

Ваше мнение